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373
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不一样西游
测试
独家
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
373个评价
带图
40
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
剧情跌宕
12
画面优秀
11
轻松护肝
7
运行稳定性
24
玩法设计
16
笔阀
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
重走西游路篇,Action!
1:没有收徒,被妖怪锤爆!
2:这次收了徒,但战力不强,一块被锤爆!
3:吸取教训,带上法宝+战斗天赋,前期该躲就躲,中期唯唯诺诺,小心驶得万年船,终到达彼岸!
✨【优享畅读版】
√幻想式西游题材+文字肉鸽
√剧情内容经典还原+大胆创新
√徒弟丰富多彩+轻微策略养成
XBGM略单调枯燥+事件及小游戏种类少
X内容重复性高易乏+角色职业特性不明显
————❤2024.2.25体验感受评论————
🎮可玩性:不错,但耐玩性不太行
📢广告:非强制且较少,有需要再看
✨<优点>
(1)以西游为背景模板,半架空大胆创新
师傅可以随意收徒,只要看得顺眼,终于可以不会是常规猴子+八戒+沙僧+宝龙马,也可以是镜灵,落头氏,灵感大王等等...当然,听名字就知道有强弱差距,取名则是开盲盒,点到哪个就叫哪个,但终究收徒嘛...多多益善(看运气)同时每过段时间,徒弟们会偷偷唠嗑,或讲些尴尬的冷笑话~
(2)众多称号/徒弟/成就/法宝,供解锁及养成
记得买法宝“七星芥”增加收徒事件概率+50%
😅<吐槽点>
(1)游戏内容消耗过快
基本上通关一次后,二周目再玩就会发现事件上很多重复内容,希望在遵循故事剧情的基础上,多些补充支线内容,且每次不同选择将影响走向!
(2)整体策略性较低
只要遵循多选战斗天赋,多收徒,基本上很难不过关(开局首把除外)设定上有四属性“愿/体/缘/毅”除开体,都可用看广告解决不足,而互动小游戏较少且简单白给,对战方面徒弟又会自动升级,能做的就是必要时做选择+看徒弟们唠嗑~加上(1)内容,基本上容易腻,讲究一个通关打卡~
(3)旅途开始后,没找到“返回”主页按钮
每次想重新开局体验下新角色,都得关闭再登
白夜
:
挺有意思的
黄
玩过
无脑攻略?
—————---——以下————-————-—
先总体来说,这个游戏还算不错,没有什么太大毒点,就是玩久了容易腻,太慢了,况且新剧情线路选项才是玩点,适合咸鱼玩家。
新手玩过几句就知道机制是怎么样的了,接下来就是看广告,攒精魄,升属性,然后乱杀,而其中面对选项也选利益最大的
但新手不带脑子想通关还是有点难度,so经过我的一次偶然发现,它似乎好像可以无限刷。。。。。。。。。。。(攻击)
条件:十杀石(容易获取)、运气、任意徒弟(甚至可以没有徒弟)
方法:装备十杀石。开始游戏刷剧情,刷出巨大鸟巢矮小道人睡觉事件选揍他,就会无限出现小怪拦路战斗,战斗极其容易,然后就是开脚本开始刷了。刷够了就选择忍让即可退出事件。
Tips:亲测退出后依然可以重进,但建议不要战斗时退出。
然后就是徒弟尽量选九头虫,贪婪技能每攻击就加护盾,后期护盾600+,血量却连200都没有,不知道是不是因为这个原因还是本来就这么强,获取方式看大佬攻略加运气,打一场战斗护盾上限加40+,后期直接乱打,师父刷了这么多攻击就没用过…😖
因为揍他要耗缘,建议前期刷其他属性,一切求稳。这就是无脑玩法,当然大家也可以尝试不同操作,毕竟太无脑也不好玩吧
最后,我觉得这才是游戏的正确打开方式,是吧😉
桐
:
怪守也不错,四个怪类徒弟,第一次加16点护盾值,不知道是bug还是什么,一直加
拜金香蕉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏值得一个真正的好评!
在现在人心浮躁、乱象恒生的氛围之下,却有人能做出这样一部清新、静心的惊喜之作,真是难得、真是可贵!
