欢迎加入赫尔聚集地!
精灵战棋,缝合怪,万物存在皆合理!欢迎加入赫尔的聚集地!来感受太平盛世!——————华丽分割线—————————以下来自作者【Allure 鼎空】制作的《太平盛世》Demo截图。操作很多数量的棋子,容易理解的正统剧情,想体验“无双”还是“阵地战”,由你的策略决定。
1.9.83版本对转向的优化
试了几个改进方法,最后采取了简单粗暴的方法。最后一个角色在行动结束后,可以设置是否要询问朝向。其他角色,还是点击棋子转圈圈。当实力碾压的时候,可以把询问关掉。在MENU的选项设置里面。
可在战斗中调整是否显示动画和显示伤害预测
听劝!改!
玩了差不多十小时了,也是通关了
内容不多,选射手比较容易,加血buff很关键,一直打怪就行了,没事别点奇遇。等级上来了随便过,技能商店可有可无没什么必要,黑市属性加成很高推荐攒个600+再买。技能商店有个卖血换金币的刷主城金币很好用,就打了两章一局就有3000多金币,正常通关一局一千都不到
优化战斗时的UI显示
指令按钮加大的同时,精简内容,用图标展现。保护视力。敌我双方的血量也都显示上去,虽然感觉意义不大……
增加【围攻】的效果判定,增加站位优势的显示
之前总觉得战术味道不浓厚,最近作者突然打通任督二脉,对代码有了更深的理解。于是加入了包围机制。围殴乱拳打死老BOSS。实战效果如图:绿森阵营的召唤物也算作围殴基数,比如我在BOSS身边围8个小精灵,那主角在远程时候的围攻增伤就是60%,如果再背刺就再增加50%,绿色的暴击又轻轻松松~懂得都懂。
【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定: A和B朝向相同,则为背刺。A和B朝向相反,则无效果。 A在B的侧位,则为侧击。 背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。侧击效果:伤害提升20
行动结束后,点击带有END标志的玩家角色,可以自由改变朝向,方便抵御敌人的背刺。
【新随从】卡牌少女、魔女贝尔
【卡牌少女】解锁条件:通关1次随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长召唤。召唤独眼怪来攻击直线目标,召唤烧火棍攻击固定范围目标,召唤奶妈恢复队伍血量,召唤障碍物隔断敌人进攻路线。【魔女贝尔】解锁条件:在第三章触发魔女事件,并击败贝尔。随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长Debuff,让敌人属性全面下降,让凶猛巨龙变为小鸡仔。贝尔作为缝合尖塔的吉祥物,懂得都懂,下半身不截了。
精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢……战败
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处