渔夫大人太好玩了
想轻松打打无尽,因此我开了一个20波不减收获的mod,玩的恶魔,结果到后面数值一直膨胀,40波以后每关都起码160多点升级点和一堆道具,点都点不完,有没有mod可以一键回收一关得到的道具,然后取消升级点。
本局是难度6(噩梦难度)无R通关,角色为全能者(原版游戏的初始角色),地图为碰撞区域(深渊我有尝试过,但在不用R的情况下实在搞不定。在噩梦难度下,第9波的笠头螈及其生成的斩击者配合超脑乌贼和海葵等弹幕怪常常会将发育不充分、操作不熟练的玩家逼到绝境,若有环境弹幕则更是雪上加霜),这也是我第一次做到在不开R的情况下通关噩梦难度。作为初始角色,全能者的被动十分朴实无华,因此他的成型曲线y=f(t)基本上
本局是难度6(噩梦难度),深海魔怪DLC的角色——渔夫、地图为深渊。作为DLC角色,渔夫的成长曲线y=f(t)较为独特——其最大的特点为f(0)≈f'(0)≈0且f''(t)>0,即开局弱势、前期成长慢,但一旦熬过前期弱势期就能开始滚雪球,成长速度越来越快,到后期更是常常几乎会变成割草局。但在噩梦模式下,该角色的游玩难度将显著提升——大批量的鱼饵怪(七鳃鳗)配合环境弹幕以及角盔喷吐怪等释放密集弹幕
护甲减伤叠到百分百是不是能无敌啊
这里是26年7月12-18日的一周单机手游资讯。似乎本周开始国内游戏上架开始增多,下周还有斗阵骑士,下下周还有黄油猫,下下下周还有孤岛猎神。不过还是先说本周吧,本周迷你鲸工作室(魔王终局)的正式上架。依旧是类幸运房东加自走棋玩法,像素美术风格,付费模式也是完全一样。顺便说,我一直好奇这游戏为什么不用测试,是因为幸运房东玩法太简单了吗——结果是它们外服比国服先上了*个人亲测的一个
本局依旧是难度6(噩梦难度),“求痛得痛”板块的招牌角色——伤者,只是将地图从深渊换成了碰撞区域,发育很胡,仅仅在第7波不慎撞到环境飞弹上导致R了1次(我是真的手残党,没办法)。伤者尽管看起来难度极高,但由于他的商店池子天然排除了纯生存道具+高度契合新武器磁轨炮(靠不受伤来维持伤害和叠层——伤者恰恰没有受伤的资格),导致实际难度并没有很高,加之玩家在游玩他的过程中往往会更加专注、知
如图
吃相太难看了吧?真就当手游的人都是大水鱼?我是真想手机上玩的,方便。但你这吃相真的难看角色都得拆开卖五十多块,你们怎么敢的啊?各种通行证基金礼包月卡更是离谱