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评价
182
攻略
论坛
回梦之旅
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
182个评价
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嘴替发言
2
带图
22
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
剧情跌宕
27
音效动听
12
广告频率
34
殇(企鹅🐧)
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏非常值得体验,开局的男主线很好的教会了我怎么玩这一类文字肉鸽,第二章的前期强度很好的教会了我重视回退刷级的方针,后几章在难度不低之余讲了一个或者两个发生在繁杂世界中很温暖的故事,让我用更多视角观察了男女主双方的心路历程。
游戏中也有一些小瑕疵,比如开局的选左右手非强提示但是伴随人物一生无法修改。但是不妨碍我想给这款游戏打个五分好评
Sherlock·Homes
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🕵️剧情分析:全成就打卡,鉴定为纯纯岛国逆天小游戏。剧情负面情绪输出一堆,无病呻吟,可以说经典的樱花病了。
第一章还好,怪都是蔬菜和动物,(挑食不好,但好在男主性格上没啥问题)第二章剧情开始明显不对味,女主典中点父母离异自暴自弃离家出走一堆buff,还攻击警察上了,咋滴要学新海诚天气之子与世界为敌是吧?而且原因是啥?女主自己离家出走,肯定不是人家帮忙找寻的警察的问题啊!如果放国内想都不敢想。反正肯定过不了第一次审。
女主上学上课睡觉、攻击语文老师历史老师(上课睡觉有几率被老师发现然后开始战斗)、孔子……这三观不正啊。而且女主视角中同学和后面的同事技能都是传谣,老师与父母技能是不讲理。真的很难评价。不过也相当典型。(第二章走夜路等事件可以发现她真的很爱自我幻想🙃且性格好像有缺陷。)小时候跟青梅竹马早恋(这么小就过情人节了?你要说懵懂还好,直接情人节巧克力表白是不是太早熟了??),大了第四章各种类型男友换着乱谈,还跟同事互相争夺,评价为日本集美幻想,要不就是作者黑深残文青病泛滥。
青梅竹马救赎原本应该是加分项才对,但加上各种因素(比如第四章女主的各种男友)反而不伦不类,越想越不对劲。说好听点老实人男主是暖男亚瑟西,说难听点就是接盘舔狗。
而且别人女主长大后也不认识你且忘记了遵守所谓的童年约定,男主在那边擅自约定擅自守信,如果选大人线还会被女主讽刺和嘲笑一番笨蛋。哦,对了,男主不是想救女主吗,还被六角望实质疑了下是不是有所谓的掌控欲和自我意识过剩,还拿男主和女主过往交往的“那些男人”作比较。真的服了。
说句题外话,女主喊男主回去那段,女主在明面上就明显表露出不信任包括男主在内的任何人,也没期待过任何人。就是明面上……抱歉,傲娇已经过时了。而且女主明显不是傲娇是厌世。就这社交水平还混什么职场啊?这种性格能爬高也太理想化了。能力再强也不顶用的,怕是yy出来的女强人形象吧。
说起来男主社交广吗,没看出来,看对话感觉像是…居家族?那跟长大后忙于社交应酬的女主其实是两世界的人吧?阿宅和职场精英……真的合得来吗?我的亲身经历告诉我是不适合、合不来的。你不努力职场往上爬,只会被对象嫌弃不上进,哪怕背地里其实颇有家资不需要努力。看着对象花天酒地疲于与异性社交应酬,甚至有些可能为了生意已经不是正常的普通合作伙伴范畴了,哪怕有足够的信任还是会觉得不对味的。这是有很大心理压力的。而且双方都会觉得对方不谅解自己。
要写纯爱青梅竹马1v1就好好写啊,加上各种乱七八糟的元素…是有什么恶趣味吗?
