老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10-29 21:00重启根据部分朋友的反馈,原210年全部解锁区域,提前至206年全部解锁区域。
智力和政治都很堪忧😥
已知1.军队溃散就近进点2.a据点(出征据点)失去后该军队会就近飞去别的据点(无论多远,直线最近)3.a据点被攻陷后族人必被俘虏一些且兵力转换为伤兵(除非该族人在出征)而且出征点或更改为最近据点4.溃散后其兵力不会减少操作1.据点被攻陷前一天出征(据点兵力为0时)2.拥有其他据点3.主帅少兵让队伍快速溃散(机动高,兵力少,开普攻,其余队伍只开撤退,多带兵,高防御,机动低)优点1
已知1.队伍过多会造成围困(只与队伍数有关与兵力无关,且取决于双方队伍)2.围困时无法普攻,放战法,回撤操作1.小号多招低c人,派百人队(双方投入至少五十队)优缺点1.改变战场竞争要素(拼机动,兵力)2.吕 张免围解法1.一骑当千(单挑砍人队伍清理百人队)2.养吕布 张飞3.绝对优势兵力4.高机动
这个游戏到底怎么玩啊?
新野新区求组织
新的赛季新的征程,大商王朝需要新的血液,有意者加微信:wxpangxia
一 疫地1.产生与级别——某地积累死亡兵力达20万发生(每年重新计算)并转化为二级疫地死亡兵力达50万时升级为三级疫地,死亡兵力达100万时升级为四级疫地2.传染——随通路土地扩散范围低一级疫地直到一级且自身下降一级带有瘟疫的军队经过时为土地自动附加一级疫地3.清除——特性解毒等可处理军队中的(瘟疫)随时间自动解除4.各级疫地一级:a.十天内无疫病压力则自动解除b.为驻
大佬帮我看看该不该玩啊?
燕云王所做所为,整个汝南深恶痛绝,青幽并冀四州民怨沸腾,坊间有儿歌描述。(详见下图董卓发言)