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英魂之刃

英魂之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.612410个评价
总结 - 近期评价中,大量回归玩家反映遭遇账号丢失问题,严重影响了回流体验。此外,现有玩家对匹配机制表达了普遍不满,认为人机泛滥与段位匹配不公削弱了竞技性。不过,游戏独特的装备系统仍受到部分玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图98 长评388 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1316 画面优秀298 操作流畅173 物超所值162 福利丰富131 平衡性佳106 音效动听27 UI美观19 轻松护肝18 设定独特7 画面视觉248 资源获取34 游戏福利27 广告频率21
因玩家喜爱入选icon-wow
P urple L ylin
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5-1
★氪金。
从六十多元的英雄安兹乌尔恭(骨王)到半价都是325的潘多拉、莫莫,这个游戏的英雄越来越金贵,积分英雄层出不穷,英雄碎片和金币放在仓库里吃灰。金币还好,除了买英雄还有其他作用。
英雄碎片就直接住在仓库里了,老死不出仓库那种。
皮肤出的倒也勤快,偶尔能碰到自己喜欢的,也就买了,运气好点,抽到的兑换卷多点,也可以省点钱。
但是,皮肤的质量差距很大,也大有问题,潘多拉魔盒的皮肤,四五百元(我知道的是这样,现在不清楚),这种级别的皮肤,质量还比不上某些一百多元的,这合适?
★福利。
这点还好,每个月都有签到皮肤,偶尔出一些活动(如开学红包之类的)还可以抽出精品或者史诗皮。
如今的福利是比不上以前的,以前还有个奖励大暴走的福利,签到二十天,送了赵云的史诗皮和奥丁的精品皮肤,现在没有了。
★优化。
官方对英雄的调整较之以前更频繁了,个人认为对英雄的调整还是做的很好的。
某些下水道英雄增强后,不说上ban位,至少玩起来比以前好多了,一些过于强势的,也给了削弱,鹤道大师和红红就是最好的证明。
再者,画质,拉满,也是真的糊。皮肤出的这么勤,钱赚的少了?游戏画质是一点不肯花时间?再好看的皮肤搭上这画质也是浆糊,就算把地图更新了,也只是让人眼前一亮,该糊还是糊。
★对局。
本人亲身经历过,匹配、排位总共二十多把,把把输的,点开历史战绩,清一色的败北。当时心态好,能接受,但确实离谱。
连胜之后连败,这个套路不必多说。
至于遇到坑队友或者演员,这个主要是玩家问题,当然,也跟系统匹配机制有关系。只希望能优化举报系统,不要只有系统提示某某玩家挂机或者怎么样之后,才能举报成功。
n排,匹配四五排不是什么新鲜事,夜间容易遇到四五排的,打起来真的没意思,路人之间基本没有什么默契,太容易输了,但凡改一下机制,把n排的匹配给n排,就不会有这些麻烦了。遇到车队打崩然后退游的人,应该不少,你游要是不改一下,自己没动手,玩家把人给整跑了。
★皮肤
单独提一下。
这游戏的皮肤,限定最不值钱,说是限定,却动不动返厂,
最近女团皮肤返厂,加上阅世皮肤,
两个限定皮肤活动,这是揍嘛啊,这么频繁,麻烦以后把限定皮给改成“传说”两个大字OK?
★单列
一首HER的歌,十多元。舞步,也是十几元(还是二十多?)
英魂有舞曲,一氪一块钱。
8-29
冒险模式依旧没有出来。
2023.
