简介
一、背景
游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。
二、玩法
游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS防守。初始版本提供了三种玩法,后续会提供更多的玩法。
1.普通模式
普通模式为最基础的卡牌防守模式,主要操作为使用卡牌,获取神器,升级科技,合成卡牌,挖矿,改造地形来抵御怪物的进攻。普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。
2.变异模式
变异模式为普通模式的升级版,基本操作与普通模式相同,不同的是变异模式下怪物会更加强大,每种怪物都会获得特殊的能力,而玩家在变异模式下可以获得多个6星神器来增加与怪物对抗的能力。相比于普通模式,变异模式会更加紧张刺激。
3.无尽挑战
无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽挑战只有一个难度,玩家需要挑战更多的波数来证明自己的实力。无尽挑战在达到变异模式最高波数后,每过一波怪物的属性都会在上一波的基础上按百分比加强,相应的每多通过一波通关结算钻石也会更多。
为了让玩家获得更多冲击高波数的手段,无尽模式提供了规则武器这一新的道具。在无尽挑战开始前,玩家可以自由选择若干规则武器,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。通过更高的波数可以解锁更多的规则武器以及可以携带更多的规则武器进战斗。
三、战斗内
1.资源
1)金币
金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币,建筑卡和军队卡也需要消耗金币。
金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。
2)能量
能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。
能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。
2.卡牌
玩家初始只有少量的初始卡牌,在游戏的过程中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。根据玩家选择卡牌的路线不同,能够获取到的卡牌也不同,想要构筑出想要的卡组需要在特定路线上有选择的获取。
卡牌分为资源卡,建筑卡,战术卡、军队卡和辅助卡。
1)资源卡
获取金币和能量等资源,部分特殊资源卡能够进行抓牌和弃牌等操作。
2)建筑卡
消耗金币建造建筑的卡牌。通过使用建筑卡,玩家可以建造收集资源的建筑来增加资源获取的效率,也可以建造强大的防御工事来抵御怪物的进攻。
3)战术卡
战术卡是直接对区域内单位生效的卡牌,可以全地图使用。有的战术卡可以对怪物造成伤害,有的战术卡可以对己方单位造成增益效果,相当于其他游戏中的技能。
4)军队卡
消耗金币召唤军队的卡牌,部分建筑也可以自动生产军队单位。军队和建筑都是主要的战斗单位,但是与只能在控制区域内建造的建筑不同,军队卡可以在全地图任意位置使用,并且军队单位可以移动。由于游戏核心体验为卡牌构筑+防守怪海,为了避免游戏重心偏移到微操上,游戏内不提供直接控制军队的功能,仅提供【追敌】【坚守】【回防】三种全局军队状态指令。
5)辅助卡
辅助卡主要是用来过牌(抓牌弃牌),以及增加全局战斗状态的卡牌。
3.神器
神器可以提供被动加成。神器是通过战斗中的随机掉落和商店随机刷新出来的,类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。
注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。
4.科技
和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。与神器的随机性不同,科技是固定的,只要消耗金币就可以解锁与升级,相应的,科技所能提供的加成通常都是很基础的,只能满足普通需求。
5.合成
合成功能能够提供卡牌的合成,通过消耗低级卡牌和金币,可以获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。
6.地形
地形是根据每局游戏开始时设定的神秘代码完全随机生成的。作为一款看起来像塔防的游戏,游戏中还可以通过改变地形来规划怪物的移动路径,这一点尤其在高难度下非常重要。当然部分飞行怪物和特殊怪物会无视地形,需要特别注意。
7.矿物
矿物是随机分布在野外供玩家挖掘的地面物品。挖矿不需要单独的工具,而是把矿物当做怪物来摧毁即可获得矿物内的物品。矿物有多个品级,小的仅掉落金币,高级的可以掉落卡牌,神器,最顶级的矿物可以掉落顶级的神器,前期通过挖矿能够快速积累出启动资金和初始牌组。
8.怪物
