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嘴替发言14 带图256 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 物超所值115 画面优秀72 轻松护肝62 福利丰富45 剧情跌宕25 设定独特25 操作流畅18 平衡性佳13 音效动听11 运行稳定性69 游戏福利54 画面视觉37
橙小猪 : 我要反驳一下
一方面你说锁卡,我现在是赤壁之战第25天左右,我个人是每赛季一个月卡,一队北伐,二队群召,三队三马,四队五虎上将,五队天下之智,六队霸王讨逆,三旗每赛季送许多百分百出五星的自选或者随机选,以及后面赛季的两个月的武将自选,我打架的队伍都是武将齐,并且战法全,没有你说的锁卡,战法方面,我基本上没有缺的,核心战法我都换了,一些可有可无的就没有拆,你要是不信我等会可以给你发我账号截图

官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公,感谢主公您对于灵犀旗下游戏的关注和支持呐,咱们游戏的立绘也是有光荣授权,地图也在尽可能还原古三国战场,画面的效果可以通过游戏内设置-基础-系统来调整。咱们游戏也是在不断的创新和改进,目前也是结合了特色战棋玩法,武将的战棋设置以及自由搭配行军操作等方式让战局变得更加焦灼,手动战斗操作方式也是可以更好的体验真实的战场谋略,针对不同的对手做出不同的战场判断;以及关于主公所说提到的势力系统设计建议,这边也是记录下来进行反馈,我们也是非常希望带给主公您更好的体验哦(*❦ω❦)
手机用户9084087 : 有几个想法
1.既然三棋从头到脚都是一款面向核心slg用户而不是大众的产品,那比较好的买量策略就应该着重宣传他是可以手操战斗的slg,而不是像现在这样宣传高开服福利和(抛开slg谈)战棋玩法,是这样吗?
2.是否可以认为三棋只是一个强化了底层战斗的三战?如果是这样的话,这个产品很难吸引新用户,只是服务了部分已经在盘子里的三战用户,从公司层面来看,这样的产品研发思路是否合理?

User353655613 : 也说一句战棋版和战略版/率土给我感觉最大的几个区别吧。
1、不用铺路!太感动了!太省事了!以前slg铺路真不知道是谁想出来的,恶心人。伴随铺路取消带来的就是肝度的下降。
2、战棋版主线剧情和世界探索做得比较用心。
3、官方吹的战棋的操作方面比战略版更有空间,怎么说呢,战棋操作功能对我来说比较鸡肋。我承认有些特别的阵容和特别的情形,手动操作很重要,但是大部分情况下,我还是委托系统自动打的。毕竟还是工作忙,没那么多讲究。肝度不肝,才是我最看中的
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,感谢您对我们游戏的关注。咱们游戏内是有设置转换军势的功能的,点击头像,在头像界面就有转换军势的按钮可以转换到其他势力加入其他势力的同盟。如果您对转换军势还有问题的话,也可以在游戏内点击设置-客服-人工服务提交反馈,我们也会有专门的人员跟进的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方三棋谋士长-郭嘉 : 将军误会啦(;д;),咱们是没有暗改这个操作的,预抽卡活动在未激活全部紫卡前是不会重复招募到的,保持每日参加活动都是有机会可以全部激活的。肝度方面咱们公测的时候也会做出优化,同时福利也会增加,期待主公的加入ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。
官方三棋小军师-三妹 : 感谢将军的意见和支持。◕◡◕。)ノ游戏还会持续调整~我们也会努力降低肝度和氪度,例如现在武将获取,除了金株抽卡,还可通过世界探索免费获得;在战斗方面,有百种套路供大家选择,让平民玩家也有机会靠手操策略巧胜大佬。未来还会有更多的改进,期待还有机会能与将军再见面~
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,感谢您对我们游戏的关注,可以看出主公也是熟识三国史实的。目前这些都是游戏内正常玩法设定,如果主公有什么好的建议,也可以在游戏内点击设置-客服-人工服务提交反馈,我们会有专门的人员跟进的。