一个不留游戏截图
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一个不留

一个不留

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.4
热度
1 万
8425
游戏大小
72 MB

游戏介绍

上次更新于2023/01/12
开发者的话 这是一个以指划操作为主的可塑性游戏,之所以,以“可塑性”为开头,是因为这个游戏的缺点是,当前的游戏内容过于简单与繁琐,而且很多内容基本都还在构思,有着不确定的多样性发展方向。 如果说,玉石需要打磨,一个不留这款游戏,对于我们研发团队而言,就是那块尚未打磨的玉石胚。 当然,一块精美的玉石,需要有一个适合他的形体,有的人会喜欢玉镯,有的人会喜欢玉佩,有的人喜欢玉杯。 游戏也是如此,游戏的内容精简甚至略显简陋,目的也是希望能够多多听从玩家们的建议,而不是盲目开发,顺从了自己的喜好。而忘记了,游戏是需要分享与给予快乐的,当然能吃饭是最好的。 笔者本人也是一名资深的taptap玩家,深知当前游戏行业面临的寒冬,有多么的残酷,有多少好的游戏因为各种原因,无法成为新星闪闪燃起,而就此遗憾陨落。 国内的游戏,这几年在taptap上的变化尤为明显,都不知道有多久了,笔者本人已经好久没有遇到过一款能够让人眼前一亮的游戏了,可能是游荡在taptap太久了,对于游戏能带来的快乐阈值也不由得提升了。 所以笔者本人也因此投身到游戏行业中来,力求创作出一款能够让人眼前一亮的游戏,不敢说能够创新,但也希望游戏本身能够给予更多人快乐。 而且疫情已经三年了,说实话,疫情带来了很多巨大的改变,也影响了我们大部分的生活方式,对于大部分人而言,疫情很艰辛,一个不留这款游戏,初衷可能是单纯的指划游戏,可能就是单纯的休闲小游戏,但是通过不断地调试,思考关卡,调整完难度,试图寻求乐趣与难度之间的平衡。 但是因为疫情疲于防疫,游戏的关卡思路就像是疫情一样,不断在某些节点突然卡壳。 疫情改变了我们很多的工作和生活,让很多人疲于疫情,而无法专心生活,未来的憧憬,未来的美好,似乎都被疫情垄断了。 一个不留的角色冲刺感,击靶子的碎裂声,无一不在我的脑海中四处窜动,简单的关卡,却总是争分夺秒,日复一日的绿码,总在下一关刷新,一路顺畅的道路上,是突然闯出的难关,不断地被击倒、受伤、可现实中又有多少人能够有机会做到爬起来,再冲刺的,一路上的陷阱,一路上的地标,或让你走向失败,或带你获得胜利。 从生活领悟游戏,哪怕是再细微的游戏,再简单的游戏,都能引起共鸣,哪怕是笔者的自我感悟。 对于游戏而言,这就是我的战场,对我而言,当前的游戏就像我说的一样,可能就是一个胚胎模子,需要打磨,需要沉淀,也需要面临来自各层的压力,各种困难,一击必杀的游戏模式,或许不是一个不留最好的游戏模式,但是确是我们面对困难时需要做出的勇气,疫情失去了太多,面对困难,很多人都失去了与之对抗的勇气,面对绝望的时候,很多时候笔者都在想,如果能够直面困难的时候,有多少人,能够鼓起勇气,面对希望,生存在这个苦难的时代,等待光明重新降临。 最后,我们也不希望大家被太多的负能量压负在身,所以也希望大家在面对我们游戏的时候,能够多多理解,这款游戏能够带给大家较多的乐趣,同时,也像喜爱这类型游戏的玩家保证,只要游戏有人喜欢,我们就会尽全力创新,承诺给喜欢我们的玩家,这游戏绝不会是最终形态,同时希望大家在疫情的当下,能够多多鼓起勇气,面对苦难一击必杀! 最终还要重点说明一下,我们是一个三人小团队,为了恰饭,所以接入了广告,第一次接入这种广告,配置上会有一些问题,可能会引起大家的不适,希望大家能及时提出来,我们一定铭记于心,在下一个版本中及时修改,也请大家手下留情不要,给我们改过的机会。 现在的版本我们自己也知道有很多不足,角色还没有附加属性,一定会被大家吐槽,而这种情况下我们就开始上测试,其实也是想收集大家的意见,我们会按照大家最想要的方向去改造,做出一款大家都喜欢的游戏!
