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战姬前线

战姬前线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71166个评价
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长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀208 有趣好玩94 UI美观29 物超所值28 音效动听20 轻松护肝16 设定独特7 运行稳定性198 UI设计61 操作体验34 玩法设计32 画面视觉30 音效音乐20 资源获取10 故事情节7
玩过
..........................好了玩完了
首先这个游戏还不错,立绘特别好看,海陆空三军联合作战很带感。而且加入俘虏这个东西很新颖(总部我想投敌...)很有潜力的一款游戏。
........................然后开始喷了.......................
1.十级才会有稀有这个有点坑,第一章的经验只够你生到四级,加上第二章撑死六级,我把1-3和1-5各肝了十次生到了七级(剧情打到2-3),不过到十级也就一天,还能接受
2.第一章必须打一关领一次奖励,要不然下一关根本打不了(因为专业不对...伤害太低)
3.防空车还没飞机管用...飞机对空38+的伤害...防空车26+(另:高射炮是个逗比)
4.打一关的弹药费太多...我肝了二十多把弹药从两千掉到个位数...心塞
5.有点吃网速...
........................别的一些建议.......................
1.能不能出个残骸的资料(元帅...我真的想投敌...)
2.我觉得研发和战姬强化不是一个意思...
3.后勤建议改成战虏营【手动滑稽】
4.优化作战动画,这打的就像拳击...你打一下...好,打完了...轮我...而且,而且作战时你没有炮弹和子弹音效就算了,bgm给我感觉就像地下党转移电台一样...听着真方...
5.稀有度怎么看...我眼瞎...
....................................................————1.6
这游戏讲真不错,潜力很大
.......................................................................
更新后我就呵呵了,以前是打不过也就算了,现在是打过没打过就卡死在那了。恶心人是吧
Dyin二周年限定 : 等你详细的评测哦
玩过
很快,这么简洁真的是惊到我了,超级快速,有个缺点是文本太少了,可以说只有名字,还有那些分类有毒,太直接了,不要那么直接写出来,多一点文本来营造更多的想象空间多好,就目前来说我觉得最需要文本增加
还有建造和获得特效能炫一点吗,平淡过头了(๑•̀ㅂ•́)و✧
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再次玩了一小会,虽然没啥感觉但是还是觉得很有潜力,比较期待以后,首先是载入,开始那个文件载得有点小久,如果能快一点就更好了;然后是扫荡,其实不是很想扫荡,太多的战姬给我一种廉价的感觉,就像那种地下城掉金币几百几百那种,个人感觉不是很好,装备也是:新的战姬不会自动锁定,很烦,战姬列表的话一堆头像看得我头皮发麻,有点难认,那个飞机坦克战舰的图标做大一点感觉好认一点,最好加个框区别这三种;还有强化,这种大众网游的既视感最后少一点,做自己的特色吧,星级强化真的是不知道有多少游戏是这样了,而且你既然又那么容易用59升三干脆做一出来就是三多好,空下一两颗星来加强不更好,不然升星根本就没感觉了,而且个人觉得很麻烦;最后就是技能,感觉就是设一堆等级慢慢爬上去,个人觉得压缩一下比较好,压成三四级那样,提升难度增大,成长幅度拉高,可能会更有感觉吧。
提一下依据:我是在某r的角度来看,以及被网页上贪玩什么的一堆升星战力疯狂上涨人人十亿战力那种弄得脑壳疼,以及被基本很大很大部分手游这种星级狂飙弄得很烦躁。
希望能够采纳一些吧(๑•̀ㅂ•́)و✧,还是希望更有特色一点,你们还在前期,框架大胆搭,构造大胆改(๑•̀ㅂ•́)و✧
来自目前游戏时间不超过一小时的玩家(๑•̀ㅂ•́)و✧
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今天再次玩了一会,卡住在3-3界面一直加载然后出来评论了。