该游戏剧情文本中明显夹带私货,存在大量说教,而且还不是正能量的东西…蚌。
倒不是说一定要规定必须有什么积极价值观取向的要求,但说了一大通厌世理论和jz言论属实难绷,包括童年线男主与六角望实的对话。而且文本只是纯纯的负面情绪输出发泄而已,压根儿没提出任何有价值的有建设性的东西。岛国人真是太疯了。
剧情上给我的三观震撼好似多年前看的岛国恐怖片《来了》。感觉价值观都是歪的。看完之后仔细一想脑子里只有❔❔❔。
🎮可玩性:没什么好说的,文字肉鸽小游戏,浪费时间看广告,可复活一次就后台划走再启动,无限复活。不过好在至少没有广告乱飞。如果没有这个复活,那就是纯看脸了。
但如果想做全成就还得重打一遍四和五章,而且流程还长,挺折磨的,尤其是第五章。最终打伊邪那美死了就是死了只能全部重打。想速刷容易翻车只能老实练级。
截图截得挺多的,可惜评价只能放三张。话不多说,自己玩的时候体会。有些地方其实藏的很好,因为本身大部分人对这游戏关注点在于肉鸽战斗而不是那阴湿的剧情。
如果用两个字简评,那必然是逆天这两个字。或者正如彩蛋成就所说:粪作。
Sherlock·Homes
:
剧情正如该游戏一个成就胡闹的一天的描述词那样:粪作
爱摸鱼的青雀
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,最后那个狸猫想救下来也挺简单的,黄泉篇的时候提前拿到亡灵肠子,死神镰刀,死之舞,剩下的就是多留点剩余时间,最后打boss基本是三到四个死之舞就能秒掉boss(我这里时间不够了,用自损八百伤敌一千补的伤害,基本上200+的时间足够了)
Running
玩过
剧情超赞,对我来说是一个关于过去的自己和现在的自己的故事,耽溺美好的过去还是接纳现在的自己。我从中学到了很多。
初浅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我第一次接触这种类型的游戏,还挺奇特的,内容挺吸引人的,但对于我这种没耐心的人有点不适合,本来都到最后了,结果又输了就要重新来,挺无奈又没有办法,整体的还挺好的,一开始没太明白,慢慢了解,它应该是属于作者的一生的游戏,还是挺有创意的,不错的
樟漳
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,就是升级打怪类型的,剧情也不错
广告太恶心了…而且到后面不看广告就过不了…
咕噜咕噜鱼
游戏时长 3.8 小时
我就无语了,这游戏存档是会自动删除么,之前玩过了两关,保存退出后想过一阵再说的,后来再登陆又让我重新开始,重新开始打了几次不知道是我心里问题还是怎么得,总感觉比第一次玩难度要大了,还有我不保存退出去后怎么还自动存档了呢,还有我重新玩的时候死了看广告复活也不管用了,合着这游戏就是必须反复存档退出再进刷出来呗~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DTAr1es
游戏时长 5.1 小时
通关纪念
阿缺德
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
奔全成就来的,玩的极其难受。
🔖运营服务:
可优化的地方太多了
1.没系统退出啥的,开局选错手,只能删了重新下,误触进游戏,只能送死
2.成就系统不稳定,有的时候明明通关了,成就却没激活,只能等回忆。
3.广告极其多,游戏里店铺拜拜后必出广告,切后台重进后概率出广告,全是强制性的,极其难受。
如果有想速通刷成就的可以看看我的感受
🕵️剧情分析:
第一章,主力量,次自信和智慧
第二章,主倔强,次希望,
注意负面怪极其多,店铺遇见状态类的必买
第三章,主社交,次智慧(女王状态前自信怪全跳过,前期不要挑战母亲)
早日攒钱150刷商铺买学校的阶梯制度
boss女王状态➕事前沟通
第四章,主技,次财运(社交怪全跳过)
前期刷钱,1000金币再推进,店铺买放弃做人和通宵,➕技巧,财运买,集中精神买一个,其他不买
中期快血量低的时候再消费升级
后期遇见boss,先集中精神,再通宵还是啥的必杀技
第五章
主力量,希望不重要(论坛有的人说死神,我他喵刷了一个点,亡灵的肠子刷了10个,死神的镰刀毛都没有)
前期狂刷裂缝,把正拳,冥想刷出来再推进
中期跟后期狂推就行,负面状态就冥想,没血就看广告😇😇😇,遇见裂缝就打,等到打最终boss时200左右滴血就行
最终boss直接正拳,三拳还是四拳抬走boss
血量不够200可以亡灵状态,两正拳一死亡极限,必抬走。
彩蛋狂推就行,很简单
🤔谜题设计:
成就。
第一章,