玩过
这份评论,我主要是写给作者,而非刷到这个游戏的taptap玩家。
看到作者说没有让人眼前一新的游戏,深有同感。于是尝试了下这抱着理想做的游戏。
只能说也很平凡。而且这玩法早就有类似的游戏了,我在这游戏里并没有看到什么新奇的东西,玩了一小会儿后(二十多分钟)也没有再玩下去的欲望。
只能算个平凡的休闲益智小游戏。
我认为这个玩法本身就是没有前途的,玩法之外的细枝末节打磨得再好也不会有多少人玩。
从论坛就看得出来。
给个四星算是安慰吧。
在这里说一下我个人对游戏的一些看法。
我钦佩想用心做出好游戏的人。
我厌烦各种广告里的简单低创氪金游戏。那些广告里的游戏我还总去试了试,基本都是玩几个小时弄明白游戏怎么回事儿后就一点不想玩了。但我承认,因为慢慢成长的“养成”属性,沉没成本,还有游戏内需要花不少时间才能全部了解的各种属性和技能效果,是容易让很多人留存下来,慢慢看着自己的角色变强的,他们也愿意充一些钱。毕竟生活无聊,这就像是一个可以逐渐靠近的目标。
我也很无聊,经常找各种游戏玩,但我不能接受我为那么简单又并不有趣的东西花费多少时间和金钱。
我现在还不会写游戏,我的代码知识仅仅停留在几门基础课程的程度。但我很确定,写出一款如咸鱼之王和疯狂骑士团之类小游戏的工作量相对而言非常小,无论是设计构思还是代码实现。甚至一个工作室可以短时间批量生产很多这种游戏。
这种低创氪金游戏是我最瞧不起的。
taptap上,几乎没有那种为了赚钱流水化生产的低创游戏,大部分作者都是为了“创作”在尝试,而非圈钱。
但是,如你所说,基本找不到让人眼前一新的游戏。
我本人玩肉鸽游戏稍微多一点,在taptap上,肉鸽游戏似乎总是评分很高。肉鸽在我眼里的特点就是,能让人上瘾一小段时间,但熟悉之后便索然无味。大概玩20个小时弃一个吧,弃了几个之后,现在对这个玩法的游戏都没啥兴趣了。实在无聊才会随便玩会儿。
不知道是不是我太挑剔。在我看来,做出一款成功的游戏,能不仅仅靠养成就留得住玩家的游戏,能带给玩家快乐的游戏,是非常困难的。(原神也靠养成,但更重要的是二次元文化,而且创作度很高)
有做出好游戏的理想是好事,我很钦佩为理想努力的各位。
但这事真的很难,不是有理想就能做到的。
要有想法有灵感能设计出让人觉得有趣的东西,最好还能在游戏中埋藏大量细节。
像元气骑士那种,相对taptap上大部分游戏就要成功很多。至少不会刚玩一小会儿,在一两天内就失去新鲜感。我本人以前玩元气骑士玩了几个月吧。那游戏还有非常多的深度玩家,玩家间的交流也并不冷淡,b站不少视频都有玩家们的讨论。
看一个游戏是否成功,最具参考价值的就是玩家间的交流。taptap提供了论坛作为交流平台,这个论坛的参考价值就比评分和评论大多了。
论坛帖子发布越频繁的,深度玩家越多的(同一玩家不同帖子的时间跨度),就说明那个游戏越成功。我在玩一个游戏前总是会瞥一眼论坛。
元气骑士那种,在我看来是不错的游戏,但也还算不上优秀。
以高考类比,750为满分,我给元气骑士打590分。
taptap上很少有我觉得能给530分以上的。我玩的几款肉鸽闯关大概在490~520的样子吧。
王者荣耀是商业上最成功的游戏。以商业性和各种成就来看的话,它应该是700分以上,但我在这里想撇开这些,仅仅来讨论游戏好不好。
很多玩家看不起王者荣耀,但要我来打分的话,撇开了成就看游戏本身,我仍然能打出630分。(虽说它是为了赚钱而做)
它的“玩”本身给玩家带来的快乐就能以年来计。以我个人为例,虽然现在已经觉得没意思了,但是保持一种想玩这游戏的状态还是有两年多接近3年。
更重要的是它在“玩”之外的各种属性。中低端局社交属性,高端局竞技属性,还有娱乐下饭视频带来的快乐等等,让它的实际寿命相当长。我现在一个人打王者没意思了,但也并没有退游,偶尔还是会和别人一起玩。