首先是资源,要手动领就意味着需要经常性地上线不然资源不会涨,这就对长草休闲玩家很不友好,可能弃坑一段时间回来资源还是这么少然后瞬间弃坑,虽然是你们可能想要玩家活跃度,但是也得这游戏有每天上线的必要吧,战姬不需要维修,只要有资源就能打,你们还有扫荡,也就是说如果可以自动涨资源则只要周末一天就能把资源扫完顺便建造任务推图升级装备一条龙打完,但是现在经常上线领资源才能不溢出,但是现阶段游戏上线真的是很懵,基本不知道干什么,而且载入还慢,emmm难以表达,总之这个设定有点难受,而且你要玩家上线不一定用这种方式啊,学学hm的脑控不好吗(๑•̀ㅂ•́)و✧,装了卸卸了装,放在不管也没什么问题,一段时间回来又是一条好汉。不过这看你们的发展方向和策略了,就这样。
资源上限问题,上限太低了,一点都不安心,不需要关心我能不能有那么多的资源,总之资源越多越安稳,攒资源也是游戏的一部分啊。
然后是立绘,能不能装备多一点,实在是脸盲,还是很希望立绘硬核一点然后再好看一点。
战斗的话不懂操作的我一通乱打,反正一堆人站船那里乱打,有时候也不知道开没开火,动画效果略捉急,有时候根本就不听话,集中时又愣在那里,移动开火方面应该是有吧,不确定是不是边移动边开火,但是有些好像不能移动开火大概,打一枪停一下的,总之希望优化一下。
技能方面有点魔幻了,复活什么的,走魔改风吗_(:з」∠)_
突破方面,有个四星的车辆升五星只要三个普通59,bug?突破星级这里不知道是不是bug。
更换秘书机那里,点进去是敌机图鉴????黑人问号.jpg
星级那个框太浅了,分不清高星低星。
强化那里,看不到预期强化效果,容易超标溢出。
目前游戏时间应该快一小时了吧,就这样,希望你们能够三天一小更新五天一大更新吧,骗氪能力有待提高啊(๑•̀ㅂ•́)و✧来自白日梦玩家的指手画脚。
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开始有一点感觉了
建造不能记忆功能,每次上线要重新调,没有其他人的建造日志。
建造出来的有一个防空炮,名字很长,和星级那里互相覆盖了,看不到是不是新的战姬,也不能直接锁定,就很累。
有一个战姬的立绘被压了好像,好像是个飞机。
强化那个上下顺序没有对上,选素材的加成顺序和强化界面的加成顺序不同,命中还是闪避来着,有个顺序不一样。
同样还是突破问题,四晋五有些能直接用59,有些只能黄金59。
任务少,不知道干什么。
骗氪太少,能活下去吗。
以上。
游戏操作很快很休闲,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧。
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任务领取那里领了奖励,那一条奖励线点了无法消失,要点其他空白区域才行,不能设个全屏点击都能确认吗
还有怎么还没更新啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
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果然还是强烈要求移动能攻击,移动攻击降移速也成啊,还有侦查问题,敌军遮掩物那里打我我看不见就算了,平地上什么都没有还能给我看不见,防御塔就更过分了,又看不见,那么大一个东西ψ(`∇´)ψ。
新战姬锁定还是没有搭载。
能不能来个分队,能把上场的战姬划分到不同队,指挥时就能一次指挥一个队行动了,搭配也方便。
战斗指令能不能多点,傻傻的被挨打就要无语,来个巡逻指令什么的岂不美哉
装备升级那里,限制十个很迷,lv2的装备我就要点个好几次,就很烦
快点大更新啊,战姬那个文本描述太真实了,无言以对,总之快更新(๑•̀ㅂ•́)و✧
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加油吧,每次打开游戏就有一种凄惨的感觉,慢慢来吧_(:з」∠)_
官方战姬前线 : 特效只能未来做了。。。
玩过
(大家好我就是几个星期前的那个高三狗,鸽了半个月的我回来补评论了)
这个游戏嘛,我在?年前就已经入坑,自从停服后就一直希望它不要就这么凉了,没想到居然真复活了,而且玩法有很大改进,所以首先五星支持。
开发者们也是挺良心的,能够返还充值数据,并且愿意手动恢复用户信息(好感+1)
PART.A 比较和点赞
1'现在玩法还是比较有创意的(期待支援系统,好久没见到波恩,昆仑山和阿利伯克了呢),相比之前虽然只有30关但是难到怀疑人生的关卡设计,现在增加了章节并降低了难度——当然这不意味着可以无脑过关,很多关卡还是需要摸索行动策略的
2'音乐仍然很好听,立绘也不错(部分放大细看会觉得有点崩,不过不影响图标整体精美度——最主要的是我画不出来233)
3'删除了晦涩的装备系统,而把功夫花在角色的被动技能上,这个变化很好。
4'游戏不逼氪(貌似AutoMatic要氪才能得)也不逼肝(虽然不知道是不是完成度低的原因,但是至少这是为数不多的留在我这高三党手机上的游戏之一),比起原版也没有这么逼脑子了。
PART B.吐槽
1'内存占用是不是有点高?
