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光污染理解:
因为伤害很多buff都加,唯独暴击率,应该只有会心,属性会心加,伤害加成来源越多,稀释越多,边际效应越明显,暴击率稀释少,
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宣传的大世界生态,没感觉出来,画质也不行。怪猎核心刷装备玩法变成路边一条,可圈可点的操作玩法,这可是共斗游戏,也因为招募毁了,他怎么敢改成这样端上来
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二游有的这游戏里都有,但是无可奈何,玩家大多都反应抽卡不行,但是制作方一意孤行,所谓取消宠物池其实是和角色池合并,而且宠物其实全是绑定固定英雄的,就算免费得到一个也没意义。而且这游戏给人一种我教你咋玩游戏,你要按我的节奏去玩游戏的感觉
不觉得反逻辑吗小腾?
圣遗物,命座这类冗长养成,本质是角色厨力驱动,除此外是中国人刻在骨子里的打卡签到完成度。大家喜欢这个角色,或者单纯虚荣心,强迫症等导致会去刷材料。
但你怪猎搁这推角色卖点?
不知道苍蓝星是哑巴?
你不如先好好讲个故事在卖角色材料这一套。
直接砍掉所有角色材料养成,要卡就卡装备素材,降低所有素材产出,降低宝玉这类稀有的产出,不设保底,但同时调整伤害,提高应对类动作的动作值,别搞狩力不够减伤害。
然后

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真没意思,氪了个快满命的火太,结果玩到现在发现要每种属性搞一个,真恶心,我就喜欢玩一个角色不行吗,打个钢龙要我去玩雷属性,打个本期大连续要我去玩龙属性,真恶心
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主要是二游是靠建模来留住玩家,而不是游戏玩法,你把二游的玩法学走这不是妥妥的去其精华,取其糟粕吗?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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这就是藤子的技术吗![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
