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1.2万
攻略
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英魂之刃
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嘴替发言
4
带图
108
长评
392
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1318
画面优秀
296
操作流畅
172
物超所值
162
福利丰富
129
平衡性佳
104
音效动听
28
UI美观
19
轻松护肝
18
设定独特
7
画面视觉
249
外挂问题
43
ベ熊呀
ベ熊呀
玩过
这游戏,想当初我王者也是s1玩的,单排玩久之后觉得没什么意思就转这个游戏了,这个游戏我最开始是s3开始玩的。
不得不说这游戏有意思的狠,技能机制装备效果五花八门。我最喜欢评价就是5打1优势在我(火元素),还有那阿波罗最开始我以为是王者露娜那种,结果呀。这阿波罗一开始被动我有点忘记了我记得以前好像不是这样。
终之可玩性高,但游戏环境不咋地。这4+2模式也是好玩,就是不继续加入新英雄,这模式一直玩也会腻。
想玩点不公平的建议去玩4+2秒度高不说还有肉度高,回血高,法强高。各种玩法都有,正常排位一般,这游戏经济是真重要其次是机制,有些刺客跨三件装备都能秒六装射手而有点角色选出来就被骂原始人是真不舍得改一改,最离谱的还是这真伤,作为一个真伤能被一个蓝抵伤抵挡掉一大半?这还是真伤吗?
这游戏联动也很有趣,骨王里面的潘多拉,可玩性最高变身对面英雄
不会飞
:
王者s2才开的排位 哪来的s1
3 天前
来自 REDMI K80 Ultra
牵系ovo
牵系ovo
玩过 13 小时后评价(总时长 204 小时)
来来来,孩子们,我作为沉迷于这游戏很久的老玩家,客观的来讲讲,这个游戏底子还可以,但是长期糟糕的对局环境啊已及官方的摆烂运营,不断消耗着我们老玩家耐心,最终只能给出两星评价,真是谢特!o( ̄ヘ ̄o#)
我概述一下:
游戏是属于经典MOBA品类的,英雄覆盖面很广,古今中外的角色都有,什么张飞,蚩尤啊等等
还具备丰富的战术搭配空间。抛开外部环境单看战斗底层设计,本身拥有不小潜力,可惜大量外部问题严重拖垮了整体的游玩体验
这游戏好的地方啊🥰
①优点:顶尖的打击手感与音效表现
对比市面上多数同类的MOBA游戏,英魂的技能打击反馈与普攻的音效十分出色。技能命中、斩杀、连招的震动与声音层次丰富,操作起来手感很丝滑,战斗的快感很突出,也是我一直没有弃游最主要原因。
②优点:英雄池子很丰富啊,里面有很多积分英雄,比如说李白这类的。要是操作起来很秀啊,伤害很高,游戏英雄数量很多,定位划分很完整,不同英雄之间存在很多的联动。如果遇到正常水平队友,还能开发很多战术上面的打法,不管是抱团推塔还是从河道抓人,都能打出有意思的对局博弈啊╭(╯^╰)╮
体验存在的大量问题与优化建议😤
①问题:选人阶段位置争抢很严重,玩家戾气极强
这预选机制不完善,我经常遇到一局同时出现两三名玩家争抢打野、射手位置。位置冲突后他们直接心态爆炸,进局摆烂、互相谩骂。重复位置的畸形阵容很难赢下这把,前期的选人矛盾直接毁掉整局,基本必输,就像后羿台词:今日又要以一抵九,自己再强也没用😂
༗我给网龙点建议啊:块完善位置预选的锁定机制,限制同位置英雄不能重复选取,这样能提前规避阵容冲突,减少开局矛盾。
②问题:投降交互设计不合理,无自动拒绝功能,恶意投降干扰操作
游戏没有自动拒绝投降选项,对局里频繁弹出投降弹窗,拒绝按钮尺寸巨大,严重遮挡我团战战斗视野。部分玩家一旦看逆风就反复发起投降,搞人心态,弹窗持续干扰我走位,技能的释放,极大影响操作。
-建议:增加【自动拒绝投降】设置选项,缩小弹窗大小,或者增加弹窗屏蔽功能,避免战斗视野被遮挡。
③问题:赛后的机制存在漏洞,有人恶意加好友辱骂难以管控
对局结束之后,有些孩子可以直接添加我好友持续对我言语攻击,针对这类赛后骚扰举报渠道效果薄弱,维权困难。对局的矛盾被延续到游戏外,持续破坏我心情。
-建议:开放赛后临时屏蔽功能,强化好友骚扰举报审核力度,对持续恶意辱骂的玩家进行严厉处罚,禁赛都算少了
④问题:游戏里面英雄强度失衡很严重,大量下水道英雄彻底无法上场
版本环境极度固化,每个赛季仅有十多名强势英雄拥有出场价值,剩余大量英雄强度常年垫底,排位选取等于天然劣势。版本更新平衡调整敷衍,冷门英雄长期得不到加强。经常碰到队友选出火舞歌灵这类弱笔英雄消极对局,来演我们😊
-建议:持续稳步优化冷门英雄强度,拓宽排位可用英雄池,不要长期固定这强势英雄榜单。
⑤问题:这游戏外挂泛滥成群,官方的打击力度严重不足,举报反馈形同虚设!!!
