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9718
攻略
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飞吧龙骑士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
9718个评价
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嘴替发言
10
带图
504
长评
221
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1978
画面优秀
756
物超所值
238
轻松护肝
190
福利丰富
141
音效动听
116
操作流畅
41
氪金付费
860
游戏福利
483
日常肝度
361
玩法设计
352
运行稳定性
315
资源获取
290
广告频率
63
操作体验
43
ⅴ3ⅴ
玩过 607 小时后评价(总时长 611 小时)
玩法就是普通的雷霆战机那种,又或者像全民飞机大战。这游戏就主打一个肝和佛系,本质就是数值游戏,资源获取方面比开服的时候多了不少但还是不怎么够用。玩这游戏有三个战力资源是有多少存多少。还有一点,新手不要卡等级,有多少等级升多少。
1.钢材
2.经验
3.神锻石
抽卡方面,数值游戏的大忌就是氪金,特别是这个游戏一条龙改朝换代是非常快的。充点小钱无所谓,但是千万不要大氪除非你有钱。平常多存点抽数和龙晶,等到出了某个版本之子再梭哈就行。新手主要凑的就是每个职业里面要有一个适配的UR,凑齐了你肝的会轻松多了。特别是抽卡这方面,你一定要特别的佛性,最好是保持着能不能抽到无所谓,重在参与那种,毕竟抽数和进度条会继承到下一个角色的池里面。这个池子你捞不着,还能捞下一个。本来改朝换代就很快,没必要死盯着一个角色硬磕。装备养成比龙还重要,龙只是给了你一个基础的平台,但是装备决定了你80%的输出和你的整个账号的战力上限。宝物那种玩意不要碰,那只有氪佬才能玩的动的。还有最重要的一点,这游戏扫荡需要扫荡券这是很折磨的,他就是想用这种老旧的设计卡你进度,所以想要长期玩的时候要做好心理准备。最重要的一点就是你的好友位尽量巴结一些高星龙的氪佬,有一部分玩家是看别人战力高低就去加别人,他战力高是因为他的装备强,你借用他的龙又不等于借用他的装备。所以战力高低对你,借用他的龙强度没有啥意义。而且充了那么多,玩的时间也会比其他玩家多,这也能让你在一些拉人的活动当中能更容易拉到人。再然后就是有条件必须进一个强且人多的公会,能混最好混进一个10级公会,就算混不进10级的,也要找一个高于5级以上的公会,而且人要够活跃,最好基本上是每天都能在线的那种,不会出现什么7天不在线的情况。低于5级以下的公会,找公会总战力高的加最起码要80多M到100来M,只要你每天拿点金币捐献,哪怕打boss的时候伤害低一点,人家也能给你,带到最后奖励。不过最好还是直接挑等级高的公会加,因为公会的等级高低决定了商店里面能卖什么。里面每个星期都能拿到一些非常重要的道具,是需要公会积分卖的。
退游一段时间后最近刚回游,没什么好评价的烂上加烂,回归给的池子也都是那些老龙,不是舍得一次活动几百上千的氪金就别玩这游戏。否则他的内容换代你跟不上的,往后的话他也没有出太多有意思的东西的养成手段,就是无限套娃叠盒子,现在这游戏很多服务区都是孤魂野鬼的存在,没几个活人逆天到一个服务区只剩一两个活人抢一个活动积分。数值膨胀也非常的快,没回归之前才勉强接近20M战力出头,回归后玩了一个多月,把不少东西都升了,直接飙到40M出头还有很多内容没升满,这游戏很抠抠搜搜的一天下来浪费不少时间去打,真的能给到你身上的提升少的可怜。
太阳万岁
:
官方服:GYHTPMQ77VR
魅狼
(25.9.7更新)
1、游戏玩法很新颖,吞弹的设定直接给这游戏加了更多操作性质,不过速度机制让人有一种在玩PC端STG的感觉;