怪物时一波一波出现的。大部分怪物都是根据地形来移动的陆地怪物,从15波开始会出现飞行怪以及钻地等少量无视地形的怪物。25波会出现隐形怪物,没有建造雷达的话防御塔无法攻击它们,当然战术卡可以打到它们,只要你扔对了地方。目前的隐形怪物都是飞行怪,需要用能对空的战术卡才能攻击到。
9.商店
商店是玩家消耗金币购买卡牌和神器的地方。普通商店每隔一段时间就会出现,可以从中购买1~4星的物品。高级商店会在重要战斗之前出现,可以从中购买4~5星物品。删除卡牌,修改地形,修改建筑位置都只能在高级商店中进行。
四、局外
1.钻石
钻石是战斗外的资源,用于战斗外的功能解锁和升级消耗。
钻石的主要获取途径为战斗结算。
2.飞船升级
战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。
3.指挥官
指挥官提供了这一局战斗的初始物资,不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。
4.规则武器
规则武器类似于神器,与神器不同的是,规则武器只能在特定玩法中在战斗开始之前从局外获取。而且规则武器通常同时有正面效果和负面效果,通过合理的搭配规则武器,可以让战斗的玩法更加丰富和精彩。
5.地图皮肤
地图皮肤主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。
游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。
二、玩法
游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS防守。初始版本提供了三种玩法,后续会提供更多的玩法。
1.普通模式
普通模式为最基础的卡牌防守模式,主要操作为使用卡牌,获取神器,升级科技,合成卡牌,挖矿,改造地形来抵御怪物的进攻。普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。
2.变异模式
变异模式为普通模式的升级版,基本操作与普通模式相同,不同的是变异模式下怪物会更加强大,每种怪物都会获得特殊的能力,而玩家在变异模式下可以获得多个6星神器来增加与怪物对抗的能力。相比于普通模式,变异模式会更加紧张刺激。
3.无尽挑战
无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽挑战只有一个难度,玩家需要挑战更多的波数来证明自己的实力。无尽挑战在达到变异模式最高波数后,每过一波怪物的属性都会在上一波的基础上按百分比加强,相应的每多通过一波通关结算钻石也会更多。
为了让玩家获得更多冲击高波数的手段,无尽模式提供了规则武器这一新的道具。在无尽挑战开始前,玩家可以自由选择若干规则武器,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。通过更高的波数可以解锁更多的规则武器以及可以携带更多的规则武器进战斗。
三、战斗内
1.资源
1)金币
金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币,建筑卡和军队卡也需要消耗金币。
金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。
2)能量
能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。
能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。
2.卡牌
玩家初始只有少量的初始卡牌,在游戏的过程中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。根据玩家选择卡牌的路线不同,能够获取到的卡牌也不同,想要构筑出想要的卡组需要在特定路线上有选择的获取。
卡牌分为资源卡,建筑卡,战术卡、军队卡和辅助卡。
1)资源卡
获取金币和能量等资源,部分特殊资源卡能够进行抓牌和弃牌等操作。
2)建筑卡
消耗金币建造建筑的卡牌。通过使用建筑卡,玩家可以建造收集资源的建筑来增加资源获取的效率,也可以建造强大的防御工事来抵御怪物的进攻。
3)战术卡
战术卡是直接对区域内单位生效的卡牌,可以全地图使用。有的战术卡可以对怪物造成伤害,有的战术卡可以对己方单位造成增益效果,相当于其他游戏中的技能。
4)军队卡
消耗金币召唤军队的卡牌,部分建筑也可以自动生产军队单位。军队和建筑都是主要的战斗单位,但是与只能在控制区域内建造的建筑不同,军队卡可以在全地图任意位置使用,并且军队单位可以移动。由于游戏核心体验为卡牌构筑+防守怪海,为了避免游戏重心偏移到微操上,游戏内不提供直接控制军队的功能,仅提供【追敌】【坚守】【回防】三种全局军队状态指令。
5)辅助卡
辅助卡主要是用来过牌(抓牌弃牌),以及增加全局战斗状态的卡牌。
3.神器
神器可以提供被动加成。神器是通过战斗中的随机掉落和商店随机刷新出来的,类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。
