超进化物语2

超进化物语2

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.83559个评价
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嘴替发言7 带图232 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩572 画面优秀133 物超所值47 福利丰富36 轻松护肝30 平衡性佳8 音效动听7 运行稳定性187 玩法设计119 日常肝度68 资源获取61 游戏福利61 UI设计26 游戏平衡21 画面视觉12
因玩家喜爱入选icon-wow
不详
游戏时长 57.3 小时
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2024.1.5修改
1.5号0点开启三选一up池子,存在文案描述问题,存在明显的诈骗行为,bug修复了一天,换来的只是一个10抽,好滴很,提纯了提纯了
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2023.12.29修改
万象琥珀活动100抽出皮肤,真100抽才出,你有什么头绪?
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2023.12.26修改
账号等级应该是45左右后,心魔可以有概率掉紫色元核,也就是说后期可以期待一手掉橙色的,红色的。
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2023.12.25修改
远古族没有白嫖皮肤了,现在只有2款需要不断的保持排名第一才有,一款是部落战排第一,战狂,另一款是凿星裂痕排第一,星辰。望尘莫及,望尘莫及,是我不配拥有
极化。超1里面用于角色觉醒后,可以强化4维数值,超2里面,目前的2波动数值+-20%,超1是可以+-25%。超2新增了若干个子能力,每次极化都可以随机出最多6项能力,也有品质高低,可以🔒。
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2023.12.24修改
佛系玩法建议,
资源优先级:
绿包子>红包子>金币>经验>黄包子
待一队5人都是觉醒后,红包子可以优先考虑。全+50突后,可以考虑一边攒金币,一边攒黄包子,这个时候契约大致应该解锁了,神灵升满后,可以开始点契约。
觉醒石,优先级很高,商店里的,世界地图里的,都优先去打,去兑换。商店里如果存在冲突额的,比如白昼和九离,看队伍缺什么换什么。其他的别先换,先换新生为主。
极化石看个人要求,中后期优先级也比较高,这是在突50后的另一种提升方式。
万能碎片,这个可以用不朽怪去兑换饲魂。有个很大问题,野生怪从开服到现在,就只出现过一次,以前超1是可以打资源本获得绿色和蓝色怪的碎片,命运之门好像也可以获得绿色怪碎片的,部落商店里面也可以兑换不朽怪碎片,超2就不行。现在低级怪获取难度除了用一些商店代币买,然后就是抽。所以,在我看来,万能碎片获取价值最高,但也是最不优先的,除非是可以用免费代币兑换可以优先考虑。
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2023.12.23修改
1.世界boss。每周固定奖励次数,但世界BOSS是固定时间,上班打卡,晚了就结束了,又是凸显氪金的一大魅力,有排名,有系统喇叭。
2.一发入欧。和好感度挂钩,目前只解锁第一个货品,捕兽夹,需要用钻石购买。
3.斗技场。元核更换,分解等,一定要去看看防守阵容有没有变化,及时补漏。
4.凿星裂痕。一个联机模式,说实话,除了队长以外,其他队友毫无参与感,这个模式要吃到加成的话,还必须组队才行,无语死了。一个单机游戏这么搞。
5.猎人模式。地图界面开启这个模式后,类似于MMORPG的红名,其他玩家可以搜索,和心魔不同的是,布阵中无法查询对方的情况。有积分,有代币,有排名,有商店。每次搜索消耗一个道具,搜索3名(目前是),获胜加积分,失败减积分。
6.起源殿。大佬互掐的玩意儿,重点是神唤需要巅峰段2500分,才能够兑换。
7.目前暂无命运之门。
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今天公测,看大家一直都在点赞,我来帮大伙试试水 2023.12.22修改
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避免有人说我云玩家