文字随机游戏,其实说是治愈文学作品也行,无论音乐、画面、文字,都让人感觉轻松、舒适,没有任何躁郁之物,资源最多看看广告罢了,合情合理。不仅是一次次的选择,更隐含着为人处事的学问,若能静下心来上一局,无论是否通关,放松之余,还能学到东西,何乐不为?
希望开发者能加入更多的随机事件,更多隐藏元素,或开放事件、道具编辑功能,付费我也乐意!那样玩家们参与进来,这个游戏会越来越壮大,甚至长久留名也不是没可能!
真心希望开发者越来好,再做出一些这样助人之乐!开放个打赏通道吧,愿略尽绵力,以表支持。
官方
小芥菜
:
我们尽力做一些独特有趣的游戏 ~!
小白
玩过
推荐:
可玩性
游戏玩法很有意思,过事件使用骰子判定,人物属性值附加到骰子点数上。
并且随机事件之间独立不影响,不会因为随机导致前后叙事矛盾。
内置的小游戏也挺不错的。
---
说一些小问题:
描述攻击附加效果,比如小白龙的加攻速和孙悟空的火眼金睛,好像只能触发一次。
徒弟强度不平衡,怪组的强度都很高,其他组的徒弟应当增强一下。
增强师傅攻击这一流派基本不可能成型,有徒弟情况下很难会让师傅出手,试图师傅单人通关也不实际,血量不够双拳难敌四手。如果精魄能增强师傅战斗属性,或许有可能让这个流派成型。
Clown.
:
不好意思,这个悟空没有长在我的审美上!
Mr、田先生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
故事背景和收妖整体还是西游线路,妖怪都可以收为徒弟,来来回回抓徒弟还挺随机
快快乐乐了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常新颖的题材,尤其是可以抓徒弟这点非常吸引人,希望能增加一下耐玩性,👍
丸子哥哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
经常动不动就卡画面了,不走,每次都要关了再开一次继续游戏,希望修复一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寄音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺有意思的
有点小小建议:(1)空白处点击也可以推进对话和事件发展。事件必须点击框内,感觉有点麻烦。想要可以单手操作。
(2)行进途中收徒可以看广告增加一个。这个是因为我在选择技能的时候有看到一个可以增加徒弟位但我没选择。结果徒弟位满了。我遇到了猴哥,谁懂啊谁懂啊猴哥我徒弟位满了没收到。后面玩了几把都没遇上猴哥。真的很想要这个功能。对于我这个想要全图鉴的人来说舒服很多。
(3)求求了,给师父加点血量吧。本来师父就攻击力弱,血条过低尊嘟很容易寄。我刚上手的时候看广告救回来都会死在六万里左右,还是多玩了几把才慢慢成功😖
寄音
:
啊对,还有法号和徒弟取名。希望法号可以自己取,以及徒弟名字保留开盲盒的同时加一个可以在盲盒名字不满意的情况下自己取。尊嘟很需要。
梦幻召唤
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
体验一下,行走在“西天”路上选择不同结果,里面也有战斗,虽然是比较简陋单调,但想到这只是个小游戏并且主题并不是战斗为主。
提下建议如果在游戏中能加入一点西游的曲子沉浸感会更好?现在里面音乐聊胜于无,除了主题是西游并且不同选择吸引人外可评价点真的不多了
所以只能说差点意思
🗨️剧情丰富度:希望多加点剧情奇遇之类的,比如路上可以科普↓西游世界观,各种奇闻异事
官方
万匠工具人
:
感谢大大对不一样西游的喜欢,大大的建议我们也已经收到啦!期待我们的后续更新吧!!
满天星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还算不错,广告看的不算太多,前期比较休闲音乐也还行,后期通关感觉也不简单,徒弟搭配的唯一问题就是徒弟技能貌似挺随机的(当然也可能是我收的徒弟都是杂鱼的原因),收的徒弟感觉怪会比妖强点,但是怪的战斗要求高只有自己容易翻车建议搭个分身和加攻击法宝,佛暂时只见过小沙弥,尽可能收同种族大概技能搭配会更优秀一点,拿来打发休息时间是没问题的。
官方
游戏匠
:
感谢大佬对不一样西游的支持和鼓励,我们会继续努力更新出更多好玩的时间和玩法哒!
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