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高达钢铁之诗

高达钢铁之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.01447个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可高精度建模与半周年福利,认为其“电子盆栽”式的养成体验压力较小。但部分玩家反映新手引导较繁琐,影响了初期体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图148 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀116 有趣好玩92 物超所值45 福利丰富39 轻松护肝25 剧情跌宕10 音效动听6 玩法设计136 运行稳定性106 画面视觉36 资源获取15 游戏平衡11 音效音乐10 游戏福利9 故事情节7
游戏时长 32 分钟后评价
🧩系统差异化:
顶着高达IP做了个纯数值卡牌,这显然不是高达fans想要的。一上来剧情主角是基拉大和,看着还以为要进行seed或者华尔兹剧情,结果走了一遍RX78站起来的流程,对面两台金恩也算是升级品种,怎么看怎么驴唇不对马嘴。
从功能上看,有几分AFK的影子,有种似曾相识的感觉,国内卡牌游戏的基本玩法都有,差异化不大。新手流程还算比较短,很快能进入到自由操作阶段。
🎮可玩性:
核心战斗仍然是5V5数值卡牌对战,支持战斗加速、自动技能和跳过,后者需要解锁才能跳。同其他卡牌游戏一样,战前安排好位置和上阵配置即可,战斗直接看结果。
扩展玩法包括无尽战线、高达联赛、活动副本和日常副本,以及远征等内容,玩法基本上都是在国内卡牌手游用烂的,没什么新鲜感。
🕹️耐玩度:
养成分机体和机师两部分,初次之外战舰应该也包含一定养成,但其解锁较晚。
机体总计56台,每台机体有等级、部件、机师、哈罗、核心等养成线,大部分都是很常规的卡牌养成设定,只不过换成了符合世界观的叫法。机体收集包含图鉴功能,每点亮一台机体都能提供属性增益,还有图鉴等级,也可以提供全体增益。
机师可以配置在机体中,满足基数后有一定组合搭配空间。机师总计42人,包含从一年战争时期的08MS小队到00、W等多部动漫作品角色,每个机师配置后可以转换能力和升级养成。
🌃画面音乐:
全3D建模,机体看上去有点像SD的设定,大头小身子非真实比例。机体种类上不算很多,一些经典机体是有的。
主界面功能挺齐全,UI有一定科技感,按钮相对较小,布局比较常规,逻辑很清晰。背景是战舰停机坪和深邃宇宙,有一定动态效果。
战斗表现力一般,看起来和常规卡牌战斗没什么不同,机体释放技能有镜头特写。主线剧情进行中还会有一些动画效果,还算有点看点。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池四个:基础、高级、阵营定向和超级补给,前三个很常见,最后一个超级还需要前面的高级满足抽卡次数才开启,坑比较深。千抽是个噱头,点进去之后是10天送110抽,还要满足在线时长、主线任务等才能领取。
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御坂12306号嘴替担当 : 顶顶狼叔
游戏时长 37.2 小时后评价
不论被摧毁多少次
都会有人重新种上鲜花
省流标签:卡牌养成、放置、pve、pvp、非手操
可玩性:⭐⭐⭐
画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
原创性:⭐⭐
剧情/角色:⭐⭐⭐⭐⭐
作为一个从童年就沉浸在敢达世界的老玩家,我对所有敢达系列游戏有着天然浓厚的兴趣。曾经是SD敢达OL和SD敢达超越世界陪伴我度过无数充欢乐的时光,现在是《高达钢铁之诗》来让我重温内心深处那份热爱。
SD敢达OL是我第一次真正接触到敢达题材的游戏。当我第一次操控着元祖高达在虚拟战场上驰骋,那种兴奋与激动至今仍历历在目。每一次与队友并肩作战,每一次驾驶着不同型号的敢达释放必杀技,都让我感受到了前所未有的快感。后来的SD敢达超越世界,更是在玩法和画面上有了进一步的提升,让我对敢达游戏的热爱愈发深厚。
