Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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手机用户13294700 : 技能得等你去下一座城突破上一座城的羁绊者(例如去3城可突1、2城),突破完才有武器熟练和额外技能
聋瞎大神儿 : 兄弟说的挺好的,顶你上去。人性方面咱就不说了,花钱买的是游戏,玩的是游戏,咱就说游戏的事。我玩过的游戏海了去了。头一次玩这样的游戏,不是说游戏不好玩,重复操作是为了推进到下个剧情,跟所有RPG一样都是重复杀怪。但是很少见在数值上设计玩家的,这游戏我是接受不来闪避设定,太夸张了而且没有任何正向反馈。闪避变成了常态,他不应该是某一种怪或者某一Boss的特性吗?反过来说把闪避换成防御直接拉满,每次攻击强制掉一点血。这样不是更容易达到控制游戏进程的目的吗。怪的血量决定你每一次的战斗时长,每一个任务打多少怪,需要多长时间都给你安排的明明白白。这样对游戏有影响吗?有影响玩吗?不影响!但是恶心。影响游戏推进吗?不影响!但是恶心。他这闪避同样恶心。我打到第一个守城战,守了两波直接退了出了,玩不下去了太恶心了。
官方废材炼金术士 : 感谢支持,喜欢就是缘分,当今世界以及以后,这类游戏都不会再有多少了……倒不是无法产出,一个时代的记忆凝结,加上无比烧钱赔本的执念,这对于任何制作人来说都是不可能跨越的鸿沟,即使是我,这也是硬核风格的最终绝唱~
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