2、目前的运营已经来到了稳定流水的阶段,但剧情的存在感并不高,希望能多一个剧情回放的功能,以及个人认为龙族自身的确存在让邪神对龙族开展的正当理由,希望28章能多一个主角立场转折,一扫光与暗、正与邪。(个人丹得莱恩抽满了,就不吐槽卡池问题了)
3、画面与音乐上不错,有自己的风格,美中不足的是有些配音听起来有些尬
4、角色形象塑造不错,但是塑造完就丢了,尤其是非UR角色,UR角色第一季起码在20章集体亮相了一回,非UR直接被雪藏了(我的丹得莱恩RRR——)
帅哥
:
牛逼
百合花园
玩过
零氪学生党稍微努点力也能轻松满龙,虽然没有高星的,但抽新版本的龙一样够用
游戏教程鉴shi人
玩过
第一关教学关做的非常不错,只用高亮或者文字提醒可以做什么操作而不是强制。节奏也是一个正常内容的节奏而不是赶鸭子上架逼你赶紧学会去充钱的感觉。但是过完教学关之后就开始恢复散兵本色了,又来强制教学了。玩妮娜
音游打歌王
玩过
新手入坑,我教你们一个办法,绝对能拿到一条UR龙
打完2-2解锁排行榜能领特别多绿钻
那些绿钻保证能让你抽出来一个传说宝物,如果没有抽到激活的宝物,那么换服务器新开一个号,反复操作就可以
我用了两个存档就抽到了一条UR,新手发育直接起飞了😜
南风知我意
:
官方服:MPRX5VXSNUR
当时觉得啰嗦
玩过 103 小时后评价(总时长 195 小时)
画风和玩法机制都很新颖,一个是数值问题,感觉没必要膨胀这么厉害,还有就是UR龙都是龙娘,一个男性都没有不合理,还有就是蓄力炮机制感觉很垃圾的战技设计,一些活动早就该取消了,没必要拉的这么长,抽卡机制也有问题,专属池子就不要爆普通池子的宝物了,核心和技能宝物各占50%就好了
ィゥアゥエキェコウケ
:
不是有男的吗,只不过很少
那
玩过 83.2 小时后评价(总时长 125 小时)
这次真的很喜欢敖璃 所以冲了点米 收获感还行 但是龙体才2星 可惜了 希望官方后续出皮肤定价不要太高了 这次真的喜欢可惜价格上真的举步维艰 要是200真的无脑拿下了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南虎虎
玩过 24.3 小时后评价(总时长 60.2 小时)
可玩性是可以的,画面也不错,一开始保底歪了,但是后面两发10连出了,希望官方可以多提高一下游戏知名度还有就是多发一些这个游戏的视频找找主播代言一下,可以联动一下来提高游戏知名度
疯
:
该吃吃,该喝喝吧兄弟
不能吧
玩过 54.2 小时后评价(总时长 59.6 小时)
肉 鸽最重要的一点就是build后期带来的爽感,可是我作为玩家很难体验到。既然设定上选择幻形的龙能提高对应bulid卡牌的概率为什么不再设置的高一些呢?导致很大的问题就是不管幻形什么龙还是拿不到想要的牌,不同幻形的体验正反馈很差。再还有,公测这么久了居然还有没无尽模式,没有无尽模式就很难体验到更多build的乐趣。
还有就是章节的封印,既然没什么创新且重复度很高,封印石获取很慢。哪怕是设定,能不能优化的简便一些?100%解封进入下一章没问题,但是最后解封的那个属性玩家必用不到,那是不是最后那个属性多此一举?很影响体验,很劝退,不信你们自己弄个问卷调查。
再提个建议,龙炎的尾数(6/7/8)增伤卡牌新意是够,但是强度太低了,高要求却看不到高回报,我建议把龙炎体积增伤那张卡牌融合进这个数字牌里,或者再给点副属性,比如闪避或者吸收到某个尾数的子弹回复护盾等等。
评价一下首领活动,刷的很累,可不可以设置成多倍数消耗材料,或者每3次通关可以略过2次。不略过也行,每天完成一次活动关卡且通关后可以记录录像,后面几次自动战斗。
最后说一下氪金问题,我个人只冲了6元,其实冲不冲问题不大。目前我觉得还ok,这几期的up龙我都拿到了(法夫纳,托儿,艾露玛),靠活动和兑换码还是能玩的不错的,在不用氪金就能玩的舒服的手游里排的上中上水平。
后续内容再看,有改进再改评分。
(有人不信我3龙,截图给你们看看
手机用户103211057
:
84PBFUDMJTR
Yato.
