王者之心

王者之心

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5658个评价
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嘴替发言1 带图71 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 物超所值170 轻松护肝34 画面优秀23 平衡性佳16 设定独特8 日常肝度43 运行稳定性24 玩法设计16
最菜玩家
游戏时长 2000+ 小时
喜欢养成,单机通关,养老的可以来玩。
游戏战斗模式是rts即时指挥。(指挥这个兵打那个兵。一场游戏双方各自只有8个兵种)
不要被表象所欺骗,虽然有名将,但是游戏并不是抓名将为主的游戏。
原因
①名将过于好抓,没有挑战性
②将领的保护很鸡肋,抓到后别人也是可以轻易取走的。
③将领可以升星,而升星材料就是养成后的名将。而不是白板名将。(将领养成有升星+赛季制丹药养成)
④综上所述名将本身是没有任何价值的,养成度(氪金度)才是体现,但是养成后几乎会沦为狗粮的下场。
只喜欢抓名将,我是建议换一款游戏。儿豁嘛!
来玩养成你就来:
将领星级养成需要5个赛季才能达到最高星。
将领丹药养成每个赛季都可以累计重复叠加。
装备,获取虽然比较简单,但是强化可以够你玩个几年的。
装备宝石,这个够玩一辈纸。充值都需要花一百多万才能获取一套10级宝石。
游戏养成周期很长很长很长,玩家一般没有太高的氪金度。相对于其他游戏没有那么大的差距。(因为游戏数值是不平衡的,5000武力值和10000武力值也没有什么区别,反正你能打得我也能打。你能秒我我也能秒你)实际上平民和氪佬五赛季,就差了个几百属性值。所以说游戏是不逼氪的。
游戏日常是比较休闲的,(因为合区不重置任何养成度,就一赛季开局7天花点时间)。完全可以当做08年玩的qq农场。
游戏缺陷也要注意:
1.玩家没有合理的争夺点。玩家除了偷城偷将再无其他交互手段。(这个纯纯负体验,因为别人都不玩的话,非要无事很久复活就搞你一次,完全没体验)
2.将领养成是赛季制累积叠加的,主养的将领就比较难养成了。
升星狗粮更难了,一个狗粮需要养四五个赛季,中途不能断养成,还不能被别人搞。
3.npc过于简单,二赛季后就没有什么挑战性了。
玩家建议:
1.适合这个游戏的战斗模式,就可以充个12块慢慢玩就行。(获取的骠骑将军多养几个赛季后再洗点)
2.适合这个游戏的养成模式,你再考虑多充值。
3.不要在乎能被抓捕的将领,实际上一直都是全区公用的。顶多就是多花点时间搞过来。所以千万要主养不能被抓捕的将领。
有多的资源,小号培养就行了。
说白了就是没名将抓根本无所谓,不要因为没有好名将就跑路了。没有名城打,没有搞礼金渠道,那是真可以跑路了。养成全花礼金,没礼金就玩不了一点。
官方ZL-game影响力UP : 请不要拿这些图误导玩家哈,卡bug的角色都会直接封禁
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
官方ZL-game影响力UP : 感谢有意义的建议和评析,咱们后续还会优化玩法,客栈推荐里面基本是本州内的
韦哇呕
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
从一赛季刚开服玩到现在三赛季,应该也有大半年时间了,从一开始的陌生、不知所措,到现在小有所成,也算是成长了不少。
我玩的游戏类型很少,所以不知道这款游戏的机制算不算常见,但我挺喜欢的。😊
我感觉游戏风格偏养成,就是不断培养名将、囤兵的过程,当休闲玩,每日刷刷关卡也挺好的。这游戏可肝可躺平,取决于你个人。
跟别的游戏相比,这款游戏有些比较突出的几点,首先就是游戏福利很多,taptap里面有很多官方活动,参与就能抽奖、领小月卡,因为参与的人少,所以中奖率挺高的。😆
其次在游戏内的玩家比较少,一个服,也就十几二十个人玩,日常活跃的人甚至不超过两位数,所以只要你足够活跃,你是能够获得到很多资源了。
当然,游戏内大佬的确很多,由于名将唯一的特性,那些大佬把名将抓了后你就得不了了,但是只要跟大佬好好沟通一下,大佬还是愿意把将给你的(他们的将都养成完了,留更多将也是当耗材升星用的,不是很重要)。
关于培养哪个将的问题,我看以前的帖子说要培养君主,但是我个人感觉君主的基础数值太低了,不如培养橙将,关羽赵云那种,基础数值比君主高太多,用同样的神丹,他们最后的勇武值更高。当然,培养名将的唯一隐患就是有可能被别人抓走,权衡利弊吧。😑
最后附上一张我的主城将领图,还需要不断地加强培养。
TapTap
最菜玩家 : 活捉云玩家😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
愫
游戏时长 54.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为为数不多的,非抽卡类三国联机游戏,一星是给热三情怀的,一星给游戏本身的,另一星是给开发的,没给的两星扣在游戏本身和肝度,还有一星在运营。
从游戏本身谈起,手机党不建议入,为什么后面说,白嫖党不建议入,不是说不氪月卡就玩不了,同等条件一个月差一万钻石,相当于转盘200抽了(月卡48rmb),所以白嫖党不建议入。没时间的不建议入,肝度极高,除非你有脚本,大部分时间你肝一晚上,第二天再上线,就会发现你的努力白费了,被反超了,为什么??因为人家有脚本!挂电脑一晚就可以碾压你的付出,抛开这一点不谈,游戏内容还是可以的,所以手机党和电脑党的区别是很大的,跟官方反应过这个问题,官方的回复是问题不大,嗯,仔细想想问题确实不大,再说脚本对普通玩家不友好的一点,有脚本的可以无限开小号,小号直接带脚本,后面用主号来抓,普通玩家花礼金1000合一个八星,结果人家用脚本抓了几十个小号的5星,100礼金就出了个八星,等到冲榜的时候,拿了将领的重复奖励不说,还不用自己肝,包括霸业阶段推进,小号多完全可以一个人控一个区,别人7点没上线,9点再上线好将全被抓光了,就是这么离谱,所以手机党不建议入。
再说,游戏题材算是比较老的了,但是在这抽卡满天飞的时代,抓将的反而比较出挑,主框架没问题,但是内容太少了,游戏中后期全是重复操作,既然pc端可以有脚本的情况,为了照顾手机端玩家游戏内为什么不能出一个脚本,降低玩家肝度?负责任的讲,如果每天资源极致拉满的情况下,在线时间绝不低于16个小时,所以肝度跟游戏中后期内容的空洞留不住玩家,导致一赛季结束还在坚持的一只手数的过来,大部分热爱这款游戏的玩家也沦为滚服玩家,专欺负新手,所以为了能留住玩家请先让玩家感受到公平和希望,希望官方能尽快出具解决方案吧
游戏优点也是比较多的,抓将,月卡性价比,画面,官方活动不逼氪等这些都可圈可点,游戏当然是蛮好玩的,有兴趣的可以去体验一下。最后再辟个谣,想零氪打微氪,比对方会玩就行,微打中/重氪要比对方会玩很多而且要很肝才有机会,别想着接触聊天就能碾压对方
💎资源获取:
☄️成长体验:
官方ZL-game影响力UP : 多谢中肯的建议,现在已经对频繁刷小号问题做了初步的限制,后续更多的优化方案在制定中,会彻底解决脚本和养成问题