最菜玩家对 王者之心 的评价
喜欢养成,单机通关,养老的可以来玩。
游戏战斗模式是rts即时指挥。(指挥这个兵打那个兵。一场游戏双方各自只有8个兵种)
不要被表象所欺骗,虽然有名将,但是游戏并不是抓名将为主的游戏。
原因
①名将过于好抓,没有挑战性
②将领的保护很鸡肋,抓到后别人也是可以轻易取走的。
③将领可以升星,而升星材料就是养成后的名将。而不是白板名将。(将领养成有升星+赛季制丹药养成)
④综上所述名将本身是没有任何价值的,养成度(氪金度)才是体现,但是养成后几乎会沦为狗粮的下场。
只喜欢抓名将,我是建议换一款游戏。儿豁嘛!
来玩养成你就来:
将领星级养成需要5个赛季才能达到最高星。
将领丹药养成每个赛季都可以累计重复叠加。
装备,获取虽然比较简单,但是强化可以够你玩个几年的。
装备宝石,这个够玩一辈纸。充值都需要花一百多万才能获取一套10级宝石。
游戏养成周期很长很长很长,玩家一般没有太高的氪金度。相对于其他游戏没有那么大的差距。(因为游戏数值是不平衡的,5000武力值和10000武力值也没有什么区别,反正你能打得我也能打。你能秒我我也能秒你)实际上平民和氪佬五赛季,就差了个几百属性值。所以说游戏是不逼氪的。
游戏日常是比较休闲的,(因为合区不重置任何养成度,就一赛季开局7天花点时间)。完全可以当做08年玩的qq农场。
游戏缺陷也要注意:
1.玩家没有合理的争夺点。玩家除了偷城偷将再无其他交互手段。(这个纯纯负体验,因为别人都不玩的话,非要无事很久复活就搞你一次,完全没体验)
2.将领养成是赛季制累积叠加的,主养的将领就比较难养成了。
升星狗粮更难了,一个狗粮需要养四五个赛季,中途不能断养成,还不能被别人搞。
3.npc过于简单,二赛季后就没有什么挑战性了。
玩家建议:
1.适合这个游戏的战斗模式,就可以充个12块慢慢玩就行。(获取的骠骑将军多养几个赛季后再洗点)
2.适合这个游戏的养成模式,你再考虑多充值。
3.不要在乎能被抓捕的将领,实际上一直都是全区公用的。顶多就是多花点时间搞过来。所以千万要主养不能被抓捕的将领。
有多的资源,小号培养就行了。
说白了就是没名将抓根本无所谓,不要因为没有好名将就跑路了。没有名城打,没有搞礼金渠道,那是真可以跑路了。养成全花礼金,没礼金就玩不了一点。
游戏战斗模式是rts即时指挥。(指挥这个兵打那个兵。一场游戏双方各自只有8个兵种)
不要被表象所欺骗,虽然有名将,但是游戏并不是抓名将为主的游戏。
原因
①名将过于好抓,没有挑战性
②将领的保护很鸡肋,抓到后别人也是可以轻易取走的。
③将领可以升星,而升星材料就是养成后的名将。而不是白板名将。(将领养成有升星+赛季制丹药养成)
④综上所述名将本身是没有任何价值的,养成度(氪金度)才是体现,但是养成后几乎会沦为狗粮的下场。
只喜欢抓名将,我是建议换一款游戏。儿豁嘛!
来玩养成你就来:
将领星级养成需要5个赛季才能达到最高星。
将领丹药养成每个赛季都可以累计重复叠加。
装备,获取虽然比较简单,但是强化可以够你玩个几年的。
装备宝石,这个够玩一辈纸。充值都需要花一百多万才能获取一套10级宝石。
游戏养成周期很长很长很长,玩家一般没有太高的氪金度。相对于其他游戏没有那么大的差距。(因为游戏数值是不平衡的,5000武力值和10000武力值也没有什么区别,反正你能打得我也能打。你能秒我我也能秒你)实际上平民和氪佬五赛季,就差了个几百属性值。所以说游戏是不逼氪的。
游戏日常是比较休闲的,(因为合区不重置任何养成度,就一赛季开局7天花点时间)。完全可以当做08年玩的qq农场。
游戏缺陷也要注意:
1.玩家没有合理的争夺点。玩家除了偷城偷将再无其他交互手段。(这个纯纯负体验,因为别人都不玩的话,非要无事很久复活就搞你一次,完全没体验)
2.将领养成是赛季制累积叠加的,主养的将领就比较难养成了。
升星狗粮更难了,一个狗粮需要养四五个赛季,中途不能断养成,还不能被别人搞。
3.npc过于简单,二赛季后就没有什么挑战性了。
玩家建议:
1.适合这个游戏的战斗模式,就可以充个12块慢慢玩就行。(获取的骠骑将军多养几个赛季后再洗点)
2.适合这个游戏的养成模式,你再考虑多充值。
3.不要在乎能被抓捕的将领,实际上一直都是全区公用的。顶多就是多花点时间搞过来。所以千万要主养不能被抓捕的将领。
有多的资源,小号培养就行了。
说白了就是没名将抓根本无所谓,不要因为没有好名将就跑路了。没有名城打,没有搞礼金渠道,那是真可以跑路了。养成全花礼金,没礼金就玩不了一点。
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