游戏内透视外挂十分常见,外挂玩家可以全程掌握所有人视野,轻松规避伏击。我录制好外挂完整录像提交官方进行举报,最终没有收到任何处理反馈,作弊行为得不到管控,公平竞技无从谈起。
⑥问题:大厅鱼龙混杂,不良小广告无人整治!
游戏大厅里面长期充斥低俗黄色小广告,刷屏现象泛滥,官方长期放任不管。新进的玩家一眼就能看到大量垃圾信息,马的:观感极差。
-建议:加强大厅聊天的监控,自动拦截违规广告,对刷屏账号进行封禁,加人工最好
⑦问题:娱乐模式热度低迷,匹配困难;排位匹配机制不平衡,至尊匹配半天也没人
娱乐模式很少有玩家参与,匹配等待时间漫长,模式可玩性不足。排位匹配队友的质量参差不齐,经常出现敌方平均实力远高于我方的对局,双方强度失衡,对局体验落差很大。
⑧问题:排位加载页面缺少段位框,无法提前判断队友水平,加一个不是很帅吗,也更容易让人想冲分!
对局加载界面不存在段位边框,开局无法直观了解队友段位实力,很难提前预判队友操作水平。
-建议:在排位加载界面增加段位边框展示,直观显示所有玩家段位信息。
总结✨
总的来说,英魂之刃拥有不错的打击感与很多好英雄体系,游戏核心玩法底子是不差的。但是运营管控、竞技平衡、对局环境方方面面都存在大量的顽疾。外挂不管、骚扰难处理、版本长期失衡、玩家矛盾无法疏导,不断消磨我们老玩家热情。
反正我只推荐能够包容极差游戏环境,单纯就是想要体验手感的玩家,想要公平竞技、良好对局氛围的玩家,我劝你们谨慎入手!别被气炸w(゚Д゚)w
牵系ovo
:
孩子们我以前都是玩的官服,所以没高时长,当年尊三80胜率
2026/8/9
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
User39463683
User39463683
玩过
匹配不到人,匹配到了也是那边的真人多那边赢,至于平衡……压根没有平衡数值用脚做
肝帝时代
:
确实这他喵的更新的什么玩意儿?排位人机全s哪去了?生存竞技场,你不给我来人机,你排位整真人。人机死哪去了?
