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不一样西游
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8.4
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8.4
759个评价
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带图
89
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
226
画面优秀
25
剧情跌宕
22
轻松护肝
12
音效动听
7
运行稳定性
57
玩法设计
37
广告频率
24
操作体验
7
故事情节
6
资源获取
3
音效音乐
2
游戏平衡
2
画面视觉
2
UI设计
1
等方阿姨认领的巩小固
游戏时长 2.5 小时
感觉有很多地方还能改进提升,但我也不是专业的只能从玩家的体验角度提一点建议。
最直观的感受就是手感不是很好,各种选项按键啊点起来怎么说呢,轻飘飘的很单薄。
还有就是我看到前面的评价说很容易通关,这让我怀疑是游戏修改过了还是怎么回事,我打过没上十次也不下五次了到目前还没走完过,每次都是被妖怪打死,有些妖怪不是想避开就能避开的,战斗是强行加入的,徒弟是遇到才能收的,徒弟属性不是想加就加的,除了每次轮回用精魄提升一点点师父属性和宝物升级之外可操作性太少了,而游戏主要能操作的就是根据选择加或减不等的愿/缘/毅,但这个影响不了战斗。对于这三个的用法我也比较迷茫,愿我知道是可以用作在判定失败之后重新判定,缘和毅有什么用?判定投骰子有时是依据缘有时依据毅,然后在这基础上随机加一点点缘或毅的数值,但这个跟右上角获取的缘/毅总数好像没什么关系。总之就是这些数值的设定本身挺有意思但似乎目前还没有很好的融合到游戏里面,可操作性不大让玩家很迷茫没有兴趣玩下去。
对于小游戏的建议:小游戏做简单了都是重复的,玩多了大家肯定会觉得没意思,作难了也没有必要。比如诵经超度那个游戏,我真的无言以对,说要什么点一致的颜色,但每次出来的都是同一个颜色橘色,蓝色从来没出来过,而且即便两种颜色交替,这种游戏也很无聊不是么?不如做一些其他类型的小游戏,杜绝重复无脑。
对于游戏性的建议:我不确定自己是否完全理解了愿/缘/毅这三个数值的用法,但确实在我数次且未通关的体验中除了有用到愿之外另两个只是一味的增减,这方面应该高效的利用起来。对于师徒的属性也要给玩家多一点可操作性,而不是只能等着时间到了给你的徒弟升一个级多一个小技能提升。途中有一些不能避免的战斗,也遇到羊力大仙鹿力大仙那种要战斗三轮的大战且实力悬殊过大,如果游戏不给玩家发展空间试问如何过关?
评分好多放水。
就是随便看看
:
抢个沙发!
张天真
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给西游迷最棒的手游,九世修行的金蝉子结局都是一样被流沙河水鬼吃了,只有第十次才被如来按着头修成正果
这款游戏直接给西游宇宙更多的可能性,无论是重走西游路或者倒反天罡都可以随玩家的心意,如果能做成3A或者网游,那这个西游世界可太有趣了
最关键是游戏玩起来没负担,看广告也没有用智Z陀螺仪广告,良心!
就是随便看看
:
抢个沙发!
空条承太郎
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
先前就玩过这个游戏,当时开局还不能选角色,现在重新体验一番,真是让人眼前一亮
🎮可玩性:
可玩性很高,每一次取经触发的事件都很少有相同的,看得出来大大确实用心了,就是开局时的词条介绍再详细一点就好了!
