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测试服
16周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.4
88个评价
带图
24
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
12
玩法设计
4
操作体验
1
UI设计
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
我寻思开发者要不从新手账号玩玩自己的游戏,体验一下如何?相比较其他肉鸽割草游戏,不能说没有长进,只能说在体验枯燥的基础上还硬ex一下玩家。
(注:不否认有的人运气好体验棒,但我接触的也是体验后的吧)
<角色开局精通有限>二星
<即便培养发展随机>二星
<体力消耗一角三次>二星
<没有设置四章战斗>三星
<招募弟子习性无用>三星
当然,我玩45分钟了,丝毫没见到图2所说的门派建设,可能是第一章非得通关吧,游戏是正计时不是倒计时,而且受限于第一点,假设15分钟一局,也真的很难说半小时能不能通关。
▲内容
▼扩流
<角色开局精通有限>二星
相比较其他肉鸽割草游戏,游戏有一个比较有趣的开局。
可以随机弟子的样貌和特性,当然这在最后一点详聊,而这种新角色作为玩家的开局角色,默认精通的能力是有限的,这点和其他肉鸽割草游戏完全不一。
什么意思呢?就是其他肉鸽割草游戏技能是随机的,你可以自己每次升级三选一不同的技能,当然随着关卡解锁可以得到不同的能力效果;但本作则是开局就极为有限的精通能力,论坛有图“三个满级武器”于是升级再也没有任何能力、并且无法进阶武器,只能活生生寄了。
你以为是只有一个弟子这样?不不不,你后面招募的所有弟子角色,都得重头来,有点像养成——但是,在这种快节奏爽点游戏,玩这种慢节奏?那《土豆兄弟》那种养成不更丰富?
<即便培养发展随机>二星
哪怕你老老实实培养一个角色,毕竟死亡后也会成长习得一定能力,但是你第二局会怎么玩?角色初始一把杀猪刀,需要配合黑猪肉才能升阶对吧,第二局不断升级全是其他武器和道具,初始武器升不上去,其他武器也极为乏力的打怪。
这款游戏里的杀猪刀有点类似于旋转自身的飞刀,但是有冷却,持续时间也不长 除非突破成屠龙刀才持续旋转,其他角色初始武器效果也是,所以打怪极为乏力。
再配合随机到其他点的武器和道具,我真的玩起来吐血。
<体力消耗一角三次>二星
游戏是有体力机制,但略为不同的是,是在角色身上绑体力机制,一个角色100体力,起码第一关一次需要30体力,三次打完了?慢慢休息去吧,重新招募别的弟子吧。
除了初始随机弟子,后续第一个弟子10钱,第二个弟子50钱,第三个角色100钱。
等于是鼓励玩家去养成角色,想玩就得老老实实养,而且招募到的角色极为随机,还没法重新招募或者剔除弟子。
<没有设置四章战斗>三星
这句话是分开来读的,没有设置说明了游戏的ui系统并不完善,四章战斗说明游戏的耐玩性有限,当然我目前第一章是没过去,再多的我也不好说。
但是吧,“设置”作为个重要ui,没有,整个游戏除了开头随机角色,目前接触的内容就是抽角色和探索副本关卡打怪,没了。
<招募弟子习性无用>三星
上面也说了招募弟子的价格,但是吧,我还挺期待的是角色的词条,尤其是开局不懂,还不断的刷觉得不错的习性词条。
结果?单纯只是个解释是吗,除了其中一个词条可能能给一项属性加成10%,就没了,那刷的其他词条有啥作用?难道是什么门派玩法内容,可这第一关就属实劝退部分玩家了。
完全不知道打多久,目标是什么,正反馈是新能力和用于招募弟子的货币道具,目前就看的是这些,没了。
▲扩流
▼总结
游戏能看得出很多关于“坤坤”的梗,包括鸡被打,角色随机起名,角色一般自带练习时长两年半等等。
不过这不能算是个“梗向”游戏(梗指向唯一),而且在肉鸽割草的内容本身也没做好,给玩家体验略糟。
官方
浮雕年画
:
没有想恶心玩家,单纯内容少而已(只有一个战斗),后面的内容也压根没更新呢。其实第一个角色就能完整体验完所有内容了- -。
萌萌宁
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然还未完成。但能看出游戏主题玩法。
市场同质游戏很多,修仙题材加随机属性人物角色是不错,但是还是后续还是要增添自己特色的东西。我看第二个图标是个楼,猜可能会添加离线资金收集或者种田的玩法?但目前还看不出来。
就目前有的,有几个问题。
1.技能设置要改。菜刀武器可以,但是出现又消失的时间很迷!到底几秒,给个显示。加了0.2秒没看出来。这样倒不如随其他游戏菜刀一直在,属性直接加攻击或者加数量范围等。这三个里,目前唯一顺手的只有拂尘,虽然只是固定数目攻击,但只有它出现稳定,有怪物追踪,可控。其他都不可控。菜刀出现消失不稳定,但范围伤害,一旦出现有几秒,勉强可用。最菜就是蒙古刀,什么时候出现不知道,砍在哪不知道,出现连半秒不到,伤害还一般。技能还是设置需要改一下!
