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精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。 当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。 因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。 穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢…… 战败
01:52
贝伦的彩蛋
【触发条件】在第三章中击败过贝伦。 之后的新旅程中,如果在第一章选择指定的闲逛选项,注意有一个沙漠城市的闲逛,不是那个。 就可以获得【贝伦投影】,在战斗中可以召唤贝伦。作者拿脚写的平衡,如果感觉割草没有割爽,可以再强化。
【整新活】加入技能升级的设定
技能升级的设定只对伤害技能有效,BUFF、恢复之类的技能还没有实装。 减少TP消耗的设定目前只针对MP、TP。 1升2级,需要使用技能2次。 2升3级,需要使用技能4次。 3升4级,需要使用技能6次。 4升5级,需要使用技能10次。 也就是说,升满级需要累计造成22次伤害。如果一个AOE技能砸到了7个目标,那直接从1级升到3级。 比如红阵营的连续攻击,使用时会造成2次伤害,那实际上就算作使用了
蔷薇阵营技能
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。 【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色) 【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意) 【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高) 【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道) 【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用) 【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提
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