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113
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代号HS
Hi,Tapper
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有趣好玩
26
运行稳定性
13
李九岁
玩过
这游戏等了好久了…怎么都没动静?还在继续开发吗?
您
玩过
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可玩性
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这游戏怕不是歇菜了,出不来了吧
绮罗君
玩过
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首先玩法我觉得不枯燥,游戏内容也吊打大部分换皮手游希望出了正式版可以在现有的基础上增加地图,任务,武将等,给你五星期待后续。下面说一下我觉得可以改进一下的地方:
1:游戏有很多BUG,我做貂蝉支线的时候,需要去酒馆找她对话,但是点了聊天没反应,重新进游戏也不行,有的武将被遣散了,会出现一个没头像的格子,点进去有的时候信息不对,然后貂蝉那个酒馆是皇叔,我没遣散,也有个没头像的格子,点进去是貂蝉的信息!希望后续重视一下这个问题改进一下。
2:建模求求你了。真的要多弄一些,不能一个兵种都是一个建模,至少刘关张这种比较有名的要有单独的建模,能看出来武将的特点!
3:我没太看懂兵种克制,我觉得可以标明一下,什么兵种克制什么,攻击克制兵种有什么加成,攻击被克制有什么减益,最好几个兵种可以形成一个克制链。
4:做游戏嘛,充值氪金不丢人,你可以有每日一元或者几元的小礼包,首充礼包(希望可以送一个武将,最好是在三国有些名气的),也希望武将还是通过做任务和酒馆招募得来,但是希望不要像换皮手游一样,近主城就弹出来一个氪金页面,打完一关弹出来一个氪金页面,我们是为了玩游戏,不是为了当韭菜,你可以都放在商城里,有需要的我们自然就回去买,不想买的你一直弹页面,只会让玩家更讨厌!
5:正式版也可以出个签到,累计多少天送武将,可以不用比较强,但是这个武将只能签到获得,希望不要像换皮手游一样弄出来什么碎片之类的。
6:后续可以多一些出生的主城,不同主城结识的武将不一样,可以把主线任务顺序改一下,在哪里出生就先做那个主城的任务,然后在做其他城池的任务,最后任务都做完的时候结识的武将是一样的就可以!
7:背包格子要优化一下,要么提升初始格子空间,要么把消耗品,装备,材料等分开来,或者有途径可以扩大背包格子。武将也一样,现在剧情较少,只有十个武将格子勉强够用,后续十个肯定不够!
目前想到的就这么,希望后续继续加油,做出一个好游戏!
拾玖
:
貂蝉要送她礼物,好感值到了才能触发
幸好及时护住裆
玩过
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可玩性
游戏可以玩性很好。是我喜欢的风格,结合三国题材,内容做的很好,值得推荐。直接说不足吧
1、这个立绘真的一言难尽。。。好歹设计下不同头像,不同人物外观,直接看外观真分不出。没有人物特色。
2、技能设计较少,关键英雄缺少特色技能(可能我等级太低,17级,还没解锁天赋3)技能释放太慢了(建议后期设计可跳过动画)且技能动画缺少特色。我一个英雄跟山野流氓技能释放动画一样(文字可以多采用兵法方面简洁用语,如加盾:不动如山)。
3、技能buff略少,我目前就看到加物防,减物防。且不知道持续回合数。
4、这游戏奶奶不能攻击(哪怕攻击低点),就是纯奶和减防,满血且buff cd 就直接挂机了。
5、游戏中各种属性没有说明,比如:地势,士气(貌似加暴击的),可暴击伤害就直接写暴击伤害,感觉很突兀。
6、天气系统+地形提现不明显。天气只能体现火(建议雨,对应雷技能加强-张角;寒,对应冰技能加强)地形在从不去的犄角旮旯。没发挥作用。如:高地打低地:弓加伤害,骑兵增加伤害
7、背包太小,建议后期加扩充。好多物品没有说明。都卖了,结果后面各种需要。包括倒卖物品,根本没体现出来,只看到有各种事件发生。
8、任务太难找,如就救完关羽后,让找粮食,结果竟然在粮仓旁边的小树林里面。
9、游戏增加悔棋功能。游戏战斗关卡增加重新开始或退出。
暂时就想到真么多。
幸好及时护住裆
:
1、还有游戏的金币体现不出作用。。。我就没缺过钱,后面钱也没用 2、天赋系统,加的太少。而且人物生了2级,就给1点天赋点,酒馆招募英雄6级,竟然没有天赋。
麦克老狼🐺
玩过
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核心战斗是策略战棋,常规的职业差异化设计,以及地图宝箱都是源自于MD时代的经典。武将主动技能要消耗类似能量的东西,从而也限制了每场战斗的使用次数,使战斗策略性更深一些。地图的开放性是与其他战棋最大的不同,可以随便溜达,出发事件、战斗和剧情等,有比较好的探索意义。
单个武将的养成内容有点单薄,不过战棋类后面可能会上阵很多,养成横向深度比较好,弥补了纵向深度的不足。而且装备体系中带有词条属性,存在一定组合搭配空间,对于战斗策略性有影响,还是挺值得研究的。
2D美术有自己的画面特点,画风比较特别,和其他三国题材的游戏差异化很大。虽然部分美术资源可能还存在临时替代性,但第一眼印象比较好,而且篝火也可以暂时抛开美术,后面再迭代即可。
问题和建议:
1、战棋太小,不方便操作,处于正上方位置很难点击到。
2、升级动画有点慢,建议可以点击跳过。
3、酒馆招募需要声望值,但声望值不清楚如何增加,需要在点击时有提示,或其他形式的说明。
4、任务要求招募的何仪属性值比另一个酒馆将领还低,但招募费用却高几倍,这不是坑人么?数值有待于调整。
5、接见了刘备之后马上又出现守卫挡路的界面,逻辑不合理,如果是和刘备一起去酒馆,应该直接关闭官府界面。
哼哼哈嘿
:
做酒馆任务增加声望
火光中的洛伦佐
玩过
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游戏还属于demo阶段,试玩的任务只能做到三英聚首,开放的城池也仅有四座。可能有些人会觉得缺钱,其实游戏里部分商品价值很高,可以卖出8000块,瞬间就有钱了。不同任务难易程度不一,统一20个获得头衔的设定不太合理。还有武将独立立绘很少很少,大都是同一张脸,某些文官用武将头像,武将用文官头像,看着很出戏。总的来说,游戏性还挺不错的,期待后续开发。
安知鱼想吃青蛙
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满星期待后续,整体很喜欢,前面看说玩了火纹梦幻也觉得nice本来以为有点过,玩了发现确实是战旗的福音,操作简单配合开放自由的大地图模式简直不要太爱,目前比较明显的问题就是优化问题了,有时点击没反应,战斗偏慢但也还好,插眼期待后续(是不是还有攻城玩法?看到城市介绍一栏感觉有点那味)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我佛才不慈悲
玩过
😓刚刚起码写了上两百字的小作文,因为操作不当全删了,现在只能总结一下之前写的。
一,因为这游戏还在开发中,我希望能改成百年骑士团外加骑马与砍杀的混合体,除了野地的小规模战斗还要有城市攻守战,攻守各有的优势要体现出来。
二,小兵战斗不要搞太花哨,不然让大将情何以堪。
三,技能优化,小兵的技能把手动选择技能改成,被动机率触发。武将最多两个主动技能,其它改被动。拿守护举列,守护改被动,只能守背后三格的人且守护后,下轮移动和伤害均下调多少多少。除了武将还有文官,文官可以有四个技能,这个得看文官的智力来。
暂时大概就这么多。
打个四星观望
User36492449
玩过
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从目前我玩的部分来看,很值得期待的游戏。战斗这部分容易让人想起《曹操传》。城与城之间可跑商可任务,大地图上有事件有敌人,这部分让人想起一款很古老的PC网游《巨商》。看城市界面,应该还会有城市管理养成这块的内容,目前还没玩到。整体很对胃口。期待早日能玩到完整版。
小灰灰(´-ωก`)
:
说起《巨商》就知道肯定是同一时代的友友😂😂😂
疯狂的面条
玩过
不错的战棋小游戏...这个小是相对如今这个年代来说的...麻雀虽小五脏俱全...个人觉得可玩性挺高的...战棋也是我喜欢的类型...做任务一步一步养成也是比较符合RPG类的设定...装备有词条分品质也是比较好的设定...让装备不再单调的靠升级穿更改高级的装备...极品装备可以穿几个阶段...希望游戏能做一些优化针对模拟器的...玩一会就卡屏很让人闷心啊...
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