注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。
4.科技
和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。与神器的随机性不同,科技是固定的,只要消耗金币就可以解锁与升级,相应的,科技所能提供的加成通常都是很基础的,只能满足普通需求。
5.合成
合成功能能够提供卡牌的合成,通过消耗低级卡牌和金币,可以获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。
6.地形
地形是根据每局游戏开始时设定的神秘代码完全随机生成的。作为一款看起来像塔防的游戏,游戏中还可以通过改变地形来规划怪物的移动路径,这一点尤其在高难度下非常重要。当然部分飞行怪物和特殊怪物会无视地形,需要特别注意。
7.矿物
矿物是随机分布在野外供玩家挖掘的地面物品。挖矿不需要单独的工具,而是把矿物当做怪物来摧毁即可获得矿物内的物品。矿物有多个品级,小的仅掉落金币,高级的可以掉落卡牌,神器,最顶级的矿物可以掉落顶级的神器,前期通过挖矿能够快速积累出启动资金和初始牌组。
8.怪物
怪物时一波一波出现的。大部分怪物都是根据地形来移动的陆地怪物,从15波开始会出现飞行怪以及钻地等少量无视地形的怪物。25波会出现隐形怪物,没有建造雷达的话防御塔无法攻击它们,当然战术卡可以打到它们,只要你扔对了地方。目前的隐形怪物都是飞行怪,需要用能对空的战术卡才能攻击到。
9.商店
商店是玩家消耗金币购买卡牌和神器的地方。普通商店每隔一段时间就会出现,可以从中购买1~4星的物品。高级商店会在重要战斗之前出现,可以从中购买4~5星物品。删除卡牌,修改地形,修改建筑位置都只能在高级商店中进行。
四、局外
1.钻石
钻石是战斗外的资源,用于战斗外的功能解锁和升级消耗。
钻石的主要获取途径为战斗结算。
2.飞船升级
战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。
3.指挥官
指挥官提供了这一局战斗的初始物资,不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。
4.规则武器
规则武器类似于神器,与神器不同的是,规则武器只能在特定玩法中在战斗开始之前从局外获取。而且规则武器通常同时有正面效果和负面效果,通过合理的搭配规则武器,可以让战斗的玩法更加丰富和精彩。
5.地图皮肤
地图皮肤主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。
更多
更新
1.013 (1013)2026/02/15
1.修复了【毒爆虫】无法打死的bug。
2.修复了【碾压】没有伤害的bug。
3.修复了规则武器【无限供应】禁止删卡不生效的bug。
4.修复了【冰雪暴】描述错误的bug。
5.增大了下一波按钮的高度。
2.修复了【碾压】没有伤害的bug。
3.修复了规则武器【无限供应】禁止删卡不生效的bug。
4.修复了【冰雪暴】描述错误的bug。
5.增大了下一波按钮的高度。
查看
1.012 (1012)2026/02/15
1.大幅降低了无尽模式的怪物强度提升曲线,也降低了钻石收益的增幅。
2.降低了终极黑暗第100波的怪物数量。
3.降低了变异第31波的怪物数量。
4.修复了成就无法正常使用的bug。
5.修复了一个改地形可能导致闪退的bug。
6.新增了立即下一波按钮,在波数显示右侧,没有正在执行的波数的时候会出现,点击可以直接跳过时间执行下一波。
7.新增了神器【核心屏障】:主基地受到致命伤害时,免疫该次伤害并恢复30%生命上限的生命值,同时在接下来的3秒内免疫一切伤害。触发间隔60秒。
8.去掉了【科技球】【建筑研究院】及其合成。
9.新增了【维修站】及其合成:反隐形,周围的友军造成的伤害增加50%,吸血率提升30%。
10.新增了【指挥部】及其合成:周围的友军受到的伤害降低35%,每秒恢复1%生命上限的生命值。
11.将【维修塔】的军队标签去掉。
12.【碾压】不再受战术和超武效果加成,并稍微增加了数值。
13.降低了【多重闪电】的闪电数量并降低了20%闪电伤害。
14.将【禁忌雷区】改为到下次刷新为止,手动使用时,所有电系伤害增加50%。
15.降低了【雷电加持】【临时增压】【战术供电】的数值。
16.将【冰雪暴】造成冰冻敌人5%生命上限的伤害改为让命中的敌人5秒内造成的伤害降低50%。
17.【天火】的附加效果改为手动使用时所有火系伤害增加0.4%。
18.将【流星火雨】的效果增加被其命中的敌人5秒内燃烧值不会降低。
19.降低了大部分增压系的卡牌数值。
20.修复了一个单位生命减为0时buff触发错误的bug。
21.修复了部分神器数值计算错误bug。
22.修复了战术卡施法者会吃单位加成的bug。
23.修改了【禁卫塔】专属神器的描述。
24.【建筑大师】10级能力改为所有建筑造成的伤害增加25%,受到的伤害降低25%。
25.【商人】的10级能力改为宇宙商人有概率出售5星商品。
