不一样西游

不一样西游

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4759个评价
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带图89 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩226 画面优秀25 剧情跌宕22 轻松护肝12 音效动听7 运行稳定性57 玩法设计37 广告频率24 操作体验7 故事情节6 资源获取3 音效音乐2 游戏平衡2 画面视觉2 UI设计1
等方阿姨认领的巩小固
游戏时长 2.5 小时
感觉有很多地方还能改进提升,但我也不是专业的只能从玩家的体验角度提一点建议。
最直观的感受就是手感不是很好,各种选项按键啊点起来怎么说呢,轻飘飘的很单薄。
还有就是我看到前面的评价说很容易通关,这让我怀疑是游戏修改过了还是怎么回事,我打过没上十次也不下五次了到目前还没走完过,每次都是被妖怪打死,有些妖怪不是想避开就能避开的,战斗是强行加入的,徒弟是遇到才能收的,徒弟属性不是想加就加的,除了每次轮回用精魄提升一点点师父属性和宝物升级之外可操作性太少了,而游戏主要能操作的就是根据选择加或减不等的愿/缘/毅,但这个影响不了战斗。对于这三个的用法我也比较迷茫,愿我知道是可以用作在判定失败之后重新判定,缘和毅有什么用?判定投骰子有时是依据缘有时依据毅,然后在这基础上随机加一点点缘或毅的数值,但这个跟右上角获取的缘/毅总数好像没什么关系。总之就是这些数值的设定本身挺有意思但似乎目前还没有很好的融合到游戏里面,可操作性不大让玩家很迷茫没有兴趣玩下去。
对于小游戏的建议:小游戏做简单了都是重复的,玩多了大家肯定会觉得没意思,作难了也没有必要。比如诵经超度那个游戏,我真的无言以对,说要什么点一致的颜色,但每次出来的都是同一个颜色橘色,蓝色从来没出来过,而且即便两种颜色交替,这种游戏也很无聊不是么?不如做一些其他类型的小游戏,杜绝重复无脑。
对于游戏性的建议:我不确定自己是否完全理解了愿/缘/毅这三个数值的用法,但确实在我数次且未通关的体验中除了有用到愿之外另两个只是一味的增减,这方面应该高效的利用起来。对于师徒的属性也要给玩家多一点可操作性,而不是只能等着时间到了给你的徒弟升一个级多一个小技能提升。途中有一些不能避免的战斗,也遇到羊力大仙鹿力大仙那种要战斗三轮的大战且实力悬殊过大,如果游戏不给玩家发展空间试问如何过关?
评分好多放水。
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徐狗蛋哥哥
游戏时长 2.3 小时
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡🎮可玩性:
确实是不一样的西游,更像是融合了肉鸽元素的单机文字类游戏。体验上以查看文本和选择为主,选项分支很庞大,部分选项可以增加四维属性,对于剧情和战斗有直接影响。当体力为0时游戏就会结束,没有手动补充的途径,偶尔会随机恢复少量。
收徒作为其中很特别的玩法元素,隐藏得比较深,和剧情选择有直接关系。徒弟总计24个,可以从外观上大概判断出是哪种怪物,但实际操作中还是需要满足其入队条件。
战斗方面是全自动化的,可以加速战斗过程,但无法跳过。若有收徒,在战斗力上会有明显提升,更容易打过怪物。否则便是挂在西行路上,是大概率发生的结果。
游戏外是可以养成的,单局游戏进行中会随机获得法宝,开局之前可以装备。法宝分三类,总计24个。精魄提升的是进入游戏后的初始四维属性,让西行之路可以走的更远。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,卡通画风加上良好的画面表现力,初看之下让人印象深刻。界面布局是单机游戏的经典设计,UI品质较好,动态元素仅有战斗时的动画和行走特效,大部分状态下都是文字表现。
世界观层面同西游记的背景设定,故事内容相当丰富,带有一点恶搞和恐怖元素,剧情的反转性很好,对于选项有很好的期待,脑补的空间相对较大,也是作为游戏的推动力之一。
就是可爱不 : 比隔壁的基佬西游2强的不是一星半点