下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
超进化物语2

超进化物语2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.93735个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言7 带图244 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩598 画面优秀138 物超所值49 福利丰富34 轻松护肝31 平衡性佳10 运行稳定性201 氪金付费147 玩法设计121 日常肝度70 资源获取63 游戏福利60 UI设计27 游戏平衡22 画面视觉12
玩过
第一次接触超进化物语的时候还是个初中生,现在已经大学毕业了😎从个人的角度给近两个星期的游戏体验简单打个分。
🌃画面音乐:因人而异,画面个人可以给到夯,一开始就是因为简约美观的画风才入坑超进化物语,各种进化形态也很有特色,很符合我的品味。音乐的话平时没有注意,但是作为一款小游戏也不用苛求有过分优秀的音乐。
🎮可玩性:给到人上人。玩法比较中规中矩,经典的各种养成+闯关+PVP的格局,感觉是所有滚服游戏乃至所有卡牌放置类游戏的通性,这次周年庆活动感觉玩法一般般(听许多玩家说活动一般就是换皮)。
暴走旷野有点费时间。
起源殿感觉就像完成任务一样进去之后就点结算,而且限时晚上8点到10点经常忘了打。
永生之茧给的孢子奖励是我的养成大头,现在给我的感觉还行,但是像捕兽大师乃至于主世界的狩猎感觉是挺没有必要的功能,感觉删掉也无伤大雅。
黑暗森林的奖励有点蚊子腿的感觉,而且一天也回不了几个能量。这个功能基本上就是随便点两下就过了,有点食之无味弃之可惜的感觉。
凿星裂痕跟永生之茧感觉没什么区别,玩法都差不多。
部落玩法感觉不如其他游戏,在部落里毫无归属感,对战力也几乎没有任何提升。
其他杂七杂八的像古记、浮空巨塔、战墙、联结共鸣之类的玩法感觉可玩度都不是很高。
🕹️耐玩度:给到人上人。在分析可玩性的时候陆陆续续发现超进化物语2还有这么多功能。我认为耐玩度要从两个方面评价,一个是游戏自身的玩法层面,一个是游戏的养成功能。
从游戏玩法层面来说,超进化物语2在第一张图的闯关上比1要简单很多,1的资源少、养成慢,2至少在前期的养成上速度还是比较快的,可以迅速拉起觉醒一队。但是游戏本身玩法没有很吸引人的点,周年庆也没有很有意思的活动,在等待战力提升的长草期有点不知道干什么的感觉。这就要提到游戏的养成系统了。
超进化物语2的养成系统是我见过比较复杂的,元核要抽、极化要抽、起源盘也要抽。元核词条远多于1且只能熔炼不能合成,极化石的获取途径也比较少,起源盘也比较难获得,而且重量、品级、词条都要抽,许多的抽奖让人感到有心无力。像前面提到的还有永恒之茧、黑暗森林等等形形色色的资源获取和养成方式,但是打相关副本给的奖励又太少,每天打不同的资源副本有蚊子腿+蚊子腿+蚊子腿组成的还算过得去的奖励,这极大的消耗个人的游戏热情。而且相对的是,主世界体力在长草期往往溢出很多,而养成副本需要的特殊体力每天只能打12-13次资源副本。我认为可以把主世界体力按比例换算到资源本中,同时将资源本的次数限制提高一点,不然把全部资源本打完之后0提升也让人觉得很无奈。
我想超进化物语2的受众一般还是以大学生或者有工作的人为主,毕竟在我初高中时,我也会选择更能有感官刺激的王者荣耀或者其他竞技游戏。对于像我一样正在工作的社畜来说,我们选择像这样的游戏主要还是倾向于获得感和满足感,养成稍微复杂一点能够接受,但是如果每天登录游戏十几分钟打完一圈,获得的几乎又都是蚊子腿奖励,乃至战力0提升,游戏热情很快也会消磨殆尽了。
从刚玩超进化物语到现在也过了八九年,希望超进化物语2能在下一个八九年越来越好吧。
2026/1/31 第二次修改
神灵契约解锁之后效果三选一要300钻重置?设计师怎么想出这种弱智操作的?
