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658
攻略
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王者之心
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
658个评价
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嘴替发言
1
带图
71
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
物超所值
170
轻松护肝
34
画面优秀
23
平衡性佳
16
设定独特
8
日常肝度
43
运行稳定性
24
玩法设计
16
最菜玩家
游戏时长 2000+ 小时
喜欢养成,单机通关,养老的可以来玩。
游戏战斗模式是rts即时指挥。(指挥这个兵打那个兵。一场游戏双方各自只有8个兵种)
不要被表象所欺骗,虽然有名将,但是游戏并不是抓名将为主的游戏。
原因
①名将过于好抓,没有挑战性
②将领的保护很鸡肋,抓到后别人也是可以轻易取走的。
③将领可以升星,而升星材料就是养成后的名将。而不是白板名将。(将领养成有升星+赛季制丹药养成)
④综上所述名将本身是没有任何价值的,养成度(氪金度)才是体现,但是养成后几乎会沦为狗粮的下场。
只喜欢抓名将,我是建议换一款游戏。儿豁嘛!
来玩养成你就来:
将领星级养成需要5个赛季才能达到最高星。
将领丹药养成每个赛季都可以累计重复叠加。
装备,获取虽然比较简单,但是强化可以够你玩个几年的。
装备宝石,这个够玩一辈纸。充值都需要花一百多万才能获取一套10级宝石。
游戏养成周期很长很长很长,玩家一般没有太高的氪金度。相对于其他游戏没有那么大的差距。(因为游戏数值是不平衡的,5000武力值和10000武力值也没有什么区别,反正你能打得我也能打。你能秒我我也能秒你)实际上平民和氪佬五赛季,就差了个几百属性值。所以说游戏是不逼氪的。
游戏日常是比较休闲的,(因为合区不重置任何养成度,就一赛季开局7天花点时间)。完全可以当做08年玩的qq农场。
游戏缺陷也要注意:
1.玩家没有合理的争夺点。玩家除了偷城偷将再无其他交互手段。(这个纯纯负体验,因为别人都不玩的话,非要无事很久复活就搞你一次,完全没体验)
2.将领养成是赛季制累积叠加的,主养的将领就比较难养成了。
升星狗粮更难了,一个狗粮需要养四五个赛季,中途不能断养成,还不能被别人搞。
3.npc过于简单,二赛季后就没有什么挑战性了。
玩家建议:
1.适合这个游戏的战斗模式,就可以充个12块慢慢玩就行。(获取的骠骑将军多养几个赛季后再洗点)
2.适合这个游戏的养成模式,你再考虑多充值。
3.不要在乎能被抓捕的将领,实际上一直都是全区公用的。顶多就是多花点时间搞过来。所以千万要主养不能被抓捕的将领。
有多的资源,小号培养就行了。
说白了就是没名将抓根本无所谓,不要因为没有好名将就跑路了。没有名城打,没有搞礼金渠道,那是真可以跑路了。养成全花礼金,没礼金就玩不了一点。
官方
ZL-game
:
请不要拿这些图误导玩家哈,卡bug的角色都会直接封禁
AAAA
游戏时长 13 分钟
这游戏是战国之王的重制版吗?当年战国之王被率土给买断了。这个游戏的自由度非常高,玩家可以造兵,抢夺资源,攻城略地。并不是口头说说,类似的同类型游戏每天抢夺资源又是次数又是各种限制的,玩起来就都是官方给你安排好的路子,能出几次兵也都是安排好的,这个游戏玩起来就很自由。首先是若干个兵种,再搭配上将领,玩家可以有多种的战斗方式,比如全部出投石车或者全部弓兵可以零伤刷野兵,也可以爆铁骑抢夺更高级的城池。这游戏绝逼就是战国之王的升级版
fruncmkb
:
战国之王,多么久远的记忆啊。没想到还能遇到玩过的玩家。
魔幻之幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
官方
ZL-game
:
感谢有意义的建议和评析,咱们后续还会优化玩法,客栈推荐里面基本是本州内的
君子温如言
游戏时长 179 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺良心佛系的一个游戏,开局熟练利用前排炮灰后排远程输出可以快速发育,
💎资源获取:
攻打黄巾军汉灵帝的城池1-10级的,主力打头阵把城内的主力打掉,统帅能力高的武将带少数辎重车(1500-3800左右)然后其他带弓箭兵占领城池,城池100民心攻城战胜一次减少50民心两次拿下,占领之后在主界面内政里买木材铁矿粮食征兵,弓箭手和轻骑兵为主,人口尽量用光,多堆兵力增加底蕴😁 通通运回主城物尽其用
影小伴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不用抽卡的slg玩起来很舒服,对于我这种脸黑玩家特别友好,抓将的玩法很新奇,想要什么将寻访去抓就ok了,再也不用担心玩不到想要的好武将,而且任务会给很多礼金,寻访武将足够用了,不氪金也能玩的很开心。
唯一不足的就是地图居然不能缩放,玩起来还是挺不适应的
千手
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏适合三国迷,不像其他游戏那么氪金,不花钱不能玩,关键是看方法,看操作配置,战斗的变化有很多种!适合喜欢钻研的三国玩家,攻城略地,将领可以养成,找到自己喜欢的将领只要养成的好,妥妥的吊打橙色武将!
