首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
98
攻略
论坛
踏访塔防
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
98个评价
全部评价
全部平台
带图
25
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
运行稳定性
12
游戏平衡
4
玩法设计
3
资源获取
1
哈克萨斯
游戏时长 53 分钟
简评:防御塔类型比较丰富,但平衡和数值有较大问题。
可玩性:2-3星
我玩了多久就没玩了,因为很不平衡,不算皮肤的情况下感觉只有精灵和暗精灵值得上,其他塔都没什么用,这就是我的直观感受。
举个例子
我第一把直接噩梦难度选的恶魔塔,看起来吞别人加永久属性很强,实则4分钟一次撑都撑不到,几乎完全当不了主塔用,只能副塔给别人当暴击。
然后我以为是我人的问题,就直接开一把简单,然后直接打到40多波了,就是无脑精灵就行。一开局我还选的速度塔,结果发现根本叠不起来。
这个例子我想说明什么呢,
1,平衡问题,很多塔都是理论强看起来爽,实际用起来根本没时间或没机会去叠,基本就是完全没用。
2,数值问题,升一级才给一个防御塔,并且防御塔和挑战都有上限,也就是说这两个途径的成长是有限的,而怪物数值飞升,基本就是设计师教你玩游戏,只能用固定套路来打。
3,没有过渡这个概念,就只能无限d。
我发现速度塔叠不起来,我也不能卖掉,所以不能选塔过渡,必须一开始场上都全是需要的塔,至于把一个塔视为某某塔,首先只能一个,其次不一定能刷出来。
就我个人体验是只有2星的,但我翻了翻攻略,或许可以按特定套路体会到割草快感,所以上限给到了及格的三星。
耐玩性:2星
不耐玩,一把时间太久还没什么操作,没有局外养成一方面是“减负”,但另一方面内容就很少,一共这么几个防御塔,玩几局就没意思了
凑皮卡
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
有点意思,不过想叠起来很难,怪物数值成长太快了,即使是简单难度也没有多少时间去养成,只有皮肤关卡能爽玩,但是皮肤关卡不算积分,而且主塔副塔不能拆,等级限制导致玩家后期只能干看着无法继续操作操作,只有老练塔的皮肤关是这个游戏里面最爽的关卡
笨蛋
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
好玩极了。但是有两个问题:一是游戏有漏洞,最高难度经常无故失败。二是没有加速功能,十分钟挑战后期要等很久很久。
小林家的
:
那是你伤害不够,哈哈
困了睡觉觉
玩过
推荐:
可玩性
中规中矩的一款游戏,用来打发时间算是不错的选择,ui界面非常简洁,也无广告充值等影响体验的东西。美中不足的缺点就是字体太小,对手机玩家并不算友好,如若用平板相信体验会大大提升。
菜需坤
游戏时长 10.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:费时间,皮肤获取条件极其苛刻,极度看脸
🎲随机性设计:💩,不做评价只能说真是给我憋了托大的
智乃prprpr
玩过
数值平衡有点差,怪物数值成长远高于防御塔成长,辅助塔只有精灵暗精灵有用,建议全屏拉满精灵塔和暗精灵塔,比小丑速度塔和小丑锁定有用很多
忌讳
游戏时长 73 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我无法给出建议,但是我还是想说,最好别玩,容易把自己气到吐
玩的好好的,突然卡了一下,给我搞没了,而且还一卡一卡的
我手机现在烫的跟个岩浆块一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
铭字
游戏时长 10.2 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
平衡性很差,就是单方面的曲线型增长,但是怪物的强度到后面几乎是成倍增长的。等级上限和需求的经验值成倍增长这玩意也让人难绷,总之平衡性很差,非常差。
而且塔强度纯纯是看你等级上限,叠恶魔塔还有看运气的点等级上限的科技。(场上塔满了之后点选塔可以全部塔吞一个副塔)
关于关卡进度这玩意,真的浪费时间。你打完怪还得等时间完了才下一关,没怪的时候会给怒气,我缺那点怒气?但凡选杀怪给怒气后面都不缺。让我看着屏幕发呆?这时候选塔暂停时间显得我更蠢了。
总结:纯纯浪费时间,挂机干点别的事情还要时不时回来你凉没凉,但是还是有点有趣的。没游戏玩可以挂着看小说。
攻略:如果想速通拿皮肤的话,可以先打老练,其他的图都是两个狗子加一个爱心塔,恶魔皮肤会难拿点,得先拿个有输出的,然后选转职,最好是直接转职一个狗子,然后给恶魔和狗子叠商人塔。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
塔防+肉鸽的经典玩法融合,属于单机游戏,点击操作非常简单。每一次肉鸽选择都决定着最终胜负,策略性非常好。塔种类非常多,分主塔和副塔两种形态,每一个主塔位置都可以放三个副塔进行属性增强。至于放什么,一方面会有肉鸽三选一的随机性和放置策略性;另一方面也有培养的流派和倾向性,根据场上变化,有非常广的可选空间。并且每次游戏体验都会有一些不同,有点上头。
战斗中提供了科技点数挑战,限定时间内达到攻击力输出即可完成挑战,并获得科技点数。该点数也是肉鸽三选一,可以对场上的塔进行增强,增加了选择策略性。
敌人数量超过30个就开启倒计时,结束时若还超过30则游戏结束。不过压力大也是有好处的,科技点挑战会比较有利,只看攻击力够不够。
🕹️耐玩性:
没有外围养成,两个研究所仅作为说明作用。一共有两种游戏模式,普通模式分四个难度。由于没做引导,最好还是从简单模式开始熟悉规则。通关就是唯一目标,但却非常的有难度,简单模式通关都很不容易。
🌃画面音乐:
没做多绚丽的界面,简单纯粹追求规则的乐趣。界面设计有科幻风,UI品质一般,有点像拼凑的。炮塔造型比较符合设定,可以清晰辨别出来,印象比较深。
战斗表现力较好,尤其是大量敌人的时候,有少许割草快感。炮塔攻击特效很丰富,有一定放置战斗的观赏性。
✍🏻建议:
1.全是文本说明有点不太好理解,上手成本有点高。爱心炮塔的副塔说明文本超边框了。
2.没有新手引导介绍基础操作,如何配置副塔在初玩状态不一定能理解。
3.不清楚每个炮塔的攻击范围,放错了也没有可以更换位置的手段。
4.爱心炮塔的攻速感觉像是填错表了,或者就是这个炮塔行为太特殊,这个数值不是很直观的体现其作用,加上说明也多,不易理解。
5.怒气是什么概念一直不知道,也没看出有何作用。
撷日
:
怒气超过百分之五十之后可以开怒气技能,给炮塔加属性,技能开启过程中会消耗怒气
User547128175
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐:葫芦娃,但是不知道为什么听起来有点嗨
画面:黑白极简
可玩性:还行,塔还算完善,但是可以更多,boos和小怪没区别
缺点:作者赚不到钱,广告没有,局外提升没有,作为一个爽感满满的图,无尽没办法继续提升了,但是我也不太愿意开第二把,因为毕竟是爽图,应该可以无限提升爽感才能最大
论坛