天才少年(书呆子状态)
年少的约定(通关)
第二章
心向光明(希望20上,状态后也算)
夜晚的街道(通关)
第三章
学园女王(女王状态)
世界征服的前夜(通关)
第四章
代码超人(机器人状态)
成年的铭刻(结尾大人线通关)
童年的印记(结尾小孩线通关)
第五章
破晓之光(希望10以上,扣的也算)
神秘的骸骨(第四章结尾小孩线➕通关)
勇敢的它(大人线➕通关)
晨曦之光(通关)
彩蛋
胡闹的一天(通关)
因高专业度入选
游郁
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
“这里是魔法少女玛琦的店铺哦~”
〇 简述
类型:RPG剧情游戏
元素:回忆、剧情分支、选择与人生
收费:免费,但广告一堆
时长:四小时左右
备注:本评论有成就攻略,在论坛我也发了一份,如果感觉有用还请点个赞,我想弄个玩赏家( '▿ ' )
〇 序言
一款能让人回忆的游戏。
如果说失物是让人感同身受,回梦则就是直接领着我们身临其境。这游戏单是开场的音乐就给我一种很不一样的感觉,音质不好的吉他声、略显跑调的歌唱……坦白来讲,不好听,但很有怀念的感觉,就像是我初中时听着前桌给我唱她刚学的歌曲。
之后的游戏部分也是,每一个怪都像是我们成长过程中会遇到的挫折。
我的游玩感受很契合游戏标题——回梦。
—————————————————————————
〇 优点
💬 剧情
游戏的剧情从男主收到一个名为DPD的枕头开始。
枕头的来历暂且不提,刚进入梦中,我们其实是一脸茫然的,不知道名为“玛琦”的少女是谁,也不明白为什么会出现在这。
但在动起来以后,我们遇到了许多奇奇怪怪的怪物,比如胡萝卜、比如青椒……打着打着,我们突然明白了过来——这是主人公童年的梦。
而在梦的结尾,我们第一次接触到了玛琦,或者说,名为秋月茉理的少女。
再然后就是第二章、第三章,我们经历了一个又一个的相遇,一场又一场的战斗,一次又一次的分别,逐渐理清的整个故事的脉络:
这是一场救人和自救的旅途。
💬 分析
剧情在故事中已经很清晰了,我也不想去剧透,打破这份期待,但姑且分析分析,和各位同好们聊聊。
一零后可能没那种感觉,但是在零零之前,我们大多数人的童年应该还是一样的。
丢沙包、跳山羊、抓蜻蜓……
我们有不喜欢吃的食物,有喜欢的玩具,有不感兴趣的学科,有充满好奇的世界。
那时候的世界很新奇,这大概是为什么很多人喜欢开荒,以及又为什么会腻吧……人们总是会对重复感到失望。
主角和玛琦的相遇不算常见,但放到大多数人来说,这段经历应该大多能感同身受。小时候的孩子总是敏感的,玛琦失去了朋友、失去了家庭、换到了一个陌生的地方、然后又失去了很要好的学姐……
一连串的变故下来,已经足以改变一个人。
人生就是在这里产生了两条岔路。
这两条路名为:
——玛琦和茉理。
回忆大多源自于一种放不下,玛琦像个长不大的小孩,把时间停在了童年,她不断在心里美化主角的形象,以此作为自己的支柱,并产生了一种名为“如果”的后悔。
如果他在,我就不会被人欺负了。
如果能不长大,我就可以一直保持那样的生活了。
如果……
如果能改变一切就好了。
小时候的玛琦因为被同学嘲笑而想快快长大,不受欺负。长大后发现生活从未改变,她没有战胜世界,又反过来想永远保持小孩的模样。
究其症结,大概可归咎于:不够强大、不够坚定。
当然,更**的是这个世界。
可我们不能改变世界,我本人也不推荐你们怨天尤人,所以,请强大起来吧。
💬 角色
游戏中让我印象最深的是望実学姐。
学姐前期的言论我是很不喜欢,感觉像是在自顾自的凭借自己的想法去分析世界,可笑而且危险。
但是后来学姐从热气球上摔下来,在医院里她对我说:“我要去结婚了,之前有你陪在我身边,我很开心,谢谢你。”
离别。
从那以后,我开始仔细地回想起学姐的整个性格。
她很自信,有能力,有背景,有打破常规的想法。如果能贴个标签的话,她在我心里的印象应该是“锥子”。
一个穿破世界的锥子。
但很可惜,生活中最让人印象深刻的还是意难平。
那一次从热气球上摔下来,似乎已经注定了她的结局,学姐被迫成为了她最讨厌的人——远离梦想、相夫教子。
她在十八岁那年被迫杀死了自己。
之后时过境迁,在第五章时,我们又再一次与她见面。她依旧是那副说大话的言论,依旧是在用自己的想法去分析世界。
我本来挺安心的。
但之后每一步的相似都加深了我的担忧。
直到我看到热气球。
一股寒意攥紧心脏。
——我不知道学姐在踏上热气球时是什么感觉,更不清楚她在坠落时心里在想些什么。但到了最后,我看着已经变成骸骨的学姐站在我面前时,我有一种很难表达的感动。
当然,这算不上强大。
但是,这算不上强大吗?