我很早就得知《高达钢铁之诗》公测的消息,只是今时不同以往,成年有太多琐碎的事情牵绊。直到近期才终于得空踏入这个游戏世界。那一刻,熟悉的高达元素扑面而来,瞬间将我带回到了童年时光。游戏深度复刻了高达系列46年来的经典名场面,像“夏亚飞踢”、自由高达天降救场等,这些曾经让我感到热血沸腾的场景,如今又一次原汁原味地呈现在我的眼前。听到顶级声优池田秀一、宫野真守等熟悉的声音,当释放机体必杀技时那熟悉的专属语音,仿佛时光倒流,让我找回了童年时玩敢达游戏的那种纯粹的快乐。
在画面表现上,《高达钢铁之诗》每一台机体的金属装甲的磨损痕迹、光束军刀的切割特效等都以高精度建模呈现,动态金属材质渲染更是让机体的细节刻画达到了极致。这种精致的画面细节给了我比较好的初印象。不过游戏的新手引导比较繁琐,剧情可以看,但对战引导比较枯燥,跳过要等待多个主线推进才能解锁,是我认为比较跌分的一项因素。
此外,体验期间还有一些问题。初期福利门槛比较高,而且到了后期流程也会显得有些单调。不过都是小瑕疵,并不能掩盖它的光芒,毕竟它给我带来的回忆和感动是无法用言语来形容的。
对于我这样的敢达老粉来说它是情怀的回归,也是全新的体验。有的人喜欢手操机甲,有的人喜欢放置休闲,不同类型的受众玩家不必勉强自己去接受自己不喜欢的赛道,老粉愿意打发时间可以一试。
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青玉白 : 这么多模型吗......要不送我一个🤨
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 94.1 小时后评价
看到这次半周年福利的力度想先说句:官方这次是真下了血本。趁着半周年的福利热度,我给准备入坑的新玩家们做个详细的体验报告。
省流目录
1.玩法介绍(阵容推荐)
2.半周年福利讲解
3.入坑建议
一、玩法部分(含阵容推荐)
IP角色扮演类的卡牌养成手游,通过收集并培养机体打造自己心仪的阵容来与敌人展开较量。游戏收录了多部高达作品的故事线,并在剧情模式中还原了各种名场面。特效、画面和建模确实都下了不少功夫,至少在回味这些名场面的时候我的内心仍旧是有触动的。玩法上既有PVP也有PVE,除了主线剧情外还有轨道电梯、冲突战区、世界挑战、舰队挑战、模拟战等等,不同的玩法奖励也有不同,战斗系统采用3D横版视角,可自动可以手操,需要考虑机体站位、技能释放等机制节点。
阵容方面PVP可以考虑Z觉醒(现版本最强输出),s高达(最强辅助)独角兽NT-D,自由(SEED爆发),逆x(最强控制)或者祖鲁;PVP可以可以考虑觉醒z,罗森·祖鲁,逆A,完美强袭高达,自由(SEED爆发),战舰大天使。新玩家建议从S高达、逆X、翔翼型强袭高达(PVE必练)、这三台机开始。
二、半周年福利
之所以觉得官方下了血本,是因为这次半周年的福利确切的解决了我们老玩家部分痛点:
★ 半周年免费送6台机体
★ 活动机体补给许可白嫖
★ 新玩家启程福利升级
★ 等级礼包白嫖,奖励涵盖机体获取、养成、战力三个模块
然后就是9月4日开启的预热签到可以白嫖高级机体补给许可、定向机体补给许可还有超级机体补给许可,可以说确实是诚意满满了。其实最开始确实对游戏抱有很多很多的意见,光是反馈提了不下十次,但也是看着运营官方一点点的确实有在认真优化这些问题,才给了我继续玩下去的动力。不怕不懂,听劝就行。希望官方保持这份诚意,把福利带来的好感延续到长线运营中。
三、入坑建议
现在就是最好的入坑时间,半周年对新玩家来说确实有得天独厚的优势。 资源+现成的版本经验可以少走很多弯路,前期的体验非常顺畅,只要确定自己的阵容一路走到底就行。
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饭吃了吗 : 半周年去新服玩玩看~有没有一起去的?
游戏时长 36 分钟后评价
✿「玖儿•填词向」
【bad Game】——改自【bad apple】
没错,就是东方的那首!!(>д<)
作品名:《bad apple》
原版本家:BV1xx411c79H
填词参考版本:BV1S741157Rv
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

