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带图10 已购买146 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 日常肝度19 玩法设计18 运行稳定性15 操作体验12 氪金付费2 广告频率2 画面视觉2 UI设计2 游戏福利1 资源获取1 故事情节1 游戏平衡1
殷翼嘉虎 : 有没有单机好玩的
一轮明月
: 刷了十几个小时,二城都没开放,闪避调这么高,在一城升到二十级才加一点点属性几乎没加,买了八金币的大剑,用技能刚够秒杀蛇,狼不行,一触发闪避就得多花一倍的时间刷,简直太让我失望,换别的单机游戏早通关了,听说后面还有六个城左右。
: 刷了十几个小时,二城都没开放,闪避调这么高,在一城升到二十级才加一点点属性几乎没加,买了八金币的大剑,用技能刚够秒杀蛇,狼不行,一触发闪避就得多花一倍的时间刷,简直太让我失望,换别的单机游戏早通关了,听说后面还有六个城左右。手机用户44550724 : 银月怕防御不够非凡刚韧、重甲大盾带帽子凑够22防御。新人选手工直接雇巴萨 17次蛇再打狼王升冒险者(1、2、3……)星这里才是属性大头,满级是80级。三城开始凑够本金倒卖钻石和花絮不够至的话不夜异国商会一天20-30金币
还附大量铜 单机慢慢攒时间可以通过的 存档上限14 可以占别占满了!岚风雪山前留个档怕你重复太冷进不去 以上
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聋瞎大神儿
: 兄弟说的挺好的,顶你上去。人性方面咱就不说了,花钱买的是游戏,玩的是游戏,咱就说游戏的事。我玩过的游戏海了去了。头一次玩这样的游戏,不是说游戏不好玩,重复操作是为了推进到下个剧情,跟所有RPG一样都是重复杀怪。但是很少见在数值上设计玩家的,这游戏我是接受不来闪避设定,太夸张了而且没有任何正向反馈。闪避变成了常态,他不应该是某一种怪或者某一Boss的特性吗?反过来说把闪避换成防御直接拉满,每次攻击强制掉一点血。这样不是更容易达到控制游戏进程的目的吗。怪的血量决定你每一次的战斗时长,每一个任务打多少怪,需要多长时间都给你安排的明明白白。这样对游戏有影响吗?有影响玩吗?不影响!但是恶心。影响游戏推进吗?不影响!但是恶心。他这闪避同样恶心。我打到第一个守城战,守了两波直接退了出了,玩不下去了太恶心了。
: 兄弟说的挺好的,顶你上去。人性方面咱就不说了,花钱买的是游戏,玩的是游戏,咱就说游戏的事。我玩过的游戏海了去了。头一次玩这样的游戏,不是说游戏不好玩,重复操作是为了推进到下个剧情,跟所有RPG一样都是重复杀怪。但是很少见在数值上设计玩家的,这游戏我是接受不来闪避设定,太夸张了而且没有任何正向反馈。闪避变成了常态,他不应该是某一种怪或者某一Boss的特性吗?反过来说把闪避换成防御直接拉满,每次攻击强制掉一点血。这样不是更容易达到控制游戏进程的目的吗。怪的血量决定你每一次的战斗时长,每一个任务打多少怪,需要多长时间都给你安排的明明白白。这样对游戏有影响吗?有影响玩吗?不影响!但是恶心。影响游戏推进吗?不影响!但是恶心。他这闪避同样恶心。我打到第一个守城战,守了两波直接退了出了,玩不下去了太恶心了。