它在美工等方面也相当不错,甩开所有其它moba手游一大截,放眼所有手游,比它优秀的也不多。当然,这可能是因为它作为第一个吃螃蟹的积累了足够资本,有大把钱来不断优化这些。最开始王者荣耀也很简陋。
它的各种细节毛病也非常多,但总体上瑕不掩瑜,算得上一款好游戏。
我还要说一款游戏,炉石传说酒馆战棋。
我在上面说,我保持想打王者的状态有两年多接近三年。但这种“想打”,并不总是快乐。
有一句话,“上瘾不是快乐,是渴望”。
一款最让人上瘾的、渴望的游戏,一定是能流传最广的、商业上最成功的游戏,但最优秀的游戏应该是让人快乐的。
相比起来,酒馆战棋的快乐占比真的多得多。
现在暴雪游戏还有11天就关服了,我所见的大部分酒馆战旗玩家都很舍不得。有的打算以后就看视频当云玩家,有的决定转战外服,更有甚者集合在一起想开发一款中国的类似的游戏。我就加了一个想做中国炉石的交流群,他们已经创了各个模块的分群似乎在有所行动了(代码、背景、美工、玩法等,我一个都没加,就在交流总群里凑凑热闹)。那里面应该没什么为商机而来的人,真就是一个个不舍的玩家。
其实酒馆战棋细节做得真的不好,这么久了暴雪都没考虑过全体玩家点结束回合直接开始战斗,每次4费没任何操作浪费半分多钟。时不时卡门、掉线,时不时出现些奇怪的bug……
但耐不住这游戏就是好玩。玩家们骂这游戏也都是“怒其不争”的味道,而没有觉得这游戏烂的。
炉石玩家比王者玩家少得多,但b站炉石视频下的交流氛围比起王者毫不逊色,甚至更好。各种酒馆战旗的QQ群里,也总是一直交流火热,分享自己的游戏,组织内战等等,比一般的王者群火热得多。
酒馆战棋我能打670分,这已经属于很优秀的游戏了。
炉石传说的传统模式感觉也挺成功的,不过我不是很了解就不多作评价了。
创作出一款好游戏真的很难,还要让人“眼前一新”,更难。
一款耐玩的游戏,一定有其非常显著的优点,无论是元气骑士的内容丰富,王者荣耀的社交属性,还是酒馆战棋引众人高呼的小概率事件。并且基础玩法不能无聊。
我非常期待看到一款全新玩法的很好玩有趣的游戏,但这对手机游戏来说,恐怕再也不会有了。
尽管希望不大,还是抱有侥幸,万一各位作者灵感一来就出现了一种新的游戏类型呢,如最开始的moba和吃鸡那样横空出世的一种游戏类型。
不过对于独立开发者来说,做不出大作,即使真想到了一种绝妙的玩法,也只是给别人做嫁衣。为了杜绝垄断,为了游戏市场多样性,法律只保护表现形式,不保护玩法。王者荣耀并不因为同为moba就算抄袭,只会因为英雄相似度等具体的游戏元素而被判为抄袭。
所以taptap的各位只有一个人或者三五个人的开发者们倒也用不着冥思苦想什么更有趣的玩法类型,在老玩法的基础上也并非做不出好游戏。
600分的游戏没有大团队做不出来,540、550还是能冲一下的。
但是,也不是所有玩法都可以,还是要选个合适的。
你们三选的这个就不太行,并不好玩,并不新奇。直线移动撞墙体,选择合适的路径来达成目标,这是其它小游戏早就有过的机制。
论益智程度,也未必比得上推箱子。
这个玩法,你们就算把地图、人物、音乐等细节优化得再好,也完全没戏。
关注了几千个,起码有几千个人点开这游戏玩过,但是你看看你们论坛,如今才几个帖子。
真的没什么人对这种游戏感兴趣。
只考虑玩家反应的话,你随便在烂大街的肉鸽上下功夫都能做出个回应多得多的游戏。虽然大部分玩家也玩不了几天就会弃。
总比现在这款大部分玩不了一个小时就会弃的好。
你们要真想做出让人眼前一新的好游戏,我的建议是趁早放弃现在这款,也别想着更新了,再另外想一个游戏吧。
2023/1/12
来自 OPPO Reno Z中国版
官方小黑 : 亲,非常感谢您的评价和分析哦,每款游戏的玩法和设定都是不同的,咱们的游戏《一个不留》主要是指滑进行操作角色击杀敌人和清除障碍物是一款益智休闲小游戏,可以在无聊的时候玩玩消磨打发时间,关卡和场景也是比较多的哈
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