2'日常任务中的强化1次应该给的是制造加速器吧?为什么领的时候变制造卷了啊?一天8个制造图纸让俺这一天只能上一次的放哪用去啊?
3'为啥巡逻任务不能取消啊?
4'每章一图感觉有点敷衍了呢,而且这么一改连超短的剧情也错位了呢。
5'除去20原,金59和AutoMatic外剩下的90个居然有26个是六星,这么一来感觉头重脚轻了呢。要知道现在出六星概率很低的啊。
6'为什么攻击机没有对地视角啊?(是怕我方一上来就把敌方基地推掉了么233)
7'为什么要为什么要改名呢?原来的不是挺好的吗?
PART.C 建议
1'强烈要求给基地加上视野,另外最好加上战争迷雾——倒不是说要把视野变成一片白,但是可以把视角外的地方亮度调低。
2'巡逻不是应该可以撤销的么
3'把招募和制造的加速器区分开来(原版不是有战斗加速器么,可以把那个的图标给制造加速器用啊)
4'虽然现在是六星制度,但是还是希望像原版一样,按六种颜色来确定出货概率不然六星出货概率太低了,另外建议残骸在每一个关卡都可以概率获得并且敌方角色只能通过修复残骸获得
5'新手教程这个问题应该被吐槽了很多遍了吧,虽然现在只看关卡帮助加上自己的摸索也可以熟悉,但是以后随着游戏玩法的逐步完善,一个完整的新手教程是非常有必要的(可别说玩法就是这些了,那样就真没救了)
6'通过加一些日常关卡的方式来提高肝度完全没有问题,毕竟现在的肝度不能很好留住玩家。
7'求BGM包!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
被制作租点赞拉过来的,感觉这样的制作租好可爱(ฅ>ω<*ฅ)咳咳,跑题跑题
说实话玩了一会就脱坑了(咳咳,不是不玩了的意思哦)准确来说是因为游戏好像没做完整,缺点如以下几点
1.立绘:说实话妹子们都超级可爱的哇,超级想当成女儿养,不过缺点在于太动漫画了,有些幼稚的感觉,他不应该出现在游戏里,因为游戏界面和画风偏真实和阴暗,而少女偏亮,建议改一下地图和初始界面,人物立绘可以不改
2.玩法:玩法的话让人眼前一亮,因为我觉得他的成长空间很大,你可以把玩法里的打怪不改,地图改成树木可以抵挡子弹,不过有次数,穿甲弹可以穿透直接打你那种,外加基地,既然有基地那就不要只做贴图,最好加上基地可以参战或者加上几个可携带炮台一类,主动技能在哪里发射会比较真实有趣,人物建模最好最高一点,地图可以偏可爱风一点或者更好一点,看起来太静了,有些虚假了
3.家园系统:既然出的是舰娘自然要有家园系统啦,家园系统最好可爱一点,主大流做Q版,不进好看还吃香(๑•̀ㅂ•́)و✧这里暂时没出就不多说了,但是一定要记住做成家里的样子不然就不是家园系统了
4.剧情:剧情应该已经做出来了吧,作为一款半刷游戏剧情是不可或缺的,不过既然你准备做这样的游戏,我感觉主角最好也是能战斗的,并且可以多方面发展(就是什么职业都可以转职,并且技能可以自己选那种)不过这个纯属我脑洞哈哈哈,不要当真(๑•ั็ω•็ั๑),剧情的话主角是后来的,最好做的半曲折但是不要太扯就好,不然会蹦的
5.服务器:这个很重要哦,千万千万不要蹦哦,不过能劝的也只有这一句而已
