第一次接触超进化物语的时候还是个初中生,现在已经大学毕业了😎从个人的角度给近两个星期的游戏体验简单打个分。
🌃画面音乐:因人而异,画面个人可以给到夯,一开始就是因为简约美观的画风才入坑超进化物语,各种进化形态也很有特色,很符合我的品味。音乐的话平时没有注意,但是作为一款小游戏也不用苛求有过分优秀的音乐。
🎮可玩性:给到人上人。玩法比较中规中矩,经典的各种养成+闯关+PVP的格局,感觉是所有滚服游戏乃至所有卡牌放置类游戏的通性,这次周年庆活动感觉玩法一般般(听许多玩家说活动一般就是换皮)。
暴走旷野有点费时间。
起源殿感觉就像完成任务一样进去之后就点结算,而且限时晚上8点到10点经常忘了打。
永生之茧给的孢子奖励是我的养成大头,现在给我的感觉还行,但是像捕兽大师乃至于主世界的狩猎感觉是挺没有必要的功能,感觉删掉也无伤大雅。
黑暗森林的奖励有点蚊子腿的感觉,而且一天也回不了几个能量。这个功能基本上就是随便点两下就过了,有点食之无味弃之可惜的感觉。
凿星裂痕跟永生之茧感觉没什么区别,玩法都差不多。
部落玩法感觉不如其他游戏,在部落里毫无归属感,对战力也几乎没有任何提升。
其他杂七杂八的像古记、浮空巨塔、战墙、联结共鸣之类的玩法感觉可玩度都不是很高。
🕹️耐玩度:给到人上人。在分析可玩性的时候陆陆续续发现超进化物语2还有这么多功能。我认为耐玩度要从两个方面评价,一个是游戏自身的玩法层面,一个是游戏的养成功能。
从游戏玩法层面来说,超进化物语2在第一张图的闯关上比1要简单很多,1的资源少、养成慢,2至少在前期的养成上速度还是比较快的,可以迅速拉起觉醒一队。但是游戏本身玩法没有很吸引人的点,周年庆也没有很有意思的活动,在等待战力提升的长草期有点不知道干什么的感觉。这就要提到游戏的养成系统了。
超进化物语2的养成系统是我见过比较复杂的,元核要抽、极化要抽、起源盘也要抽。元核词条远多于1且只能熔炼不能合成,极化石的获取途径也比较少,起源盘也比较难获得,而且重量、品级、词条都要抽,许多的抽奖让人感到有心无力。像前面提到的还有永恒之茧、黑暗森林等等形形色色的资源获取和养成方式,但是打相关副本给的奖励又太少,每天打不同的资源副本有蚊子腿+蚊子腿+蚊子腿组成的还算过得去的奖励,这极大的消耗个人的游戏热情。而且相对的是,主世界体力在长草期往往溢出很多,而养成副本需要的特殊体力每天只能打12-13次资源副本。我认为可以把主世界体力按比例换算到资源本中,同时将资源本的次数限制提高一点,不然把全部资源本打完之后0提升也让人觉得很无奈。
我想超进化物语2的受众一般还是以大学生或者有工作的人为主,毕竟在我初高中时,我也会选择更能有感官刺激的王者荣耀或者其他竞技游戏。对于像我一样正在工作的社畜来说,我们选择像这样的游戏主要还是倾向于获得感和满足感,养成稍微复杂一点能够接受,但是如果每天登录游戏十几分钟打完一圈,获得的几乎又都是蚊子腿奖励,乃至战力0提升,游戏热情很快也会消磨殆尽了。
从刚玩超进化物语到现在也过了八九年,希望超进化物语2能在下一个八九年越来越好吧。
2026/1/31 第二次修改
神灵契约解锁之后效果三选一要300钻重置?设计师怎么想出这种弱智操作的?