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怪物猎人:旅人
魂之吞噬者
我说句实在话,我也是20年老猎人了,此次也进行了测试,但,仅仅测试两天,我就果断粉转黑,天天骂,不然不解恨,恨的是铁不成钢,玉不成器,咱说你腾都20多年老牌搬运工了吧,做不出来你就代理制作,行,至少你别对标原神,你王世界对标就算了,你是可一个系统抓住就不放,非要648抽卡,怪猎不是二游,你拿二游标准约束动作游戏,好比忍龙使用消消乐才可以杀人一样,再说抽卡,抽那些个都不需要我猎人动手,直接放完技能,别说土沙龙,雌火龙,钢龙都得秒杀,试问一来一回的爽感呢?反馈呢?都变成技能动态贴图了,是你可以关掉动画,还特么挺贴心呢呗?玩家可以给你时间修改,但你下次测试再这样,那就别怪猎人再吐槽了,你把重心放赚钱上不是不行,有脑子的换个思路一样赚钱,你要自己做游戏,我啥也不说,别拿几十年定型的硬核游戏改成二游来糊弄玩家,对,你针对新猎人,那不说你坑卡婊,也是坑自己,卡婊都可以告腾讯并收回版权,你这么改,影响了怪猎历来风格,已经不是动作游戏了,就是个粗制滥造的休闲或者其他类游戏ETC类型,怪猎从有到现在,就是打怪,锻造,再打怪,一步一步变成强者,你直接把猎人角色变旅人,真就旅行者了是吧,而且你抽卡角色都是专用武器,没有成长要素,打龙又用不到我,养成干嘛,打龙干嘛,而且你加入大量剧情本就对动作游戏认识不足,还想让新猎人接受这就是怪物猎人?我也说过,你动啥都行,别动数值,一旦你动数值就没有公平可言,打怪锻造拥有强力装备和你改数值本就不是一回事儿,你把数值加到初期,玩家就觉得你聪明?我只能骂你吃相难看!腾子只适合代理,原封不动那种,只汉化就行,其他都还是别碰了,你支楞不起来任何一个成型游戏,也改变不了游戏格局,一个不知道库存为何物的商家,怎么可能指望你做出好游戏!失望!先写到这里,想到什么我会不充!
其实嘛~也就是那样(╹◡╹)

你们看~怎么样~还行吧(*-∀-)/~ 嘿嘿~

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古之恶来
还行,跟网易的猎魂觉醒玩法差不多,据说这个的端游早就有了,不过手游让腾讯代理,能活吗
真正懂你我的格斗狩猎手游!《怪物猎人:旅人》体验如何?

#我的游戏日记vol14 #游戏安利 #怪物猎人旅人 #怪猎手游 #游戏兔馆长

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养乐多
我艹难不成变成了抽卡游戏
怪物猎人+二游抽卡?但我觉得这才是一款好的怪猎正统手游。

#怪物猎人旅人 #怪物猎人 #游戏安利 #游戏推荐

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零月
不如卖数值抽卡二游
在风中漫步
还要吗?
已经大概知道套路了

就是大招好了就用,没有任何操作可言,大概SSR人物大招更厉害,逼你氪金抽人物

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紫非鱼
卡普空最精了,怪猎玩家天天骂荒野,卡普空就给腾子授权做手游,这旅人一出来,大家就会觉得荒野也还不错[表情_微笑]
泪目了❗腾讯磨了18年的白月光怪猎,终于拿下正版手游了❗

#我的游戏日记vol14

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内卷的极致是外卷
不用搓复杂按键还叫怪猎吗[表情_嫌弃]