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不一样西游

不一样西游

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8.3784个评价
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带图93 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀28 剧情跌宕22 轻松护肝12 音效动听7 设定独特6 运行稳定性60 玩法设计41 广告频率25 操作体验8 故事情节6 资源获取3 音效音乐2 画面视觉2 游戏平衡2
游戏时长 2.2 小时后评价
🧝🏻‍♀️角色人设:还可以
💬叙事:取经人很容易死,但是始终记得诸恶莫作,诸善奉行。就像电视剧里悟空和唐僧吵架,悟空着急地说打死妖精是为师父好,唐僧却顽固地接近迂腐说我被哪个妖精吃了去,也是我命里该遭此劫,难道没有你便去不得西天?唐僧的原型玄奘法师的代表著作就是心经,所以可以说,唐僧的西行之路,就是修心之路。
有只看起来应该叫阿黄的狗妖,摸摸两次头就愿意跟着取经人走,他主人也是好人,小白龙离家出走,摸一次头也跟着取经人走。玉兔精安慰真公主那段,照着电视剧里悟空的所做所为选一遍,玉兔精也愿意跟着取经人走。不愧是原著唯二成佛的人。
鲤鱼跃龙门,过了是新生,不过遍体鳞伤被欺辱也不起杂念找捷近,这是修行人的心态问题和西行之路也很像。西行遇一大鸟拦路,两次耐心请求,对方居然真的让开了,还给了福缘,难怪叫梦泽之类的地方,很理想化的地方啊,有个版本的电视剧西游也拍过一个银杏老怪还是什么妖,悟空废话连篇和他辩论,(耐心话多地完全不像86版大圣,对比刻板印象嫉恶如仇),这就算过了一劫。那个版本悟空还听菩萨的话磨石头,如镜可鉴,悟道悟佛的。很不可思议吧,没有战斗,没有血,但是这就是一劫,这种心态其实难得,甚至很理想化,所以被称为梦。这种心的力量,是被讴歌的,所以见证和激励了鲤鱼化龙的和尚,也能顺势获得福缘。
还有那根独木桥,很有意思的设定。
/悟空就是将金箍棒化作通天河上独木,走过的,但师父不敢走,他又走了回来接师父。唐僧不敢走,直到遇见老鼍,被交易了代价,佛祖面前问何时得正果,才过得河去。悟空后面就直接飞在上面过河,没坐。取经时也被勒索,见不得真经。/【电视剧】
游戏中,在见到独木桥之前,我以为我是又到了小西天,僧人说快快入殿,我还以是诓骗呢。没想到啊,过了独木桥却不愿意独善其身,天下人误解经卷便竭尽全力阐明真义,是不会被勒索的……(这边游戏还特意给了个悟空见佛不拜的描写。原著的“斗战胜”就是对悟空精气神的最好描述。)
【电视剧】斗战胜,是悟空的佛心。悟空在无字经书被水泡,粘毁了个别字时,却无比豁达和乐观地说,带回去的经卷即便有缺,让众生听佛法自有造化和受益,西行之路绝非白费,经卷可以阐述交流,此是天意,也是西行的意义。经历此番,他们更明白唐王想要让众生解脱远离痛苦的心意,大唐求经,是为了国泰民安,价值不在经卷本身,在众生自己。难怪悟空能成佛啊。金蝉子论道,很有想法,他被贬也是因为和佛祖的教义不符,“独善其身”可能正是金蝉这个意象的隐喻。悟空成佛之路很振奋人心,在一些专家的著作考究里,悟空在民俗中一开始不是主角,是法师的助手,是行者,而且融合了民间传说无支祁的经历。不止悟空,整个西行团队成员角色是经过世代的演绎和传唱,才成了现今为我们所熟知的模样,有些版本唐僧很能打,只有个打辅助的助手行者。
虽然没有集齐原著角色(观音还硬塞了鲤鱼精徒弟,沙和尚入队需要村民误解他且不相信取经人,之前没打过他好好交流。)但是这的结局和原著还是大体上一致的。好不容易第一次打出结局了。