2026/6/24
来自 Android 设备
“无面男”Slender ma
“无面男”Slender ma
玩过
该放下了,那年夏天一如往常登上了QQ游戏,你排在前几名,前面还有大冲锋逆战什么的,我就下载了你,懵懵懂懂的玩了一个月,图坦卡蒙一个r拉到人就是到处跑,黑桃的Q超远,连续签到了一个月领上了心心念念的大天使,最喜欢的是吕布,没有什么是三段Q解决不了的,如果有就来一个千年杀,后面感觉到了疲惫,但是恰逢星期五六日有限时多人大副本和那个什么来着就是占地比分那个,我也喜欢玩,打头衔,我记得我是大将军来着哈哈哈哈。奥还有个应该是叫幽能刺客?Q加持普攻伤害感觉就很帅。
回想到这里我想到了我的QQ相册,我找到了一张截图我才想起来更多,雅典娜,企鹅,聂小倩,哈迪斯,我记得那时候这个游戏里的英雄都有特色,没有谁比谁强,纯靠手法,哈迪斯大招挂到人,那个人走就会扣血,聂小倩一个灯笼谁不得原地赚钱,还有贞德,完全是无赖辅助,挂减速上回血大招挂个天使肉的一批,还有个乌龟,W直接下地府睡觉了,我一开始遇见就感觉没招。什么雷神啊德古拉啊,当年最羡慕的就是他们有那个玉皇大帝的,看到后面一大串0我就感觉这辈子得打工,光看技能介绍我甚至无法想象那得是什么特效,在端游就见过两次。
其实那年我十一岁,父母亲都是工作的,家里买的电脑我一个霸占,iPad也是放着柯南郭德纲和Q版三国。
我并不孤单,我会在逆战大都会喊话公会大哥发把死亡猎手,会假装高手去CF刷挑战,后面电脑被玩坏了经常蓝屏,现在想起来应该是金山和360在我的电脑打架来着。
到后面在手机上玩天天酷跑,MC,泰拉瑞亚,还赶上了S1王者荣耀(我有狮心王),今天真的很感慨,我看到了很多游戏的退场,游戏商的不作为,一人之下,王牌御史,王牌战争,王牌战士,合战三国,大眼(呜呜呜呜)还有好多哦,我翻着我的游戏史不管看到哪个都能想起我当初兴高采烈玩那款游戏的时间点。
我无聊的时间被我所热爱的游戏们填充,即便游戏暗调了我都会以为是我技术问题或者年纪在这,只有事后看评论才知道奥,原来是被暗调了,但我没怪过游戏。
这些年越来越不愿意主动迎接新事物新朋友,大家天南地北也不常联系,关系早就陌生无比,每天基本两点一线除了上班就是在找游戏,但是玩了数万小时的游戏,却找不到能一起游戏的人,我也不愿意找,人际关系最复杂了,人都是有私心的动物。
扯太远了,我希望我玩过的喜欢过的冲过钱的所有游戏都好好的。
我没有钱
:
兄弟,给我看哭了,真的满满回忆
2026/7/10
来自 华为SGU-AL10
DD
DD
玩过
你说得对,但是《英魂之刃》是由福建网龙科技有限公司开发的一款全新开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作英魂大陆的幻想世界,在这里 被神选中者将被授予“神之眼”,导引外挂和演员之力。 玩家将扮演一名叫做图王的神秘角色,在自由的旅行中邂逅结识能力独特性格各异的币哥们,和他们一起击败绿色玩家,复活张知楠不存在的亲人——同时逐步发掘“阴魂”的真相
2026/7/9
来自 Vivo Y55s
。。。
。。。
玩过
本人被联动吸引,以前也有个游戏搭子,是以前同学在我们上学时期放假都会开黑,现在他读大学接触三角洲赚外快,我读完高中在外工作,他不在打的也没意思(偶尔有空也会一起玩,匹配打不了因为都是人机,只能打决战之谷,排位段位不符合不能组队很难受,人很少了这游戏),匹配现在也是人机所有人几乎都在打排位,《新人不推荐入坑》21年回归到25年也冲了点小钱,游戏价值贬值严重,个人感觉我还是挺习惯这游戏的毕竟这么久了,该骂还是骂该玩还是玩
🎮可玩性:10 / -6
小糯
:
以前最喜欢玩的就是忘川女巫
2025/10/31
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
i5
i5
玩过
没有开时长,游戏我觉得很好玩,比王者,曙光,lolm我觉得都有意思。英雄装备都很有深度。
两个大问题,第一个是运营,策划活动出的太少。
第二个是掉帧,但是我后来买了一个手机散热器就解决了,可能这个游戏优化不是特别好,温度一上来就会掉帧。
2026/2/15
来自 一加手机13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
P urple L ylin
P urple L ylin
玩过 2433 小时后评价(总时长 2604 小时)
5-1
★氪金。
从六十多元的英雄安兹乌尔恭(骨王)到半价都是325的潘多拉、莫莫,这个游戏的英雄越来越金贵,积分英雄层出不穷,英雄碎片和金币放在仓库里吃灰。金币还好,除了买英雄还有其他作用。
英雄碎片就直接住在仓库里了,老死不出仓库那种。
皮肤出的倒也勤快,偶尔能碰到自己喜欢的,也就买了,运气好点,抽到的兑换卷多点,也可以省点钱。
但是,皮肤的质量差距很大,也大有问题,潘多拉魔盒的皮肤,四五百元(我知道的是这样,现在不清楚),这种级别的皮肤,质量还比不上某些一百多元的,这合适?