6.6
皮肤质量比以前好多了,英雄平衡也受到重视,游戏体验有所提升。
游戏里其他的一些调整也做的很好。
其他没有什么好说的,
一个游戏,必有其缺,
玩着玩着,有些东西就能包容了。
2025.2.1
名副其实的坦克之刃,你游要是继续这样,以后新英雄就别把射手拿出来了,全往坦克和战士上面考虑就行了。
自从装备大修之后,射手的地位就大不如从前,
曾经的射手神装金箍棒10把有9把都没有人出,我依稀记得它对坦克有不俗的威慑力,但是现在,它就是一个镶金的木棒子。
龙息,表现力太差:吸血不行,伤害也打不了;
现在射手给我的感觉就是,过于依赖队友,在没有队友保护或者补伤害的情况下,射手落单就是一个小绵羊,输出跟不上,被贴脸了跑也跑不了,就是一个“死”字。
砍了破山锥和冥王,金箍棒也改了,很多装备都有意无意的向战士坦克靠拢,法师还好,射手我就真的绷不住了,身为输出的定位却打不了输出,扛也扛不了,技能功能性也比不了辅助,射手就卡在一个非常难堪的位置。
烂泥巴一样的匹配、眼瞎的举报系统,这些我觉得都可以理解,但不能把玩家的理解和容忍当成你们试错的工具,你游对装备还有对局的一些机制的更改,可以说是试错和探索,这一点本身没有问题,有问题的是,你们把这样的试错和探索长期放在正式服上,不断的消磨玩家的耐心,以消磨玩家为代价替自己试错,试完错之后再进行更改,结果下一个也还是不行,就这样不断的循环。
射手应该具备足量的输出伤害,而那些又肉伤害又高的,应该做出恰当的调整才是。
你好成就党 : 我来补充一下😁其实想要玩的突出除了技术以外就是宝典英雄的跟进了,最起码只要宝典出英雄了就氪上,想当初的盒雅典娜可能各位不知道,我游戏内的参加现场比赛的透露是内部人员打不过别人给自己出的(虽然端游也有但是强度不一样)后来削的时候那人也不在岗位了,太现实了
熊野君🐻
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感
玩这个游戏从端游至手游的第十一年,又过去了一年,如今的英魂之刃感觉已经是夕阳红游戏了。一把匹配如果是单排需要匹配三四分钟,平时下班回来也只能玩玩决战解解闷。可能年纪越来越大,技术也不行了,排位现在正处于混子+被虐阶段。这么多年过去了,回想了一下感觉这个游戏变了很多,又什么都没变,我已经无所谓它的走向,对于它我感觉更像是我的一个小树洞,无聊了就带着耳机自娱自乐打几把。对于这个游戏我好像已经谈不上是带着热情了,而是一种习惯:从最开始的三五成群到现在的形单影只;从渴望拿到数字冠到现在混到尊三摆烂;从每天玩十几把到现在每晚八九点下班后机械性打一两把结束。最近非人学园关服了,我试想了一下,如果有一天英魂之刃也关服了,我可能就真成了一个游戏白痴(几乎其他各类游戏我都是玩个几个月就卸载了,对于学习新游戏几乎也没有什么热情了)。
有一个很有趣的事,在这个游戏里我认识一个男生,期间断断续续的玩了八年(大概从高二认识的他),当时还一起用过情侣名,情头。在大三时断联了差不多两三年,从上个月因为一次偶遇又联络上了,这几个月也一起玩玩游戏,聊聊天,还视频说了会话😆。记得当时有一段时间想着大学毕业了去他工作的地方面基,这种奇葩的想法在即将付出实践时就被我的惰性遏制……现在又遇见了他,却没有当时那种隐隐的憧憬,反而是更多了一些暧昧😜比起以前对于胜率和胜利的看重,我现在更希望得到的是社交的新鲜感。
这又是一年一次的不过脑游戏备忘录,我的青春俨然已临近奔三尽头,不再说希望游戏越来越好了,希望我早日脱单找到一个能代替游戏陪我走进下一段路程的人吧!
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从端游至手游的第十年啦!新年快乐大家!我也从高一到大学毕业再踏入社会工作了。在英魂认识了很多好朋友语音开麦,在贴吧和大家一起讨伐过黑心策划,可以说这款游戏伴随了我一半的青春生涯😄。
也许英魂越来越小众,但是我觉得它正在慢慢改变,慢慢变好。
首先,装备集体翻新,大家都从竞赛道开始摸索,一开始有很多反对的声音,策划从中吸取调整,最近大部分玩家都适应了。英雄调整也在有条不紊地进行,而且策划有认真看贴吧玩家的反馈,有的调整数值,有的重做,英雄算二次翻新了吧。
这个赛季上分很容易,有保护分的影响大家输了一两把都不会被扣分,所以这赛季人均尊三。算是满足了很多人的尊三梦吧。
这个赛季已经基本没有碰到过演员和图王了,也许还有一些剩余,但是和几年前比已经整顿得很好了。
玩法种类很多,最近添加了4+2的游戏打法还挺有意思的。
皮肤还是那样吧,大差不差,最近的皮肤都有长裙带,感觉太多了有点审美疲劳了。
匹配系统还是有点问题,双方玩家水平不对称。
最近新年策划送了10m的积分英雄玉帝作为bug的补偿也挺大气的,扭转了些口碑,挺好!