(背景音:超强的动感前摇/前奏过长)
「高达的IP,钢铁之诗」
「今日上线后宣称绚丽」
「媲美主机般的游戏实力」

「阵列服务器,令人生疑」
「碎片化剧情句句谜语」
「是谁体-验-出-戏——」

「千抽的福利,心怀感激」
「并非套路签到式噱语」
「竟是在线时长分段领取」

「月卡免费送,真心实意」
「只要VIP累充来激活」
「每月一-百-别-停」——

「绝对良心抽池,每日免费多么值」
「两天十连抽奢靡,保底拿五星机体」
「非酋救赎的福利,正义锁卡在首十」
「仅仅只需五百抽,解锁超级补给池」
「放置对战无压力,只要氪金的机器」
「哪怕养成无头绪,官方配队别犹豫」
「此番祝你当自强,开服全民都冲榜」
「前三都有头像框,数值加成万人仰」

「头顶称号多绚丽,附带数值令人嫉」
「高达部件数量七,首充三星更给力」
「三大基金钜返利,超值礼包见实意」
「正版授权的实力,怎会担忧无人喜」
「机师解锁四十级,画风童年的回忆」
「自动战斗更惬意,首日百万的战力」
「轻哼东方的小曲,游玩高达的游戏」
「呜呼其真无坏耶,或其真不识坏也」
❀——❀————————❀——❀
✿【简单测评】
▌注
不是玖儿不想玩的更久点,
玖儿也承认半小时的时长太短了!
只是游戏体验实在是太毒了...
而且玖儿并非是ip向粉丝玩家,
对其碎片化剧情更是难以保证兴趣,
只能简单入坑、推进个主线几关,
不得摇了摇头,实在不想继续玩了。
...
说个可笑的,游玩半小时,图文半小时,
做个五百字的填词,却要一个半小时...
不过值得欣慰的是,基本契合上体验。
▌内容
1.【剧情】新手强制引导五分钟起步,中间剧情断断续续的,适配于引导没错,但极为割裂的适配很怪...游戏开头的剧情有这么一段话:
【在扎夫特夺取剩余两台高达时,作为平民的基拉勿入了战场中。在冲突中,基拉见到了曾经的挚友...】
但问一句,玩家是谁?该代入谁?
基拉是谁?扎夫特又是谁?
关键这是开头剧情啊,这是默认玩家都是了解高达剧情吗,而且后面接着的放置对战更是全自动,和这剧情的关联性说是没有关联都可以。
2.【噱头】千抽福利早已是笑柄,毕竟经典的就是“每日签到式十抽”“开服千抽爽抽、自选其中十抽”等等,本作则可以光明正大的宣传自己都不是这种骗局,因为完全是在线一定时间才能分段领取——更离谱了属于是。
3.【养成】算了,也许游戏的目标用户就是那些喜欢这种画风、还有这些角色的人,个人只是希望美工可以更好、毕竟实在是有些...纸片人了。
4.【氪金】累了,月卡靠累充解锁(不用单独买),三大基金保驾护航,至于礼包、想要冲榜的自然会心动。
5.【冲榜】玖儿投降,早已没有冲榜心,那些密密麻麻的榜,甚至开服就已经有百万战力的...当然这个战力提升不是很难,努力肝氪很容易节节攀升的(毕竟战力最大的好处:提升反馈明显,即便那只是一串数值)
6.【其他吐槽】头像框还能用来作为奖励手段,这一点有点离谱、但也能理解;但头像框还能提供战力加成,让没有收集欲的玩家、考虑到强度也得争取,只能说刺激玩家消费的同时劝退玩家。
❀——❀
✿题外比较(可选择性看)

如果论机甲类对战方面。
本作这《高达钢铁之师》,
大部分方面不足于《硬核机甲启示》。
当然,后者的二游感确实更加分一点,其也有卖女皮和机甲皮。
论玩法的话,后者还有些操作对战、和其他的操作模式,而本作作为一个可以自动化的放置对战的,连操作感都没啥。

如果论怀旧风且ip向方面。
不考虑一些ip的玩法表现太差异,只说同样有抽池和配套养成战力的。
《洛克人:时空裂隙》也是实打实的在大部分方面压本作一头,你说抽池赠送的福利怎么看?《洛》虽十池无保底、但每池每天赠送十抽,可与本作的福利相持了,而且也有一些操作感。

只能说不喜欢这种活动叠加、
千辛万苦只是为了个数值的游戏,
并且还给你一堆榜单、让你竞争。
得了吧,这年头
这类玩法0.1折满地有,
所谓ip正版也不是随意割韭菜的理由。
最后说一句不太合适的比方:
【就算是白月光...】
【那满是市侩的白月光】
【也胜不了记忆里完美无死角的自己】
【你喜爱的白月光,依旧还在】
【但再出现的,不一定再是了】
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