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战役中死亡程序崩溃的错误已修复
因为用了一次薪火计划流量加速包,当天进游戏905人,第二天之后人数下滑,但还是有很多人。这时程序上的很多未完成功能对联机对战的影响已经暴露出来。我连续两个通宵做紧急的功能调整,结果就是程序结构变动很大,会产生很多隐患。为了赶在人多的这几天尽快让功能上线,我只做了简单的测试就提交版本审核了。单机游戏部分因为没法用机器人测试,于是我只是简单的人工试玩了一下。不过我试玩过程中一次都没死,所以就没发现
机器人近战太强
虽然说,像吃鸡那样送人头的机器人很蠢,但是这游戏里机器人近战实在太强,对于初始武器只有手枪的玩家来说几乎不可能打败,实在是有些打击游戏热情了
蓝星机器城 剧本
游戏背景:地球资源耗尽,人类发现了一个新的适合人类居住的蓝星,并开始逐步向这颗蓝星移民。在这颗蓝星上人类建立了第一座人类城市,城市的一切都由智能机器人管理。人类在城市里只是居民,政府职能由机器人执行,警察也是机器人,这些机器人维持着城市的秩序和运转。我们给这座城市起了个形象的名字叫“机器城”。 想向这颗蓝星移民的不只有我们人类,一个外星种族在人类之后也来到了这颗蓝星。而我们这两个种族在蓝星上遭
为什么4.0没有前作好玩
因为前作的美术跳车了,所以我不得不再次换回自己的IO抽象美术。美术资源的帧数不同,动画方式也不同,所以换回IO美术后我的程序就要重写渲染相关功能。我是一个有代码洁癖的人,既然要重写部分功能,那干脆就把相关的功能也一起整理了一遍,然后就产生了现在的4.0。4.0的设计目标是称之为《影子世界》的沙盒生存游戏。这个系统中所有人都是在同一张世界地图中游戏的。大家可以圈定领地,建造营地,砍伐树木,移动物资
电脑版已经可以在玩家群下载试玩了。目前电脑版是半成品,先放出来,边做边测试。电脑版可以使用XBOX手柄进行操作。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处