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高达钢铁之诗
4 天前 首发
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.1
1046个评价
带图
70
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
55
有趣好玩
29
福利丰富
14
轻松护肝
9
剧情跌宕
8
物超所值
8
玩法设计
94
运行稳定性
79
氪金付费
58
画面视觉
33
音效音乐
9
资源获取
6
故事情节
6
游戏福利
5
UI设计
5
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
不推荐:
可玩性
🧩系统差异化:
顶着高达IP做了个纯数值卡牌,这显然不是高达fans想要的。一上来剧情主角是基拉大和,看着还以为要进行seed或者华尔兹剧情,结果走了一遍RX78站起来的流程,对面两台金恩也算是升级品种,怎么看怎么驴唇不对马嘴。
从功能上看,有几分AFK的影子,有种似曾相识的感觉,国内卡牌游戏的基本玩法都有,差异化不大。新手流程还算比较短,很快能进入到自由操作阶段。
🎮可玩性:
核心战斗仍然是5V5数值卡牌对战,支持战斗加速、自动技能和跳过,后者需要解锁才能跳。同其他卡牌游戏一样,战前安排好位置和上阵配置即可,战斗直接看结果。
扩展玩法包括无尽战线、高达联赛、活动副本和日常副本,以及远征等内容,玩法基本上都是在国内卡牌手游用烂的,没什么新鲜感。
🕹️耐玩度:
养成分机体和机师两部分,初次之外战舰应该也包含一定养成,但其解锁较晚。
机体总计56台,每台机体有等级、部件、机师、哈罗、核心等养成线,大部分都是很常规的卡牌养成设定,只不过换成了符合世界观的叫法。机体收集包含图鉴功能,每点亮一台机体都能提供属性增益,还有图鉴等级,也可以提供全体增益。
机师可以配置在机体中,满足基数后有一定组合搭配空间。机师总计42人,包含从一年战争时期的08MS小队到00、W等多部动漫作品角色,每个机师配置后可以转换能力和升级养成。
🌃画面音乐:
全3D建模,机体看上去有点像SD的设定,大头小身子非真实比例。机体种类上不算很多,一些经典机体是有的。
主界面功能挺齐全,UI有一定科技感,按钮相对较小,布局比较常规,逻辑很清晰。背景是战舰停机坪和深邃宇宙,有一定动态效果。
战斗表现力一般,看起来和常规卡牌战斗没什么不同,机体释放技能有镜头特写。主线剧情进行中还会有一些动画效果,还算有点看点。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:基础、高级、阵营定向和超级补给,前三个很常见,最后一个超级还需要前面的高级满足抽卡次数才开启,坑比较深。千抽是个噱头,点进去之后是10天送110抽,还要满足在线时长、主线任务等才能领取。
御坂12306号
:
顶顶狼叔
玖恨歌❀
游戏时长 36 分钟
不推荐:
可玩性
✿「玖儿•填词向」
【bad Game】——改自【bad apple】
没错,就是东方的那首!!(>д<)
作品名:《bad apple》
原版本家:BV1xx411c79H
填词参考版本:BV1S741157Rv
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
•
(背景音:超强的动感前摇/前奏过长)
「高达的IP,钢铁之诗」
「今日上线后宣称绚丽」
「媲美主机般的游戏实力」
•
「阵列服务器,令人生疑」
「碎片化剧情句句谜语」
「是谁体-验-出-戏——」
•
「千抽的福利,心怀感激」
「并非套路签到式噱语」
「竟是在线时长分段领取」
•
「月卡免费送,真心实意」
「只要VIP累充来激活」
「每月一-百-别-停」——
•
「绝对良心抽池,每日免费多么值」
「两天十连抽奢靡,保底拿五星机体」
「非酋救赎的福利,正义锁卡在首十」
「仅仅只需五百抽,解锁超级补给池」
「放置对战无压力,只要氪金的机器」
「哪怕养成无头绪,官方配队别犹豫」
「此番祝你当自强,开服全民都冲榜」
「前三都有头像框,数值加成万人仰」
•
「头顶称号多绚丽,附带数值令人嫉」
「高达部件数量七,首充三星更给力」
「三大基金钜返利,超值礼包见实意」
「正版授权的实力,怎会担忧无人喜」
「机师解锁四十级,画风童年的回忆」
「自动战斗更惬意,首日百万的战力」
「轻哼东方的小曲,游玩高达的游戏」
「呜呼其真无坏耶,或其真不识坏也」
❀——❀————————❀——❀
✿【简单测评】
▌注
不是玖儿不想玩的更久点,
玖儿也承认半小时的时长太短了!
