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藤的收益不就是人家耗1灵气,多用一张启动藤的再动牌,给你挂两层外伤吗?除了乾藤断收益明显,可以卡你两次再动,断你一张非再动牌,挂你4层外伤。否则一动换一动,藤本身不是很赚啊。这怎么能和困仙比的呢
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老登能成就恶心 成不了路边一条踹死。不过大多熟练度够高的对局都是能成的。这版本画老这么恶心的主要原因就是射虎 启动快了 不怕秒了 除了下困不虚别的 内战另说
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数值太低了,官方没有读过我写的模型论,也没有自己的数值设计标准,这玩意儿的数值别说和其他极牌比了,连常规化神牌也不如,升级收益也低,不过考虑到官方能设计出冥影、红莲这种模型低到令人发指的牌,也就理解了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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另外,枯荣不能开