2.每个人默认武器都是菜刀 拂尘,蒙古刀。无论升级顺序最后都是一样。每个人的默认三把武器也最好随机。
3.弟子成长模式,算是个创新。有养成的感觉。值得鼓励。
4.打击感不强。打到没打到不知道。给个声音吧。除了鸡 是玩梗做了一下其他打击声音都没有。我受伤了也给个声音,突然暴毙。
5. 内功升级的声音太大太吵了,比BGM还大?配的也不对,死的时候用那个还差不多。内功升级,不能换个舒服或者开心的音乐么?
官方
浮雕年画
:
音效可能得重换,现在音效都是临时的,其他的建议都很中肯,准备改一下
咯蔓
玩过
浅玩了一下就删游戏了,没太多东西,
这游戏有简单跟困难模式,之所以这样讲,你选棍就是简单模式开启进去站着不动都行,玩别的都是困难模式开局,我玩了吧棍,那是真简单,中间我玩着玩着睡着了,醒了随便点一下技能,很快就又睡了,很不错哟,我失眠都好了,好像升到61还是60级吧就没有选项,也不能升级了,等我再次睡醒的时候已经死了也不知道怎么死的😂。不错这游戏不错,适合失眠的我😌
xiaoxiao
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:目前的测试版本没有太多的可玩性,但是我给四颗星,对这个游戏有一定的期待值。
落落
玩过
虽然是测试版,但也不能最基础的东西也没有吧,我以为最开始选完角色就固定了,结果每次玩都要重新选,我以为返回城镇能有什么主角养成提升属性的,结果没有,关卡也是一直不停
官方
浮雕年画
:
还没做,就验证一下能不能玩
瑞文
玩过
游戏还是不错!如果改动漫改编肉鸽子游戏更加好玩,譬如死神bleach或者火影!
怪物够简单!虚,大虚,boss就是十刃之类!
曳人枫
玩过
缺点很多,虽然我有点看出来大致思路了,但是可玩性还是很差。只能给个鼓励分了,祝改进之后会越来越好吧
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
草猫狂鼠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
☄️成长体验:
不错,怪物血量不夸张,武器伤害合理。小坤子叫的比较多,目前内容较少,值得期待
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
名字挺特别的,游戏倒还不算太垃圾。核心规则是类吸血鬼游戏,常规经典升级三选一,技能效果上有组合策略以及养成倾向性,比较关键的玩法都继承下来了。创新点在于游戏开始之前,增加了角色随机属性的玩法,可以在入场之前进行一定程度的强化,包括角色外观、名字和初始技能,都会有随机性。然而只是初始属性有不同,对于整个战斗流程而言变化不大。
外围没有养成,仅验证核心玩法,主体玩法内容却基本都已经验证过的,自己的东西比较少,能验证的很有限。
美术品质和九重妖塔有点接近,都是修仙题材的,设定上也有几分相似。表现力方面和其他类吸血鬼差不多,缺少自己的差异化,还是有提升空间的。
问题和建议:
1、受击效果不明显,不确定具体产生效果的触碰模型大小,只能尽可能远的躲避。
2、内力升级三选一界面一大堆落下的道具毫无意义,没有显示出已经拥有的技能列表,无法做出最优选择。
3、范围+10%看起来没效果,不清楚具体指的是增加哪个的范围。
4、树墩和石块翻出来的东西看不清是什么就没了,需要有明确的提示信息。
5、随机生成的初始属性不清楚具体意义,效果不明确导致不知道哪个更好,完全是鸡肋的设计。
6、同类游戏已经见过很多,有自己的特点才能杀出重围,建议从差异化入手,做些特别的尝试,兴许就火了。
官方
浮雕年画
:
感恩感恩,问题和建议都很中肯,有些在更新计划中了,有些也准备调整。
十三
玩过
一款肉鸽割草游戏,九重的皮,弹壳的玩法。
美术表现上,整体美术感官体验不错,建模与特效较精致,希望能够增加一些打击反馈,现在技能放出去像是刮痧的特效不是很爽。角色和怪物的移动速度个人总感觉慢慢的,让游戏节奏也慢了下来,降低了割草体验。额外提一下,蛇这个怪物模型应该会劝退不少女玩家。
玩法体验上,因为有同类游戏经验,第一把上手,第二把十几分钟时就已经32级就释放双手挂机割草,能玩的武器装备组合都体验到了,没有想玩第三把的欲望了,和同类的差异化还是不够明显。像茶叶蛋、仙术都已经开始卷多人、联机、类土豆兄弟玩法了。外围养成还没有添加,好像会加入模拟经营玩法,希望能够在这片市场红海中走出自己的道路,祝成功。
总结,对于核心受众来说能玩但能玩的不多。
mr.cat
:
还增加打击反馈…80级后面卡的不行了都
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