只是游戏体验实在是太毒了...
而且玖儿并非是ip向粉丝玩家,
对其碎片化剧情更是难以保证兴趣,
只能简单入坑、推进个主线几关,
不得摇了摇头,实在不想继续玩了。
...
说个可笑的,游玩半小时,图文半小时,
做个五百字的填词,却要一个半小时...
不过值得欣慰的是,基本契合上体验。
▌内容
1.【剧情】新手强制引导五分钟起步,中间剧情断断续续的,适配于引导没错,但极为割裂的适配很怪...游戏开头的剧情有这么一段话:
【在扎夫特夺取剩余两台高达时,作为平民的基拉勿入了战场中。在冲突中,基拉见到了曾经的挚友...】
但问一句,玩家是谁?该代入谁?
基拉是谁?扎夫特又是谁?
关键这是开头剧情啊,这是默认玩家都是了解高达剧情吗,而且后面接着的放置对战更是全自动,和这剧情的关联性说是没有关联都可以。
2.【噱头】千抽福利早已是笑柄,毕竟经典的就是“每日签到式十抽”“开服千抽爽抽、自选其中十抽”等等,本作则可以光明正大的宣传自己都不是这种骗局,因为完全是在线一定时间才能分段领取——更离谱了属于是。
3.【养成】算了,也许游戏的目标用户就是那些喜欢这种画风、还有这些角色的人,个人只是希望美工可以更好、毕竟实在是有些...纸片人了。
4.【氪金】累了,月卡靠累充解锁(不用单独买),三大基金保驾护航,至于礼包、想要冲榜的自然会心动。
5.【冲榜】玖儿投降,早已没有冲榜心,那些密密麻麻的榜,甚至开服就已经有百万战力的...当然这个战力提升不是很难,努力肝氪很容易节节攀升的(毕竟战力最大的好处:提升反馈明显,即便那只是一串数值)
6.【其他吐槽】头像框还能用来作为奖励手段,这一点有点离谱、但也能理解;但头像框还能提供战力加成,让没有收集欲的玩家、考虑到强度也得争取,只能说刺激玩家消费的同时劝退玩家。
❀——❀
✿题外比较(可选择性看)
▌
如果论机甲类对战方面。
本作这《高达钢铁之师》,
大部分方面不足于《硬核机甲启示》。
当然,后者的二游感确实更加分一点,其也有卖女皮和机甲皮。
论玩法的话,后者还有些操作对战、和其他的操作模式,而本作作为一个可以自动化的放置对战的,连操作感都没啥。
▌
如果论怀旧风且ip向方面。
不考虑一些ip的玩法表现太差异,只说同样有抽池和配套养成战力的。
《洛克人:时空裂隙》也是实打实的在大部分方面压本作一头,你说抽池赠送的福利怎么看?《洛》虽十池无保底、但每池每天赠送十抽,可与本作的福利相持了,而且也有一些操作感。
▌
只能说不喜欢这种活动叠加、
千辛万苦只是为了个数值的游戏,
并且还给你一堆榜单、让你竞争。
得了吧,这年头
这类玩法0.1折满地有,
所谓ip正版也不是随意割韭菜的理由。
最后说一句不太合适的比方:
【就算是白月光...】
【那满是市侩的白月光】
【也胜不了记忆里完美无死角的自己】
【你喜爱的白月光,依旧还在】
【但再出现的,不一定再是了】
御坂12306号
:
摸摸玖儿
黑白が戮心
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1.关于1000抽,第一天能拿到约280抽,但需要你肝剧情+补偿60抽才有,不算补偿约200-220抽
2.关于抽卡,s是狗粮,ss里面也有废物视同狗粮,每个属性都会有1-2个废物ss
3.综上所述,抽数本不多,ss也不好出,200抽下来期望是4-5个,而且还可能会有废物
4.福利方面没感受到给的多大方,但转念一想套皮+ip也本就是为了赚一波而来
5.角色养成是本体同卡突破+穿装备,估计不会出太多新角色,取而代之的是更多的类装备系统给角色穿戴,比如目前未开启的哈罗,总之就是获得一个道具安在角色上
6.还有个战舰,可以简单理解为一个全队共用的装备,目的当然也是强化队伍
7.其他的都是经典配件了,比如pvp、工会战、爬塔、日常副本、订单……暂不赘述,都是很常见的玩法,只不过换了个名字
8.开荒肝度一般般,但如果送的票抽的不好就会坐牢,而且对比深渊似的资源消耗,送的就基本是九牛一毛,个人感觉没法当成收菜游戏零氪慢慢玩
9.有去浏览过一些付费内容,如果只是充点小钱或者月卡,那就跟打水漂似的,低价的消费也没什么性价比,首充第一天的5星自由是没作用的,除非你升到6星才有输出
