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迎风两动
吃兔子草先手两动后面可以平铺迎风,不怕困,不怕断,不怕护体。气势体系就缺这么一个高攻卡。化神就有30攻,后期单卡40攻,不吃等级。这两天给我玩爽了,只要能选到就没输过。一开始把它当成体魄体系的,其实当白板卡用就好了反正他自己能锻。1级的迎风掌就等于满级的寸劲,还不扣自己血而且还很好找,本身迎风就是一张很好用的过渡卡,上化神随便两张卡叠气势,后面平铺迎风过渡非常流畅我要玩一辈子迎风掌
想笑,这就是现在的游戏环境
求助 这能打过对面鸡哥四动吗
复盘了好久想不到法
你赢了
破一个误区
炎雪的必定击伤不能破护体,在对面有防御的情况。仅仅只是可以触发击伤的收益,当然对面挂了外伤这个负面就可以无视防御破护体,因为外伤buff强制生效。1,对面防御过高,击伤就触发一边打不动防御,一边扣对面外伤层数的血量的现象。2,对面防御过高且有护体,击伤就触发一边打不动防御,一边扣对面外伤层数的血量被护体挡下减少护体的现象。
第一次卡练气把牌d完
#游戏杂谈
加强风绪。
关于追风和劫争的问题
回顾以往的再动卡,基本可以分为三个维度:使用的条件/本身的数值/提供的资源没有一张卡能兼顾这三个维度比如闪击,使用条件低、而且有多余身法资源,所以数值非常低,一级甚至-2数值柳纷飞,加攻和生命数值不错,所以设置了灵气与木灵这两个限制乾卦,资源非常丰富,不限制摆位,所以设置了3卦再动这个条件现在的追风和劫争就非常离谱,能够同时兼顾3者追风本身有4/8/12防,提供2/3/4云剑计数,可
你游能不能做优化了啊,一个2d横版游戏,手机玩发烫,电脑玩游戏本散热风扇转的比我玩apex都快,无敌了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处