夏天对 三国志·战棋版 的评价
23.3.7
预抽卡活动,挂羊头卖狗肉。标题几个大字“十二橙将任选”,然而实际上呢,一般首抽给你个甜头,大概率不只一个橙,之后概率就低了,差不多20抽左右出一个橙,最后绝大多数人根本不可能有十二个橙将去任选,脸黑的人甚至就就三四个橙。也别说什么白送的不要挑三拣四的,要饭别嫌馊之类,因为这活动实际上不是白送,活动的目的主要是官方让玩家帮游戏打广告,“十二橙将任选”不过是报酬而已。说好工作一天给500,结果干完活你给的是日元。奖励多少没关系,咱不能玩套路,把玩家当猴耍吧。这还没公测呢,就忽悠玩家,那以后玩家投入得越多,就被坑得越惨,之前内测暗改概率大家也都心知肚明,如果一直这样,那对这个游戏的未来并不看好。不是因为游戏内容本身,而是因为游戏的运营。
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目前看战棋版比战略版肝度氪度都要高不少。一队5张卡,抽卡基本保底,4000金铢一橙;橙装属性比战略版要夸张,这个只是公测第一赛季暂时没有而已;说是减少了肝度,具体效果也不好说。再说战棋,优点是战斗策略相对更强,但战略性减弱了,操作也烦琐了,再加上这漫长的赛季,怎么减少玩家的流失,很考验官方的运营水平。
预抽卡活动,挂羊头卖狗肉。标题几个大字“十二橙将任选”,然而实际上呢,一般首抽给你个甜头,大概率不只一个橙,之后概率就低了,差不多20抽左右出一个橙,最后绝大多数人根本不可能有十二个橙将去任选,脸黑的人甚至就就三四个橙。也别说什么白送的不要挑三拣四的,要饭别嫌馊之类,因为这活动实际上不是白送,活动的目的主要是官方让玩家帮游戏打广告,“十二橙将任选”不过是报酬而已。说好工作一天给500,结果干完活你给的是日元。奖励多少没关系,咱不能玩套路,把玩家当猴耍吧。这还没公测呢,就忽悠玩家,那以后玩家投入得越多,就被坑得越惨,之前内测暗改概率大家也都心知肚明,如果一直这样,那对这个游戏的未来并不看好。不是因为游戏内容本身,而是因为游戏的运营。
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目前看战棋版比战略版肝度氪度都要高不少。一队5张卡,抽卡基本保底,4000金铢一橙;橙装属性比战略版要夸张,这个只是公测第一赛季暂时没有而已;说是减少了肝度,具体效果也不好说。再说战棋,优点是战斗策略相对更强,但战略性减弱了,操作也烦琐了,再加上这漫长的赛季,怎么减少玩家的流失,很考验官方的运营水平。

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