💎资源获取:
资源和道具在游戏就能获取,不是那种不氪金就不能玩的游戏
☄️成长体验:
游戏战斗的每一步都需要自己去琢磨,可以做到无损刷城,而不是无脑自动战斗
风中追毛
:
这就是最早的页游热血三国
韦哇呕
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
从一赛季刚开服玩到现在三赛季,应该也有大半年时间了,从一开始的陌生、不知所措,到现在小有所成,也算是成长了不少。
我玩的游戏类型很少,所以不知道这款游戏的机制算不算常见,但我挺喜欢的。😊
我感觉游戏风格偏养成,就是不断培养名将、囤兵的过程,当休闲玩,每日刷刷关卡也挺好的。这游戏可肝可躺平,取决于你个人。
跟别的游戏相比,这款游戏有些比较突出的几点,首先就是游戏福利很多,taptap里面有很多官方活动,参与就能抽奖、领小月卡,因为参与的人少,所以中奖率挺高的。😆
其次在游戏内的玩家比较少,一个服,也就十几二十个人玩,日常活跃的人甚至不超过两位数,所以只要你足够活跃,你是能够获得到很多资源了。
当然,游戏内大佬的确很多,由于名将唯一的特性,那些大佬把名将抓了后你就得不了了,但是只要跟大佬好好沟通一下,大佬还是愿意把将给你的(他们的将都养成完了,留更多将也是当耗材升星用的,不是很重要)。
关于培养哪个将的问题,我看以前的帖子说要培养君主,但是我个人感觉君主的基础数值太低了,不如培养橙将,关羽赵云那种,基础数值比君主高太多,用同样的神丹,他们最后的勇武值更高。当然,培养名将的唯一隐患就是有可能被别人抓走,权衡利弊吧。😑
最后附上一张我的主城将领图,还需要不断地加强培养。
最菜玩家
:
活捉云玩家😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咻咻咻
玩过
游戏很精彩,这是所有三国游戏中武将不是靠充值获得的一款游戏,武将都是唯一的且有很高的操作挑战,值得大家试一试,在野地或者县城郡城州城里面都可以抓将,而且将都是唯一的,根据自己的喜爱的武将下手,很好玩的一款网游。
游戏总体还好但是有些武将彩绘单调,黄忠太史慈等等应该有自己得彩绘才会有更大的乐趣总体来说感觉很好游戏内部不像三战一样那么多勾心斗角,大家有喜欢的武将商量一下各自抓自己喜欢的就好游戏氛围很好。
所以我给5星好评希望官方再接再厉!
愫
游戏时长 54.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
作为为数不多的,非抽卡类三国联机游戏,一星是给热三情怀的,一星给游戏本身的,另一星是给开发的,没给的两星扣在游戏本身和肝度,还有一星在运营。
从游戏本身谈起,手机党不建议入,为什么后面说,白嫖党不建议入,不是说不氪月卡就玩不了,同等条件一个月差一万钻石,相当于转盘200抽了(月卡48rmb),所以白嫖党不建议入。没时间的不建议入,肝度极高,除非你有脚本,大部分时间你肝一晚上,第二天再上线,就会发现你的努力白费了,被反超了,为什么??因为人家有脚本!挂电脑一晚就可以碾压你的付出,抛开这一点不谈,游戏内容还是可以的,所以手机党和电脑党的区别是很大的,跟官方反应过这个问题,官方的回复是问题不大,嗯,仔细想想问题确实不大,再说脚本对普通玩家不友好的一点,有脚本的可以无限开小号,小号直接带脚本,后面用主号来抓,普通玩家花礼金1000合一个八星,结果人家用脚本抓了几十个小号的5星,100礼金就出了个八星,等到冲榜的时候,拿了将领的重复奖励不说,还不用自己肝,包括霸业阶段推进,小号多完全可以一个人控一个区,别人7点没上线,9点再上线好将全被抓光了,就是这么离谱,所以手机党不建议入。
再说,游戏题材算是比较老的了,但是在这抽卡满天飞的时代,抓将的反而比较出挑,主框架没问题,但是内容太少了,游戏中后期全是重复操作,既然pc端可以有脚本的情况,为了照顾手机端玩家游戏内为什么不能出一个脚本,降低玩家肝度?负责任的讲,如果每天资源极致拉满的情况下,在线时间绝不低于16个小时,所以肝度跟游戏中后期内容的空洞留不住玩家,导致一赛季结束还在坚持的一只手数的过来,大部分热爱这款游戏的玩家也沦为滚服玩家,专欺负新手,所以为了能留住玩家请先让玩家感受到公平和希望,希望官方能尽快出具解决方案吧
游戏优点也是比较多的,抓将,月卡性价比,画面,官方活动不逼氪等这些都可圈可点,游戏当然是蛮好玩的,有兴趣的可以去体验一下。最后再辟个谣,想零氪打微氪,比对方会玩就行,微打中/重氪要比对方会玩很多而且要很肝才有机会,别想着接触聊天就能碾压对方
💎资源获取:
☄️成长体验:
官方
ZL-game
:
多谢中肯的建议,现在已经对频繁刷小号问题做了初步的限制,后续更多的优化方案在制定中,会彻底解决脚本和养成问题
九天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
☄️成长体验:是我见过唯一不抽卡的抓将游戏,虽然现在游戏规模较小,人数很少。
先说优点:
1,武将不用抽卡,都可以在地里城里抓,非常良心
2,氪度,氪度很自由,没有说必须要氪金才能玩的很好。不氪,小氪,大氪都可以玩的很爽
3,游戏方式,作为零零后,第一次玩这种模式的slg游戏,感觉18年火的37互娱的最强王者三国的模式都比这个稍逊一筹,毕竟那个是纯骗氪游戏。
4,独特的速度计算,。第一次见到速度计算,之前玩的都是谁战力高谁先手
缺点吧:
1,活动的氪度门槛过高,一开始就是100,不如放低门槛从6块开始
2,兵种匮乏,有十个兵种,真正强大的缺只有投石车。有足够投石车后,啥城都能打
3,肝度有点高,投石车需要的资源太多,肝疼
4,其他的再体验体验😈
官方
ZL-game
:
多谢支持
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