V0.9181.【空天母舰】增加友军吸血率提升30%的光环。2.修复了【城防升级】【要塞升级】【高级城防】【高级要塞】标签和解锁条件配置不正确的bug。3.优化了物品详情页,物品标签的注释会在前面以【】显示标签。4.修复了物品图片显示不正确的bug。5.修复了【聚能闪电】修改能量效果错误的bug。6.在建筑建造范围内召唤的军队单位默认设定为坚守。7.降低了军队卡的能量消耗。8.提升
V0.9171.加深了卡牌描述文字区域的背景颜色,让文字更显眼。2.让物品描述中的物品名称按照物品的品质显示颜色。3.将下一波的指示图标显示在小地图中,下一波的计时按钮在屏幕上方正中间的波数显示中以大号波数的形式显示,减小了下一波对视野的干扰和误触可能。4.调小了场景事件指示图标。5.取消了暂停时隐藏场景事件指示UI,因为出怪点不再干扰操作,所以就又放出来了,这样暂停也可以捡东西,买东西
V0.9161.新增了单位编队功能,移动版提供三个队伍。点击队伍名即可选中对应的队伍,双击队伍名可以将视野切换到该队伍中的随机单位,点击替换可以将当前选中单位设置为对应的队伍,点击+号可以将当前选中的单位加入该队伍。2.去掉了当前选中单位的缓存,每次进入暂停界面不再自动选择单位。3.将坚守换到了操作按钮区域,避免误会。4.修复了读取存档有可能出现重复波数的bug。5.修复了子单位超出视野
这一版军队得到了大幅加强,合成公式也比之前更合理了,加入了新的空军,防空能力也得到了大幅加强,大家可以试试。发热耗电也得到了大幅降低,至少在前中期应该不会太发热了。后期虫海出来后还是会发热,没办法,计算量太大了。V0.9151.大幅优化了发热和耗电。2.新增了当卡牌事件无限连续触发超过5秒时,会显示【中断事件】按钮的功能,点击按钮可以中断所有卡牌事件的执行。3.修复了卡牌事件产生的临时卡
经过近一个月的努力,steam页面终于通过审核了,老外们的工作效率真是一言难尽,相比之下国内平台简直是快如闪电,甚至是时空穿梭——部分平台我都没听说过就自动给我上线了。steam链接:https://store.steampowered.com/app/4104610大家也可以从tap主页进入steam页面。目前正在全力赶tap的安卓版,没时间对接steam,所以steam版得等到tap安卓
V0.9141.修复了冰巨人离得太近普通攻击没有伤害的bug。2.优化了微操逻辑,防止乱跑。3.修复了卡牌加入手牌事件触发错误的bug。4.修复了部分单位普通攻击配置为技能(无视防御)的bug。#异星战争 #卡牌游戏 #rts #塔防游戏 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏资讯 #独立游戏 #游戏日常 #游戏攻略
1、建筑位置调整&出售&替换建筑物的调整需要在科技-->冒险,升级右侧对应科技才可进行建筑布局/出售相关操作。除了手动回收外的所有建筑操作都在Boss关卡前的战争工厂中的建筑工坊里进行操作。1、位置调整:升级科技【建筑工坊】后可在Boss关卡前的战争工厂里调整建筑位置。2、出售建造:升级科技【建材回收】后可在Boss关卡前的战争工厂里出售建筑。3、替换建筑:升级科技【手动回收】后可在战斗中
V0.9131.优化了微操:去掉了军队的宏观指令(宏观指令和微操功能冲突,而且宏观指令的效果微操都能实现),微操增加了移动,推进,坚守三种模式。移动模式为直接向目的地移动,遇到敌人无视;推进模式为一边打一边向目的地移动,不会追击射程外的敌人,但是会攻击射程内的敌人;坚守为原地待命,不会移动,但是会攻击射程内的敌人。2.重写了存档流程,降低了存档过程中闪退的可能,降低了因为存档闪退丢失存档的可能
V0.9121.新增了微操功能,在暂停界面可以进行微操:进入暂停页面后,左侧宏观指令会变成微操面板,点击军队单位或者生产类军队建筑可以选中这个单位,点击地面可以设置它的目的地,如果是生产类建筑则是设置集结点,造出来的单位会自动前往集结点,点击框选后可以拖动屏幕进行框选操作,但是无法移动视野,需要点击视野才能进入视野操作状态。从这个版本开始,军队流开始强势崛起,再也不是之前只能呆板的靠人海防守了,
(记小本本的核心要点,一般人我不告诉他)开局选个好位置降落,可以延缓怪物攻击基地的时间,争取更多的刷新卡牌次数。用哨兵,炸弹积极去挖小矿,及时点提前出怪,刷新手牌,最大化获取金币数。(哨兵打完一片小矿不动或开始打附近大矿怎么办?先点小地图下方的 回防,军队会开始往基地方向行进,等走到合适的小矿区域,再切换至追敌,就又可以开始打小矿了)。狩猎科技没升满前,尽