玩过 40.7 小时后评价(总时长 644 小时)
我从一个一般玩家的角度评一下,顺便给想要入坑的玩家浅浅介绍一下:
(图附个人游戏内信息)
首先,如果你确实被游戏的玩法和画风深深吸引的话,那么值得去玩一玩,不至于让你失望。
但是我还是要先提游戏中不太合理的地方,这里就单纯说一说抽卡方面吧:
也是被最多玩家诟病的地方。一次十连的耗费是1600个石头,如果直接换算的话就是160r,成本不低,而保底出金则要70抽。up池子有个设定,可以许愿up金,歪两次金之后下一次金是保底up,也就是说在运气最差的情况下需要共『210抽』才能出一个许愿金。
但这个游戏又有个设定,一条龙需要两到三个特定的紫或金才能解锁(有例外,先忽略),而ssr以上品质的龙基本都有个专属技能,技能也可能需要额外的紫或金来解锁,对于运气不好的玩家来说成本非常之高。
我运气好一点,大概主线第四个章节出头开始氪火龙(ur法夫纳),到目前为止花费了200r左右,出金都是出的专属宝物,很快就把火龙开出来了,但是每次基本上也是四五十抽了才出金。打到现在5-5,再也没花石头抽池子过(怕血亏),攒了九千多个石头。
但如果你是一个休闲微肝或是中等肝的玩家,我还是鼓励你去尝试一下它。下面说一下理由:
(1)可玩性较好。肉鸽的玩法加上弹幕射击,以及不同的龙各自的特色,绝对能让你眼前一亮。不过肉鸽也有人吐槽,毕竟给游戏过关带来了一些随机性,但我还是认为这算是特色而不至于成为毛病。(我不是专业游戏评论,看不到游戏未来发展趋势,有大佬愿意分析的可以评论分享,至少目前我是推荐的)
(2)画风音乐加分。画风通过游戏页面或者演示视频都可以直接体会到,就不多说。游戏里的龙要帅有帅要可爱有可爱(目前个人感觉,品级越高的越帅,品级越往下似乎越可爱,品级中等又帅又可爱(ˊωˋ*))。剧情内容方面还是有许多诙谐元素的,一些文案都十分有趣。
(3)游戏组不摆烂,肯听玩家意见,这种虚心的态度未来也能一直坚持的话,游戏能显而易见地向好发展。
(4)关于游戏难度问题: 很多玩家诟病游戏卡关,加上体力的设定,更是想肝肝不了,想氪氪不起。作为一个休闲微氪的玩家,我想说作为一个养成游戏,它还是需要玩家去多多积累自己的养成度的。确实会经常遇到卡关的时候,但还是有不少途径提升自己的,每提升几次就尝试再挑战一次,如果还能凭借着比较极限的数值挑战成功,也十分有成就感。体力值我不好说,如果你偏休闲不特别赶进度,那靠游戏赠送的体力还是绰绰有余的。
※总结一下:游戏有个非常不错的底子,游戏组当人,而且把玩家当人,那更有发展前景。但是包括抽卡(个人认为比较核心的问题)在内的一系列问题也还亟待解决。
※推荐想要入坑的玩家,直接去尝试一下吧。当然记得『慎氪』,尤其是如果还心存疑虑的话。
一些给官方的个人建议:
①能够出一些获取平民龙的渠道,对于赠送新手的品级较低的龙,可以出一些能够获取他们核心宝物的长期渠道,让平民玩家也能有好看的数值。
②未来新出的龙的数值平衡一定要做好。
③技能释放需要优化,有时会出现按了技能之后角色脱离控制,然后我就吃满了boss的伤害(我很生气我很生气你知道吗你知道吗)
④组队功能也待优化,有时会出现卡顿。另外有特别多“幽灵房间”,房主永远不开始,建议加个一段时间后未开始游戏房间自动解散(不过我不知道是不是已经有这个了哈)
⑤装备分解界面可以加入一个“长按查看装备属性”的功能,有时候都不知道自己不想分解的装备是哪个。
其他的还没想到(´-ι_-`)
最后希望龙骑士能越来越好吧,我是真心很喜欢它
官方
喵老板
:
谢谢龙骑士的喜欢和分享,龙骑士的建议喵也统统记录下来并转达给侧滑狮了,希望在后续的不断优化中可以给大家带来更好的体验
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