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天赋设计
区服:1004 ID:3506 昵称:扒拉扒拉攻击天赋 名称:多段攻击攻击时,造成50%的伤害,攻击次数增加一次10级 造成33.3%的伤害,攻击次数增加一次20级 伤害百分比提升2%35级 天赋触发条件由攻击时变更为造成伤害时50级 伤害百分比提升3%64级 造成25%的伤害,攻击次数增加一次67级 伤害百分比提升5%
天赋设计:
区服:1004 id:116479 昵称:汉堡王子攻击天赋 名称:孤注一掷当生命值低于10%时,对首领造成当前蓝晶数x10倍的伤害且消耗所有蓝晶数量,每场战斗只能触发一次10级:触发天赋时,返还蓝晶数量的50%20级:触发时,暴击率10%,暴击伤害增加30%35级:触发天赋时,返还消耗的蓝晶数量50级:每场战斗触发次数增加164级:触发时,暴击率10%,暴击伤害增加30%67级:消
怎么两个模式的t5装备不一样,是bug吗
天赋后面的➕号什么用
不懂就问,天赋后面的+是什么意思啊
痛打天赋
有点搞不懂,痛打的造成伤害时,好像对元素异常伤害免疫,这是bug还是机制如此。
【天赋设计之策划你懂个锤子的天赋,死小孩儿教你玩召唤流篇】
区服:1005永燃斗境,ID:154703,昵称:死小孩儿辅助系列,天赋名称:魔灵技能精通每当你释放你的武器技能时,随机刷新一个魔灵技能(就是右上角那两个只能用一次的技能)。但是释放它需要花费20%的魔法值。10级:减少5%的魔法值消耗20级:减少5%的魔法值消耗35级:刷新一个技能变成两个。50级:释放你的魔灵技能的时候,在你的身边召唤相应的承受伤害为400%,攻击力为本体的30%的
【天赋DIY设计】区服: 1005,id: 149749,昵称:LJ游戏趁早凉攻击系列,天赋名称【重伤(重做版)】暴击时,额外造成8%伤害+4475物理伤害10级:暴击提升5%20级:暴击伤害提升10%35级:暴击提升5%50级:暴击伤害提升10%64级:暴击提升5%67级:暴击伤害提升20%【设计意图:“重伤”作为目前游戏内唯一直接强化物理系暴击流派的天赋,附加真实伤害的数
梅林在战斗中增加的属性不能通过附身增加到人物
测试了英勇。左边是无英勇的攻击伤害,右边是有英勇的攻击伤害,可以看出来完全一样。
天赋设计:魔法转化
区服:1002,id:33632,昵称:小邪辅助系列,天赋名称:魔法转化天赋效果:基础魔法值提升10%,提供相当于魔法值5%+2018的元素攻击。附加效果:魔法+681装备效果10级:基础魔法值增加5%20级:提供魔法值2.5%的元素攻击35级:基础魔法值增加5%50级:提供魔法值2.5%的元素攻击64级:基础魔法值增加10%67级:提供魔法值5%的元素攻击
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处