📺 音画
《回梦》以其简陋而复古的画面风格和怀旧的背景音乐组合成了一种独特的美术风格,开场音乐带有浓厚的童年回忆色彩,让人仿佛回到了充满不确定而又疯狂快乐的童年时光。
总的来说,不算好看,但是很有味道,加分项。
🎮 玩法
《回梦》的游戏流程并不长,画面和玩法都较为简单。玩家可以通过操作角色与敌人战斗、捡取道具等来推动剧情的发展。难度相对不高,通关并不困难,一两遍就能过关。然而,游戏的后劲特别足,我在完成游戏后依然会被其留下的情节和场景深深吸引,有种怅然若失的情感。
这里借用一位其他同好的评论:
“打不过时就后退吧,用更早的过去来准备更远的未来,人生还长着。”
🎮 成就
(1)通关即可获得
👍️ 童年的印记、成年的铭刻、夜晚的街道、年少的约定、胡闹的一天、世界征服的前夜、晨曦之光
(2)属性达到要求
👍️ 心向光明:第二章,希望达到20以上(状态加的属性也算,可以使用“逃避现实”道具来实现)
👍️ 破晓之光:第五章,希望达到10以上(状态扣的属性也算,注意避免,达到一次10以上就行)
(3)使用特殊状态
👍️ 天才儿童:“书呆子”道具
👍️ 学院女王:“学校的阶级制度”道具
👍️ 代码超人:“放弃做人”道具
(4)特殊剧情
👍️ 神秘的骸骨:需要选择小孩线,第五章,望実学姐坠入黄泉后会在最终战时解锁。
👍️ 勇敢的它:需要选择大人线,第五章,猫猫会在最终战时出来帮助你,然后成就就解锁了。
👍️ 回梦之旅:解锁其他14个成就后自动获得。
🎉 彩蛋
猫的名字不叫焦丸,但成就是“勇敢的焦丸”。
→ 焦丸是这游戏以前汉化组汉化的名字哦,这大概算是一种继承吧。游戏本体其实很早以前就出了,15年那时候就能在国内玩到。
顺带一提,回梦之旅有第二部了~
—————————————————————————
〇 缺点
📢 广告太多
底部广告,进入广告,退出广告,游戏中广告……处处都是广告,非常影响游戏体验。
不过考虑到Steam的价格,这些广告就当我投资了吧。
—————————————————————————
〇 总评
冈妈有个作品叫做《知晓天空之蓝的人啊》,剧中角色于十八岁时,或被迫或主动,做出了一个自己都不明白对错选择,进而在十几年后,那个连眼神都已经死干净了的自己又回过头来想:“当初换个选择会不会好一点?”
“如果”是不存在的,但剧中的思考很值得回味。
“井底之蛙不曾见过大海,但却知晓天空之蓝。”
我们的生命有限,不可能获得所有,但只要紧紧抓住属于自己的那一份,便不算虚度光阴。
存在先于本质,你的价值是你自己定义的,价值没有一个真理般绝对正确的定义,而正因如此,你是自由的。
东西丢了、关系差了、遇到了很多挫折,没关系,过好下一秒吧。
请你永远珍惜生命,毕竟……
——天空很蓝。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
写的挺好的
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