就这样吧!如果问我这个网龙的“随从”什么时候退游,那就等到它关服的那天吧。🤣希望几年后我还可以写下一些自言自语。🖐🏻
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已经是玩这游戏的第8年了,老玩家差不多走的走,留的留,而我还在玩着英魂之刃。期间换着玩过lol,但是由于本人技术菜和对于英雄的不熟悉,以及有点玄学的匹配机制玩了两个月后果断放弃了lol…
回到自己再熟悉不过的英魂之刃,现在的它和之前相比,老实说是有改进的(但是也只是那种绣花边的改进):比如大师局双方没人共禁10英雄;部分老英雄和新英雄的加强和削弱更加合理了;英雄建模特效比之前更加精美,性价比更高,价格可以接受(只和英魂自身比);新的决战无限火力很有趣!我玩的很过瘾。总之现在的策划更能接受玩家的声音了,这是不错的。
当然,很多老毛病也压根没改:比如自定义头像,现在已经基本没希望了,因为开始卖英魂小头像;冒险这个模式你要么删了别占位置,要么就快做出来,摆在那一年了没什么用;导演演员上赛季都导到尊三100分了官方也睁一只眼闭一只眼了吧…匹配机制还是那样,要么单双排匹五黑,要么隐藏分高的带四个菜的打对面五个实力平均的等等;还有最猖狂的,透视挂的玩家现在都在世界频道和组队频道打广告赚钱了,越来越荒唐了;【最重要的事】:把端游的老金币英雄快点做出来——森林之女,神农,灯神美杜莎等等都是热门英雄,做做他们的皮肤不比你天天出积分英雄卖得好?(最后还有我个人的一个小意见:最新的五男五女古风皮肤原画它真的很丑,并不是我不接受平涂习惯厚涂,是这位画手的画技真的不配拿来做原画,可能你们把钱都拿来做皮肤特效了吧…)
英魂这小破游我不奢求它能被更多人接受和喜欢,我现在就是怕它做这么多好看的皮肤就是为了圈完我韭菜的钱准备跑路了…
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从端游到手游玩了六年了。英魂之刃是我唯一坚持玩下去的moba手游。氪了差不多两三万。
比较好的地方就是人物平a和技能流畅度,操作起来挺流畅的。能玩的模式也挺多的。最近也能免费活动获取英雄
不太好的地方是限定皮肤都比精品皮肤多了,那叫限定皮肤干什么。。。每周基本一个限定皮,要么六七十块要么一百出头。。。但是比年初325乱飞的情况好一点了,氪金力度减少了一点
还有我比较在意的一点:头像优化问题。。。我是一个玩游戏很喜欢换头像的人,可是快一年了头像优化还没优化好,,,每次用官方头像和别人的一样就觉得很不爽,想用自己喜欢的图片当头像
最后就是最重要的,至尊局演员,透视挂很明显,影响游戏体验。还有就是一些玩家素质太低了,到处骂人,举报系统又像摆设。
喜欢策划勤奋点,别什么都拖拖拖,最后把老玩家都拖走了。
TapTap
安静的玩游戏编辑部替补 : 大哥你真厉害
the lost
玩过
蓝玫瑰月月红 : 小龙女,好像2019年就出了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
自2013年伊始,接触这款游戏,起初是在端游,依稀记得当时的英雄池只有寥寥三十个,划分为力量、敏捷和智力,游戏内充斥着异世界对于孩童的吸引力,彼时的我年仅十岁,上着小学四年级,凭着小学生的心态疯狂的喜爱这个游戏,和家里有电脑的同学们一起探讨
起初 游戏内是没有积分这一设定的,英雄全是金币购买,记得自己玩的第一个英雄是判官钟馗,模糊的记得当时的被动是根据界面上方的白天黑夜来划分,不需要大招来控制,当时觉得特别有意思,由于刚接触此类游戏(在这之前玩过英雄联盟,但是家里电脑带不动,后来卸载了),玩起来非常谨慎,记得当时玩赵云,打人机不敢去和英雄打,只会去打野怪,不会看小地图,经常在峡谷迷路,当时的人机名字基本上是诸葛xx、姑苏xx、慕容xx,等等等等,而英雄标配也基本是五彩,判官这些,值得一提的是,当时的五彩大招并不是被动,而是四五个q,伤害也是很可观。偶然一次机会我看到队友拿个一个图坦卡蒙,两分钟拿了双杀,后来我才知道打人机勾塔,卡盟q跟着走,毒死人机,想起来就很快乐。记得当时玩寒冰,偶然间点出来一个分身,然后左思右想不知道是怎么出来的,就一局一局打乱技能加点一局一局的试,最后才知道有个装备叫化身神斧,哈哈哈哈哈