这个体愿缘毅设定也挺新颖挺有趣的,文字+类跑团,谁玩谁知道😋
🌃画面音乐:
画面音乐这一块说实话配音其实不太好,配音并不是人声,而是有点敷衍的叽叽喳喳,但是配乐不错,有氛围感
画面方面,感觉还不错,有自己的风格,不过还是希望骰子界面能优化一下,个人感觉有点简陋😬
✍🏻建议:
大大能不能让宠物(划掉)徒弟在某个地点获得特殊加强,特殊效果,产生质变啊,感觉这样可玩性会暴涨?🤔还有徒弟们的化人立绘🙏角色们的声音方面,也可以先用ai,等时机成熟了让cv们出场,拜托拜托🙏🙏🙏
总的来说,非常推荐,就像吃黄瓜味薯片一样,越吃越好吃,在这里期待大大能早日发达,成为千万级别游戏😁😁
手机用户67200165
:
我嘞个19分钟。
高坚果
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
原著党成就死活完不成每次都是三缺一,猴猪沙的道具升满,徒弟事件的道具升满都没用,是我太黑了吗😭😭😭
----------------会哭的孩子------------------
ok,刚写帖子抱怨完就完成了
官方
小芥菜
:
哈哈哈有点意思
大炒面制造者
游戏时长 65 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情一般,其中设置的各种小游戏很难玩,单拎一个弹球小游戏出来都是让人血压上升的糟粕,战斗难度极大(敌人可以一群一起围殴你一个,但是你只能一个一个上去葫芦娃救爷爷),游戏体验极差。整体来说仍然是个需要打磨的游戏,现在给我的感觉就像个半成品。没事喜欢折磨自己的可以试试这个游戏。
🗨️剧情丰富度:
内容挺多
🎮可玩性:
尚可
白雾观山
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
剧情很棒,之前玩过这种类型的游戏,但要说剧情的话这个真不错,但是抛开剧情,这是个巨耗时间的游戏,漫长的时间浪费在路上,你一下我一下的战斗系统2倍速依然很慢,完整玩了两次就已经两个小时过去了,对于手机游戏来说这个时间太长了,如果控制在一局十分钟左右就好了
就是随便看看
:
抢个沙发!
傅十七
游戏时长 60 分钟
怎么说呢,通关太简单了,那这个毅愿存在的意义就只有观看新剧情或者说减少战斗画面,每次轮回后的加点加到属性点上的意义是什么呢不加也能通关,还有就是这个徒弟,小白龙出的很快为什么这个猴子都快第九年才能收服?不知道是运气太差了还是说设定就是这样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徐狗蛋哥哥
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很不错,除了饿死基本不会挂,通关一次以后还有兴趣二周目,看徒弟闲聊也挺有趣的。
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡🎮可玩性:
确实是不一样的西游,更像是融合了肉鸽元素的单机文字类游戏。体验上以查看文本和选择为主,选项分支很庞大,部分选项可以增加四维属性,对于剧情和战斗有直接影响。当体力为0时游戏就会结束,没有手动补充的途径,偶尔会随机恢复少量。
收徒作为其中很特别的玩法元素,隐藏得比较深,和剧情选择有直接关系。徒弟总计24个,可以从外观上大概判断出是哪种怪物,但实际操作中还是需要满足其入队条件。
战斗方面是全自动化的,可以加速战斗过程,但无法跳过。若有收徒,在战斗力上会有明显提升,更容易打过怪物。否则便是挂在西行路上,是大概率发生的结果。
游戏外是可以养成的,单局游戏进行中会随机获得法宝,开局之前可以装备。法宝分三类,总计24个。精魄提升的是进入游戏后的初始四维属性,让西行之路可以走的更远。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,卡通画风加上良好的画面表现力,初看之下让人印象深刻。界面布局是单机游戏的经典设计,UI品质较好,动态元素仅有战斗时的动画和行走特效,大部分状态下都是文字表现。
世界观层面同西游记的背景设定,故事内容相当丰富,带有一点恶搞和恐怖元素,剧情的反转性很好,对于选项有很好的期待,脑补的空间相对较大,也是作为游戏的推动力之一。
就是可爱不
:
比隔壁的基佬西游2强的不是一星半点
神头鬼脑
玩过
挺有新意的,提几个建议。
1.增加任务的深度,目前一个故事的深度太浅了,结局也少了,基本上就是一个好结局一个坏结局。
2.不同故事之间增加关联性,比如前面救下的小妖在后面的故事可以再出现救一下。前面故事获得的隐藏道具可以在后面故事解开完美结局。
3.增加地图,让不同的事件固定在相同的时间和地点上,从单一的线性路线变成树形的路线,玩家可以自主选择不同的路线,也方便去刷事件,现在玩个两三遍就会有大量事件重复很印象游戏体验。
4.建议徒弟的技能固定,增加羁绊,不同的队伍有不同的战斗侧重,适合走不同的路线。
5.在地图基础上也固定好徒弟,玩家可以自主选择想收什么徒弟就收什么徒弟,而不是现在这样要靠运气,因为目前战斗主要就是靠徒弟来打,而且不同徒弟之间战斗力相差也很大,能不能通关就看你能不能刷出强力徒弟,建议之后把肉鸽元素主要融入到这个体系,重复刷固定关卡可以刷怪物好感,然后可以组队形组羁绊。
窒息De美麗
:
你说的这些别的游戏都有
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