玩过
官方超2打工怪桐仁 : 感谢您对超进化物语系列的支持,探索者的批评和督促我们收到了。这些宝贵意见对我们至关重要。我们会将您的反馈转达给团队,在后续的版本更新与活动设计中,努力提升游戏的趣味性与长期体验,为大家带来更多新鲜感。
玩过
超一86级的玩家,断断续续玩了一年差不多,超一我觉得很好玩,但是时间久了就那点东西,有点无聊。然后超二开服,到现在断断续续玩了一个月,虽然文字和怪依旧是熟悉的风格,但是玩下来体验感反而没有超一好,首先就是技能,升级周期实在太长了,一个怪才升一点,新怪就出了,更新迭代速度真的快,等养好了发现已经是老怪了,过时了,像超一的t0玖璃,超二已经是路边了,养成成本太高,不如养其他的。
然后就是元核,这东西我认为不如超一的纹章,还要刷词条,超一就简单粗暴了,合成。抽卡方面,虽然有保底了,但是100抽是不是多了点,抽到80还不出真的。。。钻石和抽数送的不少,屯一屯抽几个强力的养就行了。不过超一里除了几个最新的要抽,大部分都能自己整出来,不用抽卡,不像超二,基本靠抽卡。
玩法跟超一没太大区别,多了个战令,这边有个细节,战令的升级动画还有其他一些东西的升级动画,我觉得有点长,基本要2秒以上,一次还好,有时要点好几次,挺烦的。这些东西加起来现在超二给我个人的感觉就是那种大众快餐游戏一样,超一我可以天天登也不烦,可以持续玩,但是超二我不大行。
虽然吐槽了这些,但是还是可以入坑的,策划还是较为良心的,0氪微氪也能玩的挺开心,恶心人的一些东西比较少,这里祝超二越来越好。不过出新生的速度建议还是不要那么快,更新迭代太快了。导致大部分怪都是路边。
官方超2打工怪桐仁 : 感谢您对《超进化物语》系列的支持,也非常感谢您如此详细的反馈与建议。已将您提到的内容记录并整理反馈给相关团队进行评估参考。您的意见对我们持续完善游戏体验非常重要,如果后续还有其他想法或建议,也欢迎随时与我们分享,感谢您的支持。
玩过
官方超2打工怪桐仁 : 探索者您好,非常感谢您的反馈。主角的外观设计一直是我们重点关注的方向,您的心声我们已经完整转达给了策划团队。 再次感谢您的支持与热心建议,也欢迎您继续和我们分享更多想法!
玩过
官方超2打工怪桐仁 : 探索者您好,感谢认可~美术团队看到这样的评价一定会很开心,我们也会继续带来更多有趣的怪兽和内容。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 149 小时后评价(总时长 232 小时)
2024年7月15日 补评
突然游戏荒+电子阳痿了,于是又一次把超2下回来玩,正好赶上半周年活动。
吸取了开服时期的教训,这次我氪金很少,目前为止只氪了42块,使用有36块还是买了俩元核。玩了一段时间于是补充一下评论:
1.个人认为最大的一个问题,也就是移动力的设定得到了修改,目前5体力一个关卡、20体力一个心魔的设定比之前按距离算消耗的设定合理很多,这个问题算是得到了解决,可喜可贺。
2.开服时期吐槽的活动少、资源少的问题也得到了一定的解决,至少目前活动多了很多,虽然其中大部分还是跟氪金挂钩,但能兑换的基础资源确实多了不少,对于平民玩家(比如我)友好了很多,可玩性也增加了一些,同样得到修改还有皮肤,除了那些只能靠排名或是抽奖拿的皮肤,这次还出了玖璃的白嫖皮肤(虽然不太好看),但也算一种进步了。
3.开荒过程中没有再遇到因为等级卡关的情况,貌似也做出了修改,大概是将等级限制改为了体力限制。
其他的问题还是有一些,比如元核、技能碎片获取难度依旧比较大,这也会在游戏中后期拉开平民和氪佬的差距,成为战力的重要来源,但对于一个游戏而言,区分氪佬和平民也无可厚非。单从上面三个改良的问题而言,官方已经算是听劝的那一类了,于是修改一下评分,希望这个游戏能越来越好。
———分界线———分界线———
开服时评论
作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)
首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)
但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)
1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。
2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子
3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢
4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了
5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题
6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位
7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅
写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了
总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****
.
月初 : 让人心寒