以下纯个人观点,不喜勿喷,就当我说梦话🎮可玩性:在可玩性这方面,作为挂机休闲游戏肯定会略逊一筹,胡桃更多有点像一个桌宠,想起来了看一看,占用时间不多,但也的确容易腻也能看出来制作组在改进这方面的问题,加了些以前老胡桃没有的功能,比如日程安排和写信做饭 但在我看来,有些显得些许冗余,只能说未来可期💗共鸣感:胡桃在这方面的确没得喷,聊天互动分享见闻,就像一个朋友一样,这股亲切感给人带来的慰藉是实质的,胡桃的人物塑造是很典型的冒失热血中二少女,也算得上是相对讨人喜欢的形象🌃画面音乐:胡桃的画面没有什么特别震撼的,有的就是很平常的小家,门口的阳光洒进屋里,这种温馨的感觉想必不必我多说了,我们该夸就夸✍🏻建议:因为胡桃本身的休闲性,导致其受众较小,且不太耐玩,制作组改进这方面的意图能够看出来,然而依旧是前面提到的,有些改动略显冗余 我很喜欢以前老胡桃买的东西放在屋中胡桃会自己用,现在的日程安排也不是不可以,但总感觉少了些亲切感,我们似乎更像“长辈”一类的角色,而不是“玩伴”了以及,赚钱的途径稍微有些少了,可以追加一个打工之类的系统?偶尔安排胡桃出去打工,不然食物的价钱实在有点难蚌最后,我们主控能够活动的范围有点小了,感觉我们主角像个残废一样什么都干不了,后续如果有机会的话,还是希望制作组可以追加小院或者户外场景,亦或者是增加更多样的互动 在保证“休闲”的核心上提高可玩性我知道制作组目前面临的困难,也体谅制作组,胡桃是许多玩家的回忆,也希望能够变得越来越好
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