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原来的怪猎是很好,把他完全移植到手机上也很棒,但,你没发现吗,手机上根本没有几个买断制的游戏,其实如果他出买断制我是很愿意买单的,但大多数只玩手机的人不买单呀,别扯那什么腾讯和怪猎的情怀,卡普空和腾讯就是奔着赚钱来的,其他什么也没有,而米游这套现在反而是最赚钱的模式,那么肯定怎么赚钱,怎么来,至于能不能长久,赚钱才是重要的
《怪物猎人:旅人》后续优化方向
亲爱的玩家朋友们:
非常感谢大家热情参与启程测试,并积极分享测试过程中的体验感受。无论是肯定与建议,还是批评与质疑,我们都已收到。
大家的每一条反馈,都将切实影响我们的优化方向。
围绕玩家关注的核心问题,我们整理了后续的优化方向,在此向大家报告,也欢迎各位持续向我们反馈意见建议。
#怪物猎人旅人 #怪猎旅人

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氪金点真的不应该是抽卡角色和宠物,后续数值肯定控制不住,这里不止是面板上表现的硬数值,还有招式派生的软数值,例如更快的出招,更轮椅的派生,或增伤和快速出伤的buff,毕竟抽卡抽卡,没强度谁抽呢?所以抽卡必然陷入数值膨胀的陷阱。为什么不把主要精力放在时装外观上呢?
给大家看看分币不氪男主弓箭伤害,打的很菜感觉不氪也能玩吧
氪是不可能的,抽几下都够买世界➕崛起➕荒野了

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我不敢相信这是2026年的游戏,这甚至不如2018年的猎魂觉醒,你们也别说什么还是测试,依企鹅的尿性上线后也差不多是这样的,好IP也做废了
真正懂你我的格斗狩猎手游!《怪物猎人:旅人》体验如何?
#我的游戏日记vol14 #游戏安利 #怪物猎人旅人 #怪猎手游 #游戏兔馆长

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我艹难不成变成了抽卡游戏












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