也该拓展一下玩法了!
行动结束后,点击带有END标志的玩家角色,可以自由改变朝向,方便抵御敌人的背刺。
优化战斗时的UI显示
指令按钮加大的同时,精简内容,用图标展现。保护视力。敌我双方的血量也都显示上去,虽然感觉意义不大……
可在战斗中调整是否显示动画和显示伤害预测
听劝!改!
精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢……战败
【新随从】卡牌少女、魔女贝尔
【卡牌少女】解锁条件:通关1次随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长召唤。召唤独眼怪来攻击直线目标,召唤烧火棍攻击固定范围目标,召唤奶妈恢复队伍血量,召唤障碍物隔断敌人进攻路线。【魔女贝尔】解锁条件:在第三章触发魔女事件,并击败贝尔。随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长Debuff,让敌人属性全面下降,让凶猛巨龙变为小鸡仔。贝尔作为缝合尖塔的吉祥物,懂得都懂,下半身不截了。
增加【围攻】的效果判定,增加站位优势的显示
之前总觉得战术味道不浓厚,最近作者突然打通任督二脉,对代码有了更深的理解。于是加入了包围机制。围殴乱拳打死老BOSS。实战效果如图:绿森阵营的召唤物也算作围殴基数,比如我在BOSS身边围8个小精灵,那主角在远程时候的围攻增伤就是60%,如果再背刺就再增加50%,绿色的暴击又轻轻松松~懂得都懂。
各阵营角色的属性成长值
精灵【数据】各阵营角色的属性成长值如下:攻击、防御、敏捷、穿刺成长率:S+5,A+4,B+3,C+2,D+1体力、力成长率:A+40,B+30,C+20,D+10所有角色的初始属性一致,但成长率不同。初始属性:体力\魔力500,攻防敏刺50。蔷薇阵营:体力A,魔力C,物攻S,物防B,魔攻D,魔防D,敏捷B,穿刺C龙吟阵营:体力C,魔力A,物攻D,物防D,魔攻S,魔防B,敏捷C,穿刺B绿森阵营
贝伦的彩蛋
【触发条件】在第三章中击败过贝伦。之后的新旅程中,如果在第一章选择指定的闲逛选项,注意有一个沙漠城市的闲逛,不是那个。就可以获得【贝伦投影】,在战斗中可以召唤贝伦。作者拿脚写的平衡,如果感觉割草没有割爽,可以再强化。
玩了差不多十小时了,也是通关了
内容不多,选射手比较容易,加血buff很关键,一直打怪就行了,没事别点奇遇。等级上来了随便过,技能商店可有可无没什么必要,黑市属性加成很高推荐攒个600+再买。技能商店有个卖血换金币的刷主城金币很好用,就打了两章一局就有3000多金币,正常通关一局一千都不到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处