★福利。
这点还好,每个月都有签到皮肤,偶尔出一些活动(如开学红包之类的)还可以抽出精品或者史诗皮。
如今的福利是比不上以前的,以前还有个奖励大暴走的福利,签到二十天,送了赵云的史诗皮和奥丁的精品皮肤,现在没有了。
★优化。
官方对英雄的调整较之以前更频繁了,个人认为对英雄的调整还是做的很好的。
某些下水道英雄增强后,不说上ban位,至少玩起来比以前好多了,一些过于强势的,也给了削弱,鹤道大师和红红就是最好的证明。
再者,画质,拉满,也是真的糊。皮肤出的这么勤,钱赚的少了?游戏画质是一点不肯花时间?再好看的皮肤搭上这画质也是浆糊,就算把地图更新了,也只是让人眼前一亮,该糊还是糊。
★对局。
本人亲身经历过,匹配、排位总共二十多把,把把输的,点开历史战绩,清一色的败北。当时心态好,能接受,但确实离谱。
连胜之后连败,这个套路不必多说。
至于遇到坑队友或者演员,这个主要是玩家问题,当然,也跟系统匹配机制有关系。只希望能优化举报系统,不要只有系统提示某某玩家挂机或者怎么样之后,才能举报成功。
n排,匹配四五排不是什么新鲜事,夜间容易遇到四五排的,打起来真的没意思,路人之间基本没有什么默契,太容易输了,但凡改一下机制,把n排的匹配给n排,就不会有这些麻烦了。遇到车队打崩然后退游的人,应该不少,你游要是不改一下,自己没动手,玩家把人给整跑了。
★皮肤
单独提一下。
这游戏的皮肤,限定最不值钱,说是限定,却动不动返厂,
最近女团皮肤返厂,加上阅世皮肤,
两个限定皮肤活动,这是揍嘛啊,这么频繁,麻烦以后把限定皮给改成“传说”两个大字OK?
★单列
一首HER的歌,十多元。舞步,也是十几元(还是二十多?)
英魂有舞曲,一氪一块钱。
8-29
冒险模式依旧没有出来。
2023.
6.6
皮肤质量比以前好多了,英雄平衡也受到重视,游戏体验有所提升。
游戏里其他的一些调整也做的很好。
其他没有什么好说的,
一个游戏,必有其缺,
玩着玩着,有些东西就能包容了。
2025.2.1
名副其实的坦克之刃,你游要是继续这样,以后新英雄就别把射手拿出来了,全往坦克和战士上面考虑就行了。
自从装备大修之后,射手的地位就大不如从前,
曾经的射手神装金箍棒10把有9把都没有人出,我依稀记得它对坦克有不俗的威慑力,但是现在,它就是一个镶金的木棒子。
龙息,表现力太差:吸血不行,伤害也打不了;
现在射手给我的感觉就是,过于依赖队友,在没有队友保护或者补伤害的情况下,射手落单就是一个小绵羊,输出跟不上,被贴脸了跑也跑不了,就是一个“死”字。
砍了破山锥和冥王,金箍棒也改了,很多装备都有意无意的向战士坦克靠拢,法师还好,射手我就真的绷不住了,身为输出的定位却打不了输出,扛也扛不了,技能功能性也比不了辅助,射手就卡在一个非常难堪的位置。
烂泥巴一样的匹配、眼瞎的举报系统,这些我觉得都可以理解,但不能把玩家的理解和容忍当成你们试错的工具,你游对装备还有对局的一些机制的更改,可以说是试错和探索,这一点本身没有问题,有问题的是,你们把这样的试错和探索长期放在正式服上,不断的消磨玩家的耐心,以消磨玩家为代价替自己试错,试完错之后再进行更改,结果下一个也还是不行,就这样不断的循环。
射手应该具备足量的输出伤害,而那些又肉伤害又高的,应该做出恰当的调整才是。
你好
:
我来补充一下😁其实想要玩的突出除了技术以外就是宝典英雄的跟进了,最起码只要宝典出英雄了就氪上,想当初的盒雅典娜可能各位不知道,我游戏内的参加现场比赛的透露是内部人员打不过别人给自己出的(虽然端游也有但是强度不一样)后来削的时候那人也不在岗位了,太现实了
修改于 2025/2/1
来自 Android 设备
黑白白
黑白白
玩过 23.2 小时后评价
