楼主是一个小小的军团长根据这两天的一个游戏体验来说,昨日硝烟这个游戏的玩法还是很心仪的,整体是一个军团占类手游 主流玩法是把每个队员的资源集中到军团的手里在由此,军团再把各个资源整合到一起制作成武器工事在分发给旗下队员增强整体军团实力攻占资源点 队员们也很重要根据个人喜好和能力选择不 同发展方向(医疗兵,工程兵,火箭兵,坦克兵,装甲兵等等)多重发展发挥出每个队员的优势以下来说一下优缺点:
我发现很多新人他们觉得战场模式是这个游戏的核心玩法,其实并不是的真正的核心玩法是真人军团对决特别是8点到10点到城市战,昨天城市战时间结束之后双方阵营都没缓过来在官方群复盘双方指挥的决策还有攻防细节。建议新手一定要加入一个活跃的军团那么我们来介绍一下军团功能军团一开始上限是40人军团等级是连级,达到条件可以升级每升一级军团人数上限+5(军团资金来源是城市战和团员捐献)军团驻地功能1.军
在红军团夺得北方矿场后,kn与红军团持续交火超过一个小时,途中多次更换控制权,kn始终无法将旗降下,最终红军团凭借顽强的毅力和团队收下利弗堡三块领土。
亲爱滴士兵们:最高指挥部调拨的物资到达,请大家注意查收。物资内容:82皮姆37型迫击炮x2一组迫 击 炮弹x4勃朗宁轻机枪x1机枪子弹x5铁x500铝x500钨x140铬x100石油x140
前前后后还是基本上打完了整个测试,有两个号,基本上都升到了尉官。为了更全面的体验游戏,也前前后后加入了不同的军团(KN,马娘,屁卫,Hong军),体验了所有兵种。本游戏最大的特色,还说是伞兵坑式的军团拉锯战。但实际上,二测过于强化了军团,没有兼顾到散人玩家的游戏体验。建议在三测加入阵营战,设计三个阵营(如果是两个阵营的话,万一一个阵营压着另外一个阵营,会影响到部分玩家游戏体验)。大大小小的军团
全员加速进入装甲化,战场烈度升级kn拿下伦丁尼城利弗堡-赫尔高一带陆战一师、红军团、kn陷入拉锯战,多辆坦克在战斗中被击毁。最后从地块数量上来看,红军团、陆战一师占据上风斯特里一带屁卫军将彭于晏聚集地从该地段赶出南方FF百万萤火虫占据苏特尔地区,北极熊、圣伦瓦丁、堑壕根据地、红卫军第一军团崭露头角。最后是今日军团排名#游戏讨论#游戏资讯
1.铁丝网+地雷+草丛,现版本延迟触发的地雷和减速的铁丝网完美配合,再加上草丛遮挡铁丝网可以对想蹲草埋伏的敌人起到出其不意的效果。(思路来源红军团矿场防御工事改良)而且听说地雷下版本有一定程度加强2.载具被围堵,血量濒危时原地下线,使载具与自己从原地消失。(思路来源于陆战一师坦克手)下个版本可以作为游戏战术特色或者进行限制3.载具被围堵,主动下车吃伤害会主城召唤载具回城,建议在载具健康情况
射程有一个小区块(例如利弗堡农场)四分之三左右距离就行,血量比轻坦稍低,机动差,对坦伤害比轻坦伤害高点,对步兵和工事能造成高额范围型伤害由于是上帝视角,远程打击支援需要友军提供视野才行,此单位在草丛隐蔽时敌军小地图不可见,但在大地图玩家视野可直接发现此单位由军团制造,(军团到达某一等级,通过军团天赋解锁,制造材料稍高于中坦)由军团长分配给某一成员使用,此单位被摧毁后使用军团材料与资金修复此
这次测试感觉迫击炮很鸡肋,伤害不高我还能理解,最不能理解的就是距离,距离太短了,别人跑过来甚至收都来不及,建议优化一下距离,稍微远一点也可以,增加点几率