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英魂之刃

英魂之刃

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5.612420个评价
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嘴替发言4 带图100 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1317 画面优秀298 操作流畅172 物超所值162 福利丰富131 平衡性佳106 运行稳定性1184 游戏平衡588 氪金付费380 画面视觉249 玩法设计225 操作体验146 音效音乐42 外挂问题40 日常肝度35
游戏时长 2000+ 小时后评价
玩这个游戏从端游至手游的第十一年,又过去了一年,如今的英魂之刃感觉已经是夕阳红游戏了。一把匹配如果是单排需要匹配三四分钟,平时下班回来也只能玩玩决战解解闷。可能年纪越来越大,技术也不行了,排位现在正处于混子+被虐阶段。这么多年过去了,回想了一下感觉这个游戏变了很多,又什么都没变,我已经无所谓它的走向,对于它我感觉更像是我的一个小树洞,无聊了就带着耳机自娱自乐打几把。对于这个游戏我好像已经谈不上是带着热情了,而是一种习惯:从最开始的三五成群到现在的形单影只;从渴望拿到数字冠到现在混到尊三摆烂;从每天玩十几把到现在每晚八九点下班后机械性打一两把结束。最近非人学园关服了,我试想了一下,如果有一天英魂之刃也关服了,我可能就真成了一个游戏白痴(几乎其他各类游戏我都是玩个几个月就卸载了,对于学习新游戏几乎也没有什么热情了)。
有一个很有趣的事,在这个游戏里我认识一个男生,期间断断续续的玩了八年(大概从高二认识的他),当时还一起用过情侣名,情头。在大三时断联了差不多两三年,从上个月因为一次偶遇又联络上了,这几个月也一起玩玩游戏,聊聊天,还视频说了会话😆。记得当时有一段时间想着大学毕业了去他工作的地方面基,这种奇葩的想法在即将付出实践时就被我的惰性遏制……现在又遇见了他,却没有当时那种隐隐的憧憬,反而是更多了一些暧昧😜比起以前对于胜率和胜利的看重,我现在更希望得到的是社交的新鲜感。
这又是一年一次的不过脑游戏备忘录,我的青春俨然已临近奔三尽头,不再说希望游戏越来越好了,希望我早日脱单找到一个能代替游戏陪我走进下一段路程的人吧!
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从端游至手游的第十年啦!新年快乐大家!我也从高一到大学毕业再踏入社会工作了。在英魂认识了很多好朋友语音开麦,在贴吧和大家一起讨伐过黑心策划,可以说这款游戏伴随了我一半的青春生涯😄。
也许英魂越来越小众,但是我觉得它正在慢慢改变,慢慢变好。
首先,装备集体翻新,大家都从竞赛道开始摸索,一开始有很多反对的声音,策划从中吸取调整,最近大部分玩家都适应了。英雄调整也在有条不紊地进行,而且策划有认真看贴吧玩家的反馈,有的调整数值,有的重做,英雄算二次翻新了吧。
这个赛季上分很容易,有保护分的影响大家输了一两把都不会被扣分,所以这赛季人均尊三。算是满足了很多人的尊三梦吧。
这个赛季已经基本没有碰到过演员和图王了,也许还有一些剩余,但是和几年前比已经整顿得很好了。
玩法种类很多,最近添加了4+2的游戏打法还挺有意思的。
皮肤还是那样吧,大差不差,最近的皮肤都有长裙带,感觉太多了有点审美疲劳了。
匹配系统还是有点问题,双方玩家水平不对称。
最近新年策划送了10m的积分英雄玉帝作为bug的补偿也挺大气的,扭转了些口碑,挺好!
就这样吧!如果问我这个网龙的“随从”什么时候退游,那就等到它关服的那天吧。🤣希望几年后我还可以写下一些自言自语。🖐🏻
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已经是玩这游戏的第8年了,老玩家差不多走的走,留的留,而我还在玩着英魂之刃。期间换着玩过lol,但是由于本人技术菜和对于英雄的不熟悉,以及有点玄学的匹配机制玩了两个月后果断放弃了lol…
回到自己再熟悉不过的英魂之刃,现在的它和之前相比,老实说是有改进的(但是也只是那种绣花边的改进):比如大师局双方没人共禁10英雄;部分老英雄和新英雄的加强和削弱更加合理了;英雄建模特效比之前更加精美,性价比更高,价格可以接受(只和英魂自身比);新的决战无限火力很有趣!我玩的很过瘾。总之现在的策划更能接受玩家的声音了,这是不错的。
当然,很多老毛病也压根没改:比如自定义头像,现在已经基本没希望了,因为开始卖英魂小头像;冒险这个模式你要么删了别占位置,要么就快做出来,摆在那一年了没什么用;导演演员上赛季都导到尊三100分了官方也睁一只眼闭一只眼了吧…匹配机制还是那样,要么单双排匹五黑,要么隐藏分高的带四个菜的打对面五个实力平均的等等;还有最猖狂的,透视挂的玩家现在都在世界频道和组队频道打广告赚钱了,越来越荒唐了;【最重要的事】:把端游的老金币英雄快点做出来——森林之女,神农,灯神美杜莎等等都是热门英雄,做做他们的皮肤不比你天天出积分英雄卖得好?(最后还有我个人的一个小意见:最新的五男五女古风皮肤原画它真的很丑,并不是我不接受平涂习惯厚涂,是这位画手的画技真的不配拿来做原画,可能你们把钱都拿来做皮肤特效了吧…)
英魂这小破游我不奢求它能被更多人接受和喜欢,我现在就是怕它做这么多好看的皮肤就是为了圈完我韭菜的钱准备跑路了…
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从端游到手游玩了六年了。英魂之刃是我唯一坚持玩下去的moba手游。氪了差不多两三万。
比较好的地方就是人物平a和技能流畅度,操作起来挺流畅的。能玩的模式也挺多的。最近也能免费活动获取英雄
不太好的地方是限定皮肤都比精品皮肤多了,那叫限定皮肤干什么。。。每周基本一个限定皮,要么六七十块要么一百出头。。。但是比年初325乱飞的情况好一点了,氪金力度减少了一点
还有我比较在意的一点:头像优化问题。。。我是一个玩游戏很喜欢换头像的人,可是快一年了头像优化还没优化好,,,每次用官方头像和别人的一样就觉得很不爽,想用自己喜欢的图片当头像
最后就是最重要的,至尊局演员,透视挂很明显,影响游戏体验。还有就是一些玩家素质太低了,到处骂人,举报系统又像摆设。
喜欢策划勤奋点,别什么都拖拖拖,最后把老玩家都拖走了。
TapTap
安静的玩游戏编辑部替补 : 大哥你真厉害
玩过
Eminemf : 大大相反,我是觉得手感极佳,技能操作秒杀联盟和王者,只是经常卡死,所以才忍痛卸载了,现在玩决胜巅峰
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
干煸炒面 : 什么都比不上自己喜欢最重要,我打算下一个看看啥样的
游戏时长 23.2 小时后评价
·几年过去了,英魂变了很多,大大小小的更新,多了许多好或不好的东西。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
尘埃洛雨 : 你是没有限定皮肤咯,比如吸血鬼的变成日语什么的。猎魔人的男声,钩子的女仆
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