最菜玩家:
总得来说,这游戏人少。 玩家和运营都是有严重问题的。 玩家,人性作怪,只想当前三。冲榜和地图资源已经不重要了,又是何必呢。(推荐都去滚服,免费为每个新区营销。人多就会有氪佬愿意氪,和出生人口多,创造更多的科学人才一个道理) 运营很多东西就是故意为之的,不管出发点是什么,现在已经是生死存亡阶段了。(多安抚玩家,否则建议直接取消掉官方群。减少没必要的各种运营成本) 如果都不努力,今年必然就会停运。(停止更新,只开服合服。就算有一堆bug也是会强行运营的。并且就连开服合服也是用外包,本来几个小时的事,可能得做一周多) 然后再入不敷出的情况下就会进行关服操作。
【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式
自从三国slg游戏进入手游时代,抽卡玩法已经成为挥之不去的标配,其实在手游之前,有很多三国游戏并没有涉及抽卡,武将获取相比现在来说要丰富一些。
如今经历了数代爆款手游的冲洗,完全刻板的认为,手游里面的武将只能抽卡,这是正常的“正确模式”。有时候吃久了细糠,换一个粗粮尝尝也是不错的选择。不抽卡的三国slg手游《王者之心》(taptap版),彻彻底底扔掉了武将抽卡,换了一套武将“共享”机制。
当然,游

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坛抽奖活动26-4期
参与方式:关注发帖账号 + 回复活动帖
结束时间:2026-04-30 23:59:00 自动开奖
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就玩家武将可以被抓这一条,搭配你们合区养蛊模式,豹子头直接劝退好吧
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只要名城都是征服城,就能打架了。还可以打群架。也就是现在slg那种,群体争夺名城。名城兵力就等于守军,民心值=耐久值。拆完易主。驻防战又是公平公正的。不像守城战,不止有城防。还有射程加成,还有大量民心值。二战风云的话,目前他是不能抓将了。攻守方带兵上限一样,守方有城防设施。