这个游戏总体来说还不错😊😊😊
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兔儿爷 : 不v
游戏时长 2.5 小时后评价
感觉有很多地方还能改进提升,但我也不是专业的只能从玩家的体验角度提一点建议。
最直观的感受就是手感不是很好,各种选项按键啊点起来怎么说呢,轻飘飘的很单薄。
还有就是我看到前面的评价说很容易通关,这让我怀疑是游戏修改过了还是怎么回事,我打过没上十次也不下五次了到目前还没走完过,每次都是被妖怪打死,有些妖怪不是想避开就能避开的,战斗是强行加入的,徒弟是遇到才能收的,徒弟属性不是想加就加的,除了每次轮回用精魄提升一点点师父属性和宝物升级之外可操作性太少了,而游戏主要能操作的就是根据选择加或减不等的愿/缘/毅,但这个影响不了战斗。对于这三个的用法我也比较迷茫,愿我知道是可以用作在判定失败之后重新判定,缘和毅有什么用?判定投骰子有时是依据缘有时依据毅,然后在这基础上随机加一点点缘或毅的数值,但这个跟右上角获取的缘/毅总数好像没什么关系。总之就是这些数值的设定本身挺有意思但似乎目前还没有很好的融合到游戏里面,可操作性不大让玩家很迷茫没有兴趣玩下去。
对于小游戏的建议:小游戏做简单了都是重复的,玩多了大家肯定会觉得没意思,作难了也没有必要。比如诵经超度那个游戏,我真的无言以对,说要什么点一致的颜色,但每次出来的都是同一个颜色橘色,蓝色从来没出来过,而且即便两种颜色交替,这种游戏也很无聊不是么?不如做一些其他类型的小游戏,杜绝重复无脑。
对于游戏性的建议:我不确定自己是否完全理解了愿/缘/毅这三个数值的用法,但确实在我数次且未通关的体验中除了有用到愿之外另两个只是一味的增减,这方面应该高效的利用起来。对于师徒的属性也要给玩家多一点可操作性,而不是只能等着时间到了给你的徒弟升一个级多一个小技能提升。途中有一些不能避免的战斗,也遇到羊力大仙鹿力大仙那种要战斗三轮的大战且实力悬殊过大,如果游戏不给玩家发展空间试问如何过关?
评分好多放水。
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游戏时长 21 分钟后评价
💡🎮可玩性:
确实是不一样的西游,更像是融合了肉鸽元素的单机文字类游戏。体验上以查看文本和选择为主,选项分支很庞大,部分选项可以增加四维属性,对于剧情和战斗有直接影响。当体力为0时游戏就会结束,没有手动补充的途径,偶尔会随机恢复少量。
收徒作为其中很特别的玩法元素,隐藏得比较深,和剧情选择有直接关系。徒弟总计24个,可以从外观上大概判断出是哪种怪物,但实际操作中还是需要满足其入队条件。
战斗方面是全自动化的,可以加速战斗过程,但无法跳过。若有收徒,在战斗力上会有明显提升,更容易打过怪物。否则便是挂在西行路上,是大概率发生的结果。
游戏外是可以养成的,单局游戏进行中会随机获得法宝,开局之前可以装备。法宝分三类,总计24个。精魄提升的是进入游戏后的初始四维属性,让西行之路可以走的更远。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,卡通画风加上良好的画面表现力,初看之下让人印象深刻。界面布局是单机游戏的经典设计,UI品质较好,动态元素仅有战斗时的动画和行走特效,大部分状态下都是文字表现。
世界观层面同西游记的背景设定,故事内容相当丰富,带有一点恶搞和恐怖元素,剧情的反转性很好,对于选项有很好的期待,脑补的空间相对较大,也是作为游戏的推动力之一。
就是可爱不 : 比隔壁的基佬西游2强的不是一星半点