10.如果你是首充党打算玩,记得留好自选,如果前期300抽下去没抽到第二个自由,那你要考虑是否自选一个升到6,当然也可以选天帝pve更舒服
11.这个游戏的定位就是个纯粹的氪金游戏,因为不充值的资源真的很少,充一点也无济于事
官方
哈罗-X01A
:
谢谢宝子很用心写的长评,目前游戏内确实还有很多不足的地方与内容,在未来的一段时间内我们会发放更多的抽卡福利希望能够得到你的喜欢
一世疏狂℡春水君
游戏时长 2.9 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
今天刚开服就44区了?又是换皮滚服小游戏?闪烁之光徒子徒孙?又拿高达IP骗我是吧?😕
明天再来,看是喷是夸(估计难)
————————————分割线———————————
开服速度逆天,我发个评价的功夫你又开一服,私服都没你滚的快,一天50服,不愧是“中国速度”。
福利还行,好像签到送全图鉴。中规中矩的游戏模式,毕竟已经抄了这么多年了,成熟得很。不过你敢把字体再调小一点吗?千叶眼镜几千块一副也不行啊,得去陪一副有放大镜功能才行😕UI虽然看着科幻风满满,不过跟之前高达远征那个差不多,这个就是3D版的,画质感人,都5202年了,要不是这个IP,你游这表现只怕是开服暴毙啊😅游戏模式固定了,玩法上应该是没有创新的,你拿什么留住玩家呢?剧情?音乐?画面?福利?内容?你占哪样?🤔
————————————分割线——————————
升星升级一下就一路秒着走了,熟悉的养成机制,熟悉的氪金系统,熟悉的材料获取,熟悉的玩法,熟悉抽卡…………啊!太棒了,是闪烁のGumdam!!😂
————————————分割线——————————
氪金点跟游戏内容是五五开,一步一见,不过昨天的运维还算大气,上线总共领了百多抽加俩自选,虽然没抽出来啥,不过态度算好,起码不抠搜,算是给了我点好印象。
官方
哈罗-X01A
:
大佬,进来的人确实多啊,不一直开新服装不下这么多宝子啊hh,关于宝反馈的建议我们这边会重点讨论下,在后续的过程中不断优化
Sakiko祥子
游戏时长 107 分钟
不推荐:
可玩性
事先说明,本人没看过高达系列,而且剧情可以跳过,不对剧情做评价。
先说总结:挂机休闲小游戏。没什么可说的,我个人还是比较喜欢这种即时的玩法的。
画面:
游戏内建模还可以,也就是还可以,整体看着质量不算很高。
演出不太流畅,有时候还吞声音,作为一款2025年的游戏,我认为现在尽管是小厂也能做好一个动画演出,你们要是做不了放个视频也行啊。
抽卡:
抽卡也没什么可说的,卡池有四个池子,还有要抽数才能开启的超级池。但是我没看到保底,我只看到了你们的充值一百元就能用自己抽卡的积分换ss机体(等级到45也可以)。不过我个人玩的时候爆率还是挺高的,这种游戏爆率高不高也没什么区别反正。
游戏初期什么都看不出来,但是能肯定的一点是这种游戏都没什么可玩性,我才玩了不超过两个小时就已经开始卡等级了,各种系统和活动还要等具体天数才能开启,也就当个休闲游戏玩了。
Sakiko祥子
:
还有福利,都是假的,真的全在邮箱里
joejoe
游戏时长 5.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天,最终还是忍不住要来评价一下这款构思游戏。
首先,我肯定是冲着高达ip来玩的,在玩之前我的心理预期已经降很低很低了,因为几乎每一个高达相关的手游我都品鉴过了。想必这款游戏也不会差太多。没想到一玩,完了,玩到真的了(指大便)。
🌃画面音乐:
一点开游戏,塑料ui界面差点骇死我了,给我干哪来了,2015年?那些物品图标丑的一言难尽,那个钻石那个金币简直难绷。但我还是捏着鼻子继续玩下去了。
🕹️耐玩度:
重量级的在这里,机体升等级居然要吃自己。升等级喔,不是升品质啊大哥啊,有你这么卡进度的吗?策划你真是这个👍,结合你的抽卡系统,确定性都没有,没保底,没定向范围,不充钱根本看不到提升。要是原本就打算捞一个月前走人的话那我没话说的。说是送1000抽,给你抽一堆废料如何呢。