时间来到2014~2016 这期间夹杂着英魂之刃最辉煌的时期,积分以及副本的来临,开启了英魂之刃全新的一个时代,猴子,亚瑟,白袍,最早的三个积分英雄,一个统治决战之谷,两个统治纷争圣坛,猴子的威慑力,我还记得当时看了一个视频讲的一段话,给我一个视野,我能追你半个地图,后来也是靠我不断地肝才把猴子肝出来,而当时的亚瑟我记得可以免费获取,什么英雄战斗圈达到200w,不需要积分,可以免费领取,当时我朋友获得之后,我狠狠嫉妒了一番,这期间也是我最快乐的一段时间,当时最喜欢的英雄是刺客,真的觉得永久隐身超级超级帅,此时也是没有金牌银牌这些成就,以及头像框等等
我所在的区是北风疆场(之前是南一,也只有南一,后来看到去北一可以领1w金币,后来才知道我看错了,就去北一了),当时北一的最强工会YX 凶恶 星座 Ag 啥的,现在不了解了,当时我就是凶恶的一员哈哈哈,记得当时的活动什么里程碑什么的,很多送皮肤的,年少的我囊中羞涩,根本买不起皮肤,也没有签到送皮肤(当时的大天使是连续签到五十天,不是累计),仅仅从每两周的生活费中省出二十三十块钱,一点一点的充了个龙女,当时还有一个玩家在线的活动,记得达到了二十万人同时在线还是多少,送英雄皮肤卡
副本的出现也是将玩家分成了两批,据说现在玩副本的玩家都是氪金,当时没有战宠,没有灵石,年少的我靠一点点的肝把战力打到了2w,现在最高都多少了不太清楚,当时打双鱼需要拉花,打摩羯需要提前去四点
忘记了什么时候,初中还是啥时候,英魂之刃一次大改版,劝退了好多人,英雄原画,英雄语音,选人界面大改版(值得一提的是,大蛇,红颜,人物模型都更改过,还有忘川以前是般若),台词变得轻薄无趣,原画变得毫无特点,但那是的我还对这游戏坚持不懈,虽然我最高只拿过一次纷争的杯子,2400的分
时间来到2017~2018年 也是我逐渐弃坑的时间,一方面是我升入初中又升入高中,没有太多的时间来玩,另一方面是这游戏确实看不到希望了,当时英魂之刃出手游我真的非常非常激动,手游s1的时候我还在玩端游,从s2开始玩手游,最高段位尊2,单排尊2五十分,手游就不一一赘述了
为什么要在英魂之刃口袋版的评论区下来讲述英魂之刃端游呢,嗯...我想是因为我的童年献给了端游吧,英魂之刃对于我来说像是一个朋友,给我带来了许许多多的快乐,记得与朋友开黑时的快乐,记得初中上计算机课也不忘查询最新消息时的激动,记得初中住宿生活写上小纸条督促自己回去玩玩哪个英雄时的开心,太多太多
我见证着英魂之刃的兴衰,经历过创办比赛的辉煌,经历过手游325之刃时的谩骂,可我都不曾放弃你,只因为你是我从童年便携手而来的朋友,曾几何时,当别人都在玩英雄联盟时问我玩什么游戏,我说出英魂之刃,别人的表情呈现出疑问,我仍然不曾放弃你,即使你曾让我失望,但我还是衷心祝福
希望英魂之刃越来越好
我真的很牛逼神农尝百草 : 别写了,英魂5分,网龙负一百分,现在你给英魂氪了一百个头,该网龙还你95个了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:手感/ 可玩性
我也算半个老玩家吧,从端游到手游,印象中手游赛季一个也没落下,端游基本不玩了,就主说手游吧
刚开始手游出的时候,环境贼好,虽然小朋友比较多,但那时候大多都是一起开麦欢声笑语
后来英魂也相继出了几款联动,看得出来是在努力进步,后来就变味了,各种强到bt的积分英雄,氪金直售的联动英雄席卷战场,基本统一了高分段的固定选人,很多老一辈英雄直接被淘汰,甚至一些强势的英雄也是夹缝生存
在到后来也能看到,英魂为了平衡也是不断调整,后来出的联动也都变成了皮肤系列,虽然积分英雄依旧不变,就当实在赶端游进度吧,看得出来英魂是想要努力变好
🌃画面音乐:
黑暗风,符合最初大多MOBA游戏设定,音乐没啥好说的,中规中矩(我一般都把背景音乐调极低,英雄台词调高)
🎮可玩性:
传统MOBA玩法,放到现在依旧不过时,迷雾和独特的节奏设定也是独一无二的,内部还包含了自走棋,冒险模式和其他一系列耳熟能详的玩法
🔖运营服务:
运营嘛~挺迷的,有时候贼扣,有时候又良心发现,氪金活动出的挺多,但同时给不氪金玩家出的福利也绝对不少,通常一个3000K积分一个赛季都能拿下
总结:现在MOBA什么趋势也都知道,新游戏版号这么多,就算不会凉,也肯定不如从前火,但向英魂这种偏休闲的MOBA现在很少找了,希望英魂能继续慢慢变好吧
慕容冰萱 : 超级喜欢
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