到此呢,基本上的就说完了,我会一直玩下去的,等你把游戏更新好了之后我会根据更新后的东西在评论一次,除此以外呢,感觉这个游戏有点萌新,应该是新手做?不过没关系,改改总会好的
最后一点,竞技场和活动副本可以先不急着开,毕竟感觉游戏应该是测试阶段?太萌新了,最好还是先去改良画质加出养成系统,初始界面可爱一点,反差太大了,希望官方可以多多改良哦(ฅ>ω<*ฅ)加油加油加油~
官方战姬前线 : 游戏还不太完善哈,真是非常抱歉。。。
玩过 3.7 小时后评价
:D :D :D :D :D写评论之前请允许我先笑一下来平缓我的情绪。。。。。
看见这款游戏是因为我在某R的一次评论里面看到的第二个游戏官方给我的赞(友闻舰R乎?),就前来体验了一下这款游戏,我也就体验半个小时吧,也就是连建造都还没有开放地就来写一点评价。
1.客服好可怜啊,不过还是想去摸摸一下客服的头心疼一下,从进入游戏下载的解压的资源界面就猜的出(真的猜中了),清秀简洁的UI,如果清爽是它的优点那么太清爽就是它的缺点了。
2.游戏玩法我一开始有点捉摸不透,打了几关后知道了原来是一种自由放置的塔防游戏(应该是吧,类似某牧羊人的Van法,不过比其相对自由一点),一些技能由玩家手动释放,保护(运载)目标。
3.(好吧其实多数还是吐槽的,槽点太多了。。。:D)UI有一个点了没反应的界面,上面写着hero never die ,ummmmm,估计是以后活动的开放界面吧。
4.游戏一开始的剧情有点让我摸不着头脑,传说死后的世界有59(幼女?loli?)会来陪伴(一头雾水),至少不像隔壁文案的祖传错别字那样的亮点,但是内容这个让人理解起来有点尴尬。。。。。。(无恶意的吐槽,文案组能写出来的比我写出来的棒得多)
5.卡牌升级系统有点意思哈,居然是喂同样的卡来升星的(血族手游?还是进化魔鲲?)以及还有很多其它的亮点也是挺让我耳目一新的。
6.就我看来,这类游戏的可Van性主要有两点,一个是Van Fa,游戏玩法。。ummm。。我觉得就是战斗的界面和过程需要进一步地优化一下,具体的可以多去其它隔壁参考参考,取长补短,也多听一下玩家的想法。(大概就这样吧),二个就是立绘了,不得不说这游戏的立绘真的很棒,以至于让人**(我汤姆审本,我痛骂山本),不过也要注意一下哈,毕竟敏感的东西就摆在那,该低调的就要低调。游戏的续航这两个要并肩齐进,可不能为了***而吸引玩家,(毕竟肥宅的老婆几天换一个的 滑稽)
7.1-1AMX射♂了一炮对面三层血居然掉了两层,我兴奋地看了看属性,噢好吧,狗粮。。。。
话说1-2掉了***同志中弹劝退的立绘为何是屁股上多了一个巴掌印?这到底是舰长(sm)的恶趣味还是在和元首更衣室哲♂学探讨的用♂力过猛?!还有198氪金项目的一麻袋啥的就不能换个量词嘛(笑哭笑哭)
8......槽点太多了,就不写下去了。。。。
总之,这款游戏依旧有很大改进的空间,就我现在看来,它(看了论坛,不会厂商都)应该还是处在一个刚刚起步的阶段,(好吧我错了,我去看了一点东西发现两年前就有了,)我个人还是很看好的。希望这款游戏能健康成长,就给个高分评价来表示我对它的支持吧。
官方辉夙星人类文明博物馆嗒啦啦生日 : 其实我们制作运营文案之类的都是一个人,别看我们有很多官方帐号,其实都是一个人!