玩下来就是换皮afk,但是你说你是afk吧,优点是一点没学到,我afk小冲几百,我玩的爽啊,但你呢,你的氪金项目和抽卡的不确定性,我是一点氪金意欲都没有啊。
缺点多的我都数不过来。
玩得下去的都是神人了。
🃏抽卡体验:
大奋
解锁抽卡还要抽500个
一生所爱
:
我玩到10级就删了,光是剧情不能跳过,抽卡动画跳过要200抽才给跳过我就忍不了。辣鸡游戏
Allan
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
其实开服第一天就下了,不过当时应该是炸服了,所以我也没进去玩,忙着上班也没关注,周六才开始玩,所以可能我对炸服的体验没有太大的感受,看官方发的补偿还行,算我白嫖了,我要是第一天进的话估计就给个一星了
体验了两天,玩法说不上出彩,但是有ip加成,所以玩的人多是肯定的,至于为什么给5星呢,其实是客服反馈的速度还可以,万代ip的游戏没几个好玩的说实话,愿意来玩的都是冲着名字来的,所以指望玩法能有啥出彩的基本不现实,早都看透了,能挂机,能消遣,再加上她这个送机体的活动,对我来说就够了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SAT AREA
游戏时长 30 分钟
玩法老旧,适合氪佬无脑充值,抽卡体验是还行的,能随意抽出 ss 机体,可以先用云玩体验一下再决定下不下
强尼丁丁
期待
作为上次参加过内测的老玩家,发表下想法
KV:这次新做了KV,感觉还不错,终于不是三渲二立绘拼凑了
宣传视频:从内容来看,这次比上次测试新加了过场动画,还原度还是蛮高的,SD比例看起来和等比的感觉还不太一样,没有配音还是有点小缺陷,机体格纳库的姿势终于调整了,比之前站尸的姿势好多了
玩法:就和剑与远征的差不多,放置卡牌挂机,不知道这次会加什么新内容么,公测不要太氪还是可以玩玩的,市面上高达游戏确实不多
美术:还是不错的,机体模型的精度不错,有点G世纪那味了,内测时几个主角机体还有大招动画感觉还行,希望后面有更多机体能有动画表现
建议:玩法上希望还是搞些创新点,放置挂机收菜有点太单调了,多加点高达元素,不止是换皮而已!
官方
Lumos
:
谢谢您细致的分享和提出的建议;好的会继续发扬,不足的部分的我们会向官方提出修改建议~
开辟の未来
期待
看上去感觉不错,但是希望玩法不要那么单调,只是回合制卡牌手游,玩法可以跟精灵宝可梦差不多,或者是跟SD高达g世纪一样,甚至是可以和《崩坏星穹铁道》似的。玩法太单调的话,隔壁的《敢达决战》就是个很好的教训,我从二周年开始就开始玩了,现在也只是有空的时候,或者是很无聊的时候才打开玩一玩,距离上一次玩已经是很久是很久之前了,所以希望玩法能体现出更多的多样性。希望能在剧情上多花一点功夫,不要总是想着还原名场面之类的,可以多想一下做新剧情,像《 SD高达G世纪》里面的,大部分游戏还是都是有自己的新剧情的,也希望能出几台自创机子,就比如大师凤凰一样。获取积极的方式的话,希望可以除了抽卡以外,还能在过剧情时捕获血量低的,就像《 SD高达G世纪超越世界》一样,甚至是和精灵宝可梦捉精灵一样,但是不要精灵球的那种,或者是开发,比如一台机子到了一定的等级,可以开发出另一台机子,再然后就是直接购买了,如同SD高达g世纪一样,抽卡、捕获、开发,出来的机体可以在一个界面中直接购买,这样就不用很氪了。再然后就是希望画质可以好一点,就现在看来画质就已经很不错了。一个再就是内存问题,希望不要太高太高,再怎么说7G以内也还是能够承受的。还有网络,不要和《敢达争锋对决》一样的“优质网络”,玩两下就蹦出个哈罗,或者是别人都开始了自己还在加载。最后就是战斗,希望在战斗时释放出技能或是攻击的时候,可以有那么一瞬间机体从SD比例变成正常比例,那样就很cool了。最后的最后,希望这款游戏能排上2023年的二游排行榜,不说前20,前75还是有希望的
GIF
开辟の未来
:
不是获取积极,是机体("▔□▔)
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