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默认的强制恶心人的自动攻击吸附转头转向拉近距离的操作,你不觉得恶心?放技能不能随自己朝向释放,强制拉你过去,普攻直接拉扯你,boss就是爹,玩家跟孙子一样,boss让你转向你就得转向,强制执行,镜头控制权在boss小怪手上,除非没有怪的时候,你在不攻击的时候,镜头控制权才百分百在你手上。上一次测试的时候我就反馈了,一堆人也反馈了,没啥用,这次测试依然没有改。取消默认的锁定就这么难,增加开关也行。普攻,释放技能为朝自身方向释放有多难,而不是现在这样必须被boss强制牵着狗一样,就必须要你锁定他,我真想破位的时候还需要这样,本身就有个自主切换部位的就够了,其他时候战斗就强制锁定boss,真的恶心人
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那个或许可以加一个普通难度。精英难度,噩梦难度这些东西出来
新手玩家可以用普通难度,像你们这些大手就可以玩精英噩梦那些。血量厚的一批。怪物宛如多动症一般的攻击欲望。一巴掌下去直接残血的攻击力。或许可以。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
那个或许可以加一个普通难度。精英难度,噩梦难度这些东西出来
新手玩家可以用普通难度,像你们这些大手就可以玩精英噩梦那些。血量厚的一批。怪物宛如多动症一般的攻击欲望。一巴掌下去直接残血的攻击力。或许可以。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
关于启明测试的改进建议
@怪猎旅人猫饭大王 @怪物猎人:旅人
#发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下
上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我

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默认普攻吸附锁定,你不觉得恶心人吗,强制锁定boss,就不能增加取消锁定开关,不是谁都喜欢被控制转头转向的,增加普攻放技能释放方向为自身朝向就这么难










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