26.规则武器【无限供应】的效果改为:所有卡牌都没有获取上限,但是商品价格增加100%且无法删除卡牌。
27.规则武器【计划经济】的效果改为所有商品价格降低80%,但是商店刷新次数-1000。
28.规则武器【有钱任性】的效果改为商店刷新次数+1000,但是所有商品价格增加100%。
29.大幅增加了【天火】的范围并大幅降低了其特效粒子数。
30.调整了上传下载存档的按钮位置。
31.修复了【满载】会把背包的卡牌都抽完的bug。
32.修复了卡牌堆叠时把卡牌出完刷新没有卡牌的bug。
33.修复了卡牌堆叠时初始化卡牌有可能报错的bug。
34.去掉了规则武器【科技新星】。
35.修复了一个可能错误删除战绩的功能。
36.修改了【轰炸机塔】的合成公式。
2.降低了终极黑暗第100波的怪物数量。
3.降低了变异第31波的怪物数量。
4.修复了成就无法正常使用的bug。
5.修复了一个改地形可能导致闪退的bug。
6.新增了立即下一波按钮,在波数显示右侧,没有正在执行的波数的时候会出现,点击可以直接跳过时间执行下一波。
7.新增了神器【核心屏障】:主基地受到致命伤害时,免疫该次伤害并恢复30%生命上限的生命值,同时在接下来的3秒内免疫一切伤害。触发间隔60秒。
8.去掉了【科技球】【建筑研究院】及其合成。
9.新增了【维修站】及其合成:反隐形,周围的友军造成的伤害增加50%,吸血率提升30%。
10.新增了【指挥部】及其合成:周围的友军受到的伤害降低35%,每秒恢复1%生命上限的生命值。
11.将【维修塔】的军队标签去掉。
12.【碾压】不再受战术和超武效果加成,并稍微增加了数值。
13.降低了【多重闪电】的闪电数量并降低了20%闪电伤害。
14.将【禁忌雷区】改为到下次刷新为止,手动使用时,所有电系伤害增加50%。
15.降低了【雷电加持】【临时增压】【战术供电】的数值。
16.将【冰雪暴】造成冰冻敌人5%生命上限的伤害改为让命中的敌人5秒内造成的伤害降低50%。
17.【天火】的附加效果改为手动使用时所有火系伤害增加0.4%。
18.将【流星火雨】的效果增加被其命中的敌人5秒内燃烧值不会降低。
19.降低了大部分增压系的卡牌数值。
20.修复了一个单位生命减为0时buff触发错误的bug。
21.修复了部分神器数值计算错误bug。
22.修复了战术卡施法者会吃单位加成的bug。
23.修改了【禁卫塔】专属神器的描述。
24.【建筑大师】10级能力改为所有建筑造成的伤害增加25%,受到的伤害降低25%。
25.【商人】的10级能力改为宇宙商人有概率出售5星商品。
26.规则武器【无限供应】的效果改为:所有卡牌都没有获取上限,但是商品价格增加100%且无法删除卡牌。
27.规则武器【计划经济】的效果改为所有商品价格降低80%,但是商店刷新次数-1000。
28.规则武器【有钱任性】的效果改为商店刷新次数+1000,但是所有商品价格增加100%。
29.大幅增加了【天火】的范围并大幅降低了其特效粒子数。
30.调整了上传下载存档的按钮位置。
31.修复了【满载】会把背包的卡牌都抽完的bug。
32.修复了卡牌堆叠时把卡牌出完刷新没有卡牌的bug。
33.修复了卡牌堆叠时初始化卡牌有可能报错的bug。
34.去掉了规则武器【科技新星】。
35.修复了一个可能错误删除战绩的功能。
36.修改了【轰炸机塔】的合成公式。
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1.011 (1011)2026/02/12
1.修复了一个卡牌堆叠有可能导致闪退的bug。
2.修复了一个建筑回收失败的bug。
3.修复了挖掘类建筑下方的矿脉数量计算不准的bug。
4.修复了一个可能导致矿物自动销毁的bug。
5.修复了特殊关卡怪物和地图系别冲突的bug。
6.优化了【雷达】的描述。
7.修改了【预制建筑】的描述和生效方式。
8.将卡牌堆叠数显示到卡牌左上角。
9.优化了被动触发类buff的触发逻辑,提升了触发成功率。
10.修复了部分神器效果等级计算错误的bug。
11.修复了部分建筑不吃建筑加成的bug。
12.修复了部分精英单位未标记的bug。
13.修复了【弱点收割】不生效的bug,并将其效果改为暴击时4%概率秒杀普通单位,对精英和boss造成4倍伤害。
2.修复了一个建筑回收失败的bug。
3.修复了挖掘类建筑下方的矿脉数量计算不准的bug。
4.修复了一个可能导致矿物自动销毁的bug。
5.修复了特殊关卡怪物和地图系别冲突的bug。
6.优化了【雷达】的描述。
7.修改了【预制建筑】的描述和生效方式。
8.将卡牌堆叠数显示到卡牌左上角。
9.优化了被动触发类buff的触发逻辑,提升了触发成功率。
10.修复了部分神器效果等级计算错误的bug。
11.修复了部分建筑不吃建筑加成的bug。
12.修复了部分精英单位未标记的bug。
13.修复了【弱点收割】不生效的bug,并将其效果改为暴击时4%概率秒杀普通单位,对精英和boss造成4倍伤害。
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