游戏重启了
最近研究了下Godot,准备把游戏重做。顺便完善一下之前想做没做的一些功能。喜欢的朋友们可以期待一下。ps新版改名叫尘土:末日拾荒者和求生记区分开来。
进度汇报–20250606
今天建了一天的模。😂 小僵尸自动寻路。落地检测修正
对话系统
怎么弄生铁
。
铁矿怎么铁矿怎么变成生铁啊?
Rt
名字怎么打进去啊,点不开啊
凉了的游戏也要有攻略
创立角色进入游戏,不要打怪,初始1点技能点学习技能,存档退出重进,依然有1点技能,这样可以把六大基础属性升满。所有技能都点亮1级。然后再打怪升2、3级技能,每次升级技能以后也是存档重进就多一个技能点,这样一个技能升满只需要2+4=6点技能。鉴于升满两个技能就要12点也就是12级,往后升级就太难了。最实用的就是升智力系解锁建筑和合成。因为杀老鼠非常赚钱,基础属性也能升满,所以其他什么砍价 说服
新增多语言。 新增设置界面、赞助界面、关于界面。 新增人物走路声音。 新增人物攻击动画。 虚拟摇杆贴图修改。 UI优化修正。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处