·几年过去了,英魂变了很多,大大小小的更新,多了许多好或不好的东西。
·我曾经说的配音问题现在早已得到改善,好听的配音多了,人物玩起来都舒服不少。
·网龙游戏的运营似乎总会作死,这些年英魂出了几次联动,骨王、镇魂街、狐妖小红娘。在骨王那次联动,出现了328rmb级别的氪金联动英雄。价格离谱,强度离谱,以至于那次活动成了最多玩家退坑的时刻。那段时间越来越不容易匹配到人,我也在挺长一段时间里经常忘记登录,对英魂的热情已经逐渐消磨殆尽。
·而后来的联动,官方就没弄那么多幺蛾子了。联动英雄有可以肝到的,也有39块氪个宝典弄到的,没再有过328英雄。
·但游戏越做久,问题自然还会多。现在的英魂,强度已经成了很严重的问题,联动英雄与新出的普通英雄强度都越来越高,老英雄逐渐淘汰。新英雄强度高,等大家都买得差不多,玩得差不多再大动干戈,一刀大动脉。唉,削弱也别削那么死,比如现在鹤道削了之后几乎没见过了。
·老英雄方面,一些老英雄技能简单,定位明显,官方增强方式是加数值。但是那些联动英雄和一些新英雄,位移控制生存输出样样精通,阵容选多几个这种就能赢了一半。老英雄在高端局几乎永无上场之日。联动英雄设计上就特别凸显他们强大,现在这些联动英雄,除了东方月初其他全有控制。
·我建议官方在增强老英雄的时候可以考虑一下觉醒装备这东西,这装备挺好的,不过已经很久没出新觉醒英雄了,老英雄的简单技能正好可以用觉醒来稍稍改变。
·唉,现在的英魂,已经没了当初那种氛围,而且现在英魂也都是秒秒秒了,很少消耗换血博弈了,一般有机会控住都是直接非死即残。
·但是呢,我还有我的朋友们,我们天天开黑一起打,我还能享受英魂带给我和我朋友们的快乐,大胜而归或者大败而归都是日常,每日目标:不掉分就行。哈哈,如果没有他们,我或许早已退游了吧。 英魂这小破游,能越做越好吗?最好能吧。还是那句话,英魂不倒,陪你到老。
尘埃洛雨
:
你是没有限定皮肤咯,比如吸血鬼的变成日语什么的。猎魔人的男声,钩子的女仆
修改于 2022/2/6
来自 Android 设备
熊野君🐻
熊野君🐻
玩过 6000+ 小时后评价
玩这个游戏从端游至手游的第十一年,又过去了一年,如今的英魂之刃感觉已经是夕阳红游戏了。一把匹配如果是单排需要匹配三四分钟,平时下班回来也只能玩玩决战解解闷。可能年纪越来越大,技术也不行了,排位现在正处于混子+被虐阶段。这么多年过去了,回想了一下感觉这个游戏变了很多,又什么都没变,我已经无所谓它的走向,对于它我感觉更像是我的一个小树洞,无聊了就带着耳机自娱自乐打几把。对于这个游戏我好像已经谈不上是带着热情了,而是一种习惯:从最开始的三五成群到现在的形单影只;从渴望拿到数字冠到现在混到尊三摆烂;从每天玩十几把到现在每晚八九点下班后机械性打一两把结束。最近非人学园关服了,我试想了一下,如果有一天英魂之刃也关服了,我可能就真成了一个游戏白痴(几乎其他各类游戏我都是玩个几个月就卸载了,对于学习新游戏几乎也没有什么热情了)。
有一个很有趣的事,在这个游戏里我认识一个男生,期间断断续续的玩了八年(大概从高二认识的他),当时还一起用过情侣名,情头。在大三时断联了差不多两三年,从上个月因为一次偶遇又联络上了,这几个月也一起玩玩游戏,聊聊天,还视频说了会话😆。记得当时有一段时间想着大学毕业了去他工作的地方面基,这种奇葩的想法在即将付出实践时就被我的惰性遏制……现在又遇见了他,却没有当时那种隐隐的憧憬,反而是更多了一些暧昧😜比起以前对于胜率和胜利的看重,我现在更希望得到的是社交的新鲜感。
这又是一年一次的不过脑游戏备忘录,我的青春俨然已临近奔三尽头,不再说希望游戏越来越好了,希望我早日脱单找到一个能代替游戏陪我走进下一段路程的人吧!
