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评价
810
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不一样西游
测试
全部评价
全部
带图
96
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
236
画面优秀
27
剧情跌宕
24
轻松护肝
14
音效动听
7
设定独特
6
运行稳定性
62
玩法设计
41
广告频率
30
芒果
芒果
玩过 2.2 小时后评价
🧝🏻♀️角色人设:还可以
💬叙事:取经人很容易死,但是始终记得诸恶莫作,诸善奉行。就像电视剧里悟空和唐僧吵架,悟空着急地说打死妖精是为师父好,唐僧却顽固地接近迂腐说我被哪个妖精吃了去,也是我命里该遭此劫,难道没有你便去不得西天?唐僧的原型玄奘法师的代表著作就是心经,所以可以说,唐僧的西行之路,就是修心之路。
有只看起来应该叫阿黄的狗妖,摸摸两次头就愿意跟着取经人走,他主人也是好人,小白龙离家出走,摸一次头也跟着取经人走。玉兔精安慰真公主那段,照着电视剧里悟空的所做所为选一遍,玉兔精也愿意跟着取经人走。不愧是原著唯二成佛的人。
鲤鱼跃龙门,过了是新生,不过遍体鳞伤被欺辱也不起杂念找捷近,这是修行人的心态问题和西行之路也很像。西行遇一大鸟拦路,两次耐心请求,对方居然真的让开了,还给了福缘,难怪叫梦泽之类的地方,很理想化的地方啊,有个版本的电视剧西游也拍过一个银杏老怪还是什么妖,悟空废话连篇和他辩论,(耐心话多地完全不像86版大圣,对比刻板印象嫉恶如仇),这就算过了一劫。那个版本悟空还听菩萨的话磨石头,如镜可鉴,悟道悟佛的。很不可思议吧,没有战斗,没有血,但是这就是一劫,这种心态其实难得,甚至很理想化,所以被称为梦。这种心的力量,是被讴歌的,所以见证和激励了鲤鱼化龙的和尚,也能顺势获得福缘。
还有那根独木桥,很有意思的设定。
/悟空就是将金箍棒化作通天河上独木,走过的,但师父不敢走,他又走了回来接师父。唐僧不敢走,直到遇见老鼍,被交易了代价,佛祖面前问何时得正果,才过得河去。悟空后面就直接飞在上面过河,没坐。取经时也被勒索,见不得真经。/【电视剧】
游戏中,在见到独木桥之前,我以为我是又到了小西天,僧人说快快入殿,我还以是诓骗呢。没想到啊,过了独木桥却不愿意独善其身,天下人误解经卷便竭尽全力阐明真义,是不会被勒索的……(这边游戏还特意给了个悟空见佛不拜的描写。原著的“斗战胜”就是对悟空精气神的最好描述。)
【电视剧】斗战胜,是悟空的佛心。悟空在无字经书被水泡,粘毁了个别字时,却无比豁达和乐观地说,带回去的经卷即便有缺,让众生听佛法自有造化和受益,西行之路绝非白费,经卷可以阐述交流,此是天意,也是西行的意义。经历此番,他们更明白唐王想要让众生解脱远离痛苦的心意,大唐求经,是为了国泰民安,价值不在经卷本身,在众生自己。难怪悟空能成佛啊。金蝉子论道,很有想法,他被贬也是因为和佛祖的教义不符,“独善其身”可能正是金蝉这个意象的隐喻。悟空成佛之路很振奋人心,在一些专家的著作考究里,悟空在民俗中一开始不是主角,是法师的助手,是行者,而且融合了民间传说无支祁的经历。不止悟空,整个西行团队成员角色是经过世代的演绎和传唱,才成了现今为我们所熟知的模样,有些版本唐僧很能打,只有个打辅助的助手行者。
虽然没有集齐原著角色(观音还硬塞了鲤鱼精徒弟,沙和尚入队需要村民误解他且不相信取经人,之前没打过他好好交流。)但是这的结局和原著还是大体上一致的。好不容易第一次打出结局了。
这个游戏总体来说还不错😊😊😊
兔儿爷
:
不v
2026/2/6
来自 Vivo S16
潜蛟
潜蛟
玩过 4.7 小时后评价(总时长 5.2 小时)
可以用来打发时间,但也仅限于此,除玩很有趣,感觉十分新奇,至少在前几轮是这样,但在数轮后就因为事件重复而感到厌倦,只有通关是唯一支持玩下去的理由,在通关之后为了全收集开始了痛苦的刷,之后就完了。
总的来说可以消磨时间,玩法就是类人生模拟器,但有选择项,有局外成长和战斗内容,唯一问题就是行程太慢十分痛苦。但没有氪金内容完全免费要什么自行车。
晚风吹的头疼
:
不错不错
2025/10/23
来自 5G 2023V71
♢
♢
玩过
有意思,以前没玩过文字类游戏,跟想象中很不一样,玩的第一个文字类游戏,侥幸一次通关,显示游玩时间0分钟因为玩的时候没开记录时间权限
2026/1/12
来自 华为CLS-AL00
木子同学不木
木子同学不木
玩过 2.5 小时后评价
可以,可以,文字类的慢游戏挺适合休闲玩家玩的,我就喜欢边坐地铁边玩这个。
꧁꫞忆乡꫞꧂
:
为什么进不去
2026/3/15
来自 小米25053RT47C
死水微澜
死水微澜
玩过
总体挺好的,有一定哲思,整体基调舒缓放松,适合休闲。但不足的是有些剧情遇到一定要通过小游戏来过,没有其他办法和选择,我真的巨讨厌接水球那个小游戏!!!
