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追风这玩意真该削了
把把都是追风,基本内战看谁追风多直接赢炎雪那个天衍仙命很强吗?追风不砍,砍个天衍仙命
强身健体配聆羽化神仙命感觉还挺强
十二轮化神后用,保底获得五十体魄等于十次换牌机会,每晚一轮用多一次。通用的换牌底蕴在十二轮能获得十二次换牌机会,只多两次,之后两个增长速度是一样的。而强身健体是3,6轮可见,换牌底蕴是6,9轮可见,仅3轮可见的隐忍就弱多了,一局能加个7,8次算多的了主要是经常忘记。主要是本身选了化神仙命的聆羽优势就是换牌次数多,现在再加上这个,后期牌都删完了,轻松满质量。
看我的牌
安卓tap,角色无语音@猫咕猫咕
扫码炎雪和追风什么时候削弱
追风是人设计出来的卡吗,超模成啥了一直不削,还有炎雪的仙命,一个比一个超模,今天装模作样削一下根本不痛不痒,随便选几个都无敌,其他角色仙命一堆废物凑数没一点用的。另外醉拳也削一下,改成不可叠加或者直接改成元婴卡就行。
没有角色语音,三角被锁死
玩毒的真黑呀——
好不容易熬走了一个,另外一个居然也有卧槽,要是这把没凑到其它牌,还真到不了前三。
画雪绝地反杀狂雪
萌新刚刚回坑,三千分的弱鸡,难得的爽了一把。第十八轮的时候没打过,发牌阶段直接给我糊穿了,正好把游龙和月影升到3级,又发了2级的万法,把所有手牌全炼了,修为正正好好高一点,抢到了先手,本萌新感觉缺一不可的样子,差点就没打过(差点指只掉了一点血),要是发牌员再多给一张万法,我还能凑出3级万法。
平衡性调整改的太慢太少了,补充一些
1.新卡云剑·追风:1级追风不再视为多张云剑;2/3级追风分别减少一次云剑计数;每个等级的追风多加6防。星弈·劫争:重做星位效果,星位:灵气≤对方则再次行动,灵气≥对方则施加3层破绽。(双方灵气相等则再动3破绽哦!这才有劫争该有的风味)醉拳架势:生命+4/6/8->5/8/11;破绽转加攻的系数不可叠加(不论使用多少次醉拳都是1破绽转1加攻)。2.老卡(主要是副职卡)崩拳·降龙:10/1
为什么手机玩起来这么烫啊
耗电也快,是不是优化不太行?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处