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从端游至手游的第十年啦!新年快乐大家!我也从高一到大学毕业再踏入社会工作了。在英魂认识了很多好朋友语音开麦,在贴吧和大家一起讨伐过黑心策划,可以说这款游戏伴随了我一半的青春生涯😄。
也许英魂越来越小众,但是我觉得它正在慢慢改变,慢慢变好。
首先,装备集体翻新,大家都从竞赛道开始摸索,一开始有很多反对的声音,策划从中吸取调整,最近大部分玩家都适应了。英雄调整也在有条不紊地进行,而且策划有认真看贴吧玩家的反馈,有的调整数值,有的重做,英雄算二次翻新了吧。
这个赛季上分很容易,有保护分的影响大家输了一两把都不会被扣分,所以这赛季人均尊三。算是满足了很多人的尊三梦吧。
这个赛季已经基本没有碰到过演员和图王了,也许还有一些剩余,但是和几年前比已经整顿得很好了。
玩法种类很多,最近添加了4+2的游戏打法还挺有意思的。
皮肤还是那样吧,大差不差,最近的皮肤都有长裙带,感觉太多了有点审美疲劳了。
匹配系统还是有点问题,双方玩家水平不对称。
最近新年策划送了10m的积分英雄玉帝作为bug的补偿也挺大气的,扭转了些口碑,挺好!
就这样吧!如果问我这个网龙的“随从”什么时候退游,那就等到它关服的那天吧。🤣希望几年后我还可以写下一些自言自语。🖐🏻
—————————————————————————
已经是玩这游戏的第8年了,老玩家差不多走的走,留的留,而我还在玩着英魂之刃。期间换着玩过lol,但是由于本人技术菜和对于英雄的不熟悉,以及有点玄学的匹配机制玩了两个月后果断放弃了lol…
回到自己再熟悉不过的英魂之刃,现在的它和之前相比,老实说是有改进的(但是也只是那种绣花边的改进):比如大师局双方没人共禁10英雄;部分老英雄和新英雄的加强和削弱更加合理了;英雄建模特效比之前更加精美,性价比更高,价格可以接受(只和英魂自身比);新的决战无限火力很有趣!我玩的很过瘾。总之现在的策划更能接受玩家的声音了,这是不错的。
当然,很多老毛病也压根没改:比如自定义头像,现在已经基本没希望了,因为开始卖英魂小头像;冒险这个模式你要么删了别占位置,要么就快做出来,摆在那一年了没什么用;导演演员上赛季都导到尊三100分了官方也睁一只眼闭一只眼了吧…匹配机制还是那样,要么单双排匹五黑,要么隐藏分高的带四个菜的打对面五个实力平均的等等;还有最猖狂的,透视挂的玩家现在都在世界频道和组队频道打广告赚钱了,越来越荒唐了;【最重要的事】:把端游的老金币英雄快点做出来——森林之女,神农,灯神美杜莎等等都是热门英雄,做做他们的皮肤不比你天天出积分英雄卖得好?(最后还有我个人的一个小意见:最新的五男五女古风皮肤原画它真的很丑,并不是我不接受平涂习惯厚涂,是这位画手的画技真的不配拿来做原画,可能你们把钱都拿来做皮肤特效了吧…)
英魂这小破游我不奢求它能被更多人接受和喜欢,我现在就是怕它做这么多好看的皮肤就是为了圈完我韭菜的钱准备跑路了…
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从端游到手游玩了六年了。英魂之刃是我唯一坚持玩下去的moba手游。氪了差不多两三万。
比较好的地方就是人物平a和技能流畅度,操作起来挺流畅的。能玩的模式也挺多的。最近也能免费活动获取英雄
不太好的地方是限定皮肤都比精品皮肤多了,那叫限定皮肤干什么。。。每周基本一个限定皮,要么六七十块要么一百出头。。。但是比年初325乱飞的情况好一点了,氪金力度减少了一点
还有我比较在意的一点:头像优化问题。。。我是一个玩游戏很喜欢换头像的人,可是快一年了头像优化还没优化好,,,每次用官方头像和别人的一样就觉得很不爽,想用自己喜欢的图片当头像
最后就是最重要的,至尊局演员,透视挂很明显,影响游戏体验。还有就是一些玩家素质太低了,到处骂人,举报系统又像摆设。
喜欢策划勤奋点,别什么都拖拖拖,最后把老玩家都拖走了。
安静的玩游戏
:
大哥你真厉害
修改于 2025/6/23
来自 OnePlus Ace 2
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自走棋
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近期趋势
总结 -
李元霸与西门飞雪等经典英雄的技能打击手感及连招反馈依然受到认可,但对局中人机占比偏高的问题也被部分玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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