2026/2/26
来自 HONOR 200 Pro
h电
h电
玩过 46 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
有的剧情还是有意思的,但是徒弟台词太单一了,而且这个游戏既看积累又看运气,战力不够,挂,体力不够,挂,骰子点数不够,也可能挂,事件选择带来的比较有限,还有很多逻辑漏洞,比如没有徒弟被绑会默认徒弟来救你,国王让你走了但是接下了不存在的委托等
二编: ε=(´ο`*)))唉,我真的打不过了,好不容易到头了给自己沉水里,这么多装备,也看了几个广告,还是得寄托虚无缥缈的运气,那还是放弃吧
修改于 2026/5/21
来自 Android 设备
User380537621
User380537621
玩过
有一个bug。选择孔武。天赋带战斗加武力的。一场加1点。如果遇到乌巢禅师这一关,一直选推老人选项,他就会一直循环的召唤小怪战斗。理论上可以刷无上限武力。取经人一人一刀斩一切
2026/5/14
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云罅
云罅
玩过
第一次玩,不知道为啥不动了只能看到角色信息其他也没返回界面的。不知道是不是bug
容与
:
我今天也是,跟你一样😴
修改于 2026/3/20
来自 Huawei P60
等方阿姨认领的巩小固
等方阿姨认领的巩小固
玩过 2.5 小时后评价
感觉有很多地方还能改进提升,但我也不是专业的只能从玩家的体验角度提一点建议。
最直观的感受就是手感不是很好,各种选项按键啊点起来怎么说呢,轻飘飘的很单薄。
还有就是我看到前面的评价说很容易通关,这让我怀疑是游戏修改过了还是怎么回事,我打过没上十次也不下五次了到目前还没走完过,每次都是被妖怪打死,有些妖怪不是想避开就能避开的,战斗是强行加入的,徒弟是遇到才能收的,徒弟属性不是想加就加的,除了每次轮回用精魄提升一点点师父属性和宝物升级之外可操作性太少了,而游戏主要能操作的就是根据选择加或减不等的愿/缘/毅,但这个影响不了战斗。对于这三个的用法我也比较迷茫,愿我知道是可以用作在判定失败之后重新判定,缘和毅有什么用?判定投骰子有时是依据缘有时依据毅,然后在这基础上随机加一点点缘或毅的数值,但这个跟右上角获取的缘/毅总数好像没什么关系。总之就是这些数值的设定本身挺有意思但似乎目前还没有很好的融合到游戏里面,可操作性不大让玩家很迷茫没有兴趣玩下去。
对于小游戏的建议:小游戏做简单了都是重复的,玩多了大家肯定会觉得没意思,作难了也没有必要。比如诵经超度那个游戏,我真的无言以对,说要什么点一致的颜色,但每次出来的都是同一个颜色橘色,蓝色从来没出来过,而且即便两种颜色交替,这种游戏也很无聊不是么?不如做一些其他类型的小游戏,杜绝重复无脑。
对于游戏性的建议:我不确定自己是否完全理解了愿/缘/毅这三个数值的用法,但确实在我数次且未通关的体验中除了有用到愿之外另两个只是一味的增减,这方面应该高效的利用起来。对于师徒的属性也要给玩家多一点可操作性,而不是只能等着时间到了给你的徒弟升一个级多一个小技能提升。途中有一些不能避免的战斗,也遇到羊力大仙鹿力大仙那种要战斗三轮的大战且实力悬殊过大,如果游戏不给玩家发展空间试问如何过关?
评分好多放水。
修改于 2025/8/13
来自 Vivo X100
张天真
张天真
玩过
给西游迷最棒的手游,九世修行的金蝉子结局都是一样被流沙河水鬼吃了,只有第十次才被如来按着头修成正果
这款游戏直接给西游宇宙更多的可能性,无论是重走西游路或者倒反天罡都可以随玩家的心意,如果能做成3A或者网游,那这个西游世界可太有趣了
最关键是游戏玩起来没负担,看广告也没有用智Z陀螺仪广告,良心!
宁静致远
:
😉😉
2025/7/13
来自 HONOR PTP-AN00
论坛
不一样
西游
测试
官方入驻
8.3
收集
西游
剧情
Roguelike
文字
收集
西游
剧情
Roguelike
文字
共 810 条评价
近期趋势
总结 -
重走西游路的剧情分支与多结局设定充满新意,搭配收徒养成与随机事件抉择,让取经路上的文字模拟体验兼具哲思与趣味。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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