超1 回响幻境 ID:无奈那伤痛
超2 进化之誓 ID:无奈那伤痛
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把超2当做画质升级的超1玩即可
不用追求高战,慢慢佛系,慢慢养成就好
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1.礼包。这个不是商城礼包,是隐藏礼包,比如说我升了级,或者我抽了卡,或者我养成了角色,突了一级(基因),神灵养成等都有可能弹出礼包来,但超2只能💰购买,超1是用💎购买。
2.宝藏(氪金)。首充,必不可能少。各种真正意义上的礼包,非1中的礼包。战令98,大小月卡(小月卡30,大月卡98),累充返利,位面领主198。
3.体力。账号等级40级前不消耗体力,但是可以获取体力。过图,打心魔(复制体,以下用超1心魔代替),都需要,和之前内测一样,根据远近消耗体力不同来定。每天有3次获取体力的机会,0/12/18点的时候获取。
4.等级。由于玩法跟等级挂钩,所以导致很多东西有点崩坏,最突出的就是抽新生这个点。超1我记得应该也有这个设定,但是不会给你一开局就能直接抽出觉醒品质(红)的怪出来,导致远古族(主角)很弱。不抽卡,过图都是寸步难行。主打进化,但抽卡一个体系直接把前期的最大玩法给两极化了。主角都还没不朽,其他4个位置的都已经是觉醒了,如果不是主角有特殊技能(和超1不同的点,战斗中角色使用自身一定次数的技能可以激活,右下角会亮),我想前期基本不会有人试用装主角吧。
5.心魔(复制体)。超2直接把单抽砍掉,掉落元核(超2新体系,取代了超1纹章体系)最高品质为蓝色,目前是。
6.基因。没有作出大改动,小改动,良性改动不用抽奖,可以定向选取所需要的基因。
7.元核(纹章)。从3+1变更为n+1(或许是1,我只看到了1个宿命效果),元核蓝色以上需要辩解词条,词条随机,词条也有品质,品质也有组合加成。稀有的就是带宿命效果的,元核icon里有图标显示,宿命词条也是有品质。元核可以强化,有阶段性。
8.皮肤。目前只知道创世有皮肤(据说是要氪金获取的)。冥龙王有皮肤(许愿商店里,需要20个形态末梢兑换,形态末梢在许愿五六七里,通过抽奖概率获得,一周期只能获取10个,所有奖励获取完后才会重置奖励,一个周期15次,0氪玩家一次只有1抽,小月卡,大月卡分别有1次,一周共计3次,5周抽完)。除以上两个皮肤以外,龙皮肤没看见,重装皮肤不知道有没有,远古族龙皮,冰雪皮,足球宝贝皮,应该也没有,万胜殿的皮肤应该会保留,目前只公布了远古族的狂战皮(需要部落战获取第一名,不是氪金部落,不用考虑)。
9.世界boss。开启这个模式需要31级,我没看错的话,我就想请问,不氪金第一天会升到31级吗?估计氪金也到不了吧,那这个开启的意义在哪呢?
10.领地:
①召唤台。每期一床,限时up池子,100抽保底。永远哈皮,常驻池,100抽保底。井单独计算,不共享。抽出来的觉醒不一定是新生。造物积分100积分兑换1抽,1抽=10积分。
②永生之茧。超1的日常资源本+龙眠。有体力次数,两者共用体力次数。
③一发入欧店。等级未达,暂不清楚,后续更新。
④战墙。超2新体系,等级未达,暂不清楚,后续更新。
⑤斗技场。日常pve,有排名。
⑥饲星坛。分解怪物,可以分解获得饲星之魂,用于兑换其他道具,1000个饲星之魂可以换30个万能碎片,不朽=200个饲星之魂。
⑦黑暗森林。超1化石plus版本。
⑧起源基石。超1族谱。但是需要不断升级才能增加提供加成的怪兽,和超1极大不同,提供加成的可以是相同怪兽,超1是默认同名怪兽中战力最高的作为加成。新生只能2种族选其中1个种族作为该种族的加成。增加原生种族,原生种族也可以提供加成。
⑨万胜殿。还是以前的。
⑩浮空巨塔。类似于超1的挖金矿,爬塔,有体力次数,有加强模式,一次打5组的。
11密之巢穴。暴走改版,新增一个迷之生物可供培养,同样的也有排名。有些加成我自认为没什么用,不如加攻击,加吸血来的实际。
12凿星裂痕。等级未达。后续更新。
以上就是本次公测玩的大致内容,有不同看法意见的欢迎讨论。
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1星吞评分
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1.体力设定极其离谱,超1的体力设定多好,照抄都不会?
2.造物概率有问题,造物我80发10抽下去就是不朽,不朽还只有4个,论坛,群里截图有红的成分堪忧,何况还只是个内测。
3.怪兽进化还要等级解锁,前面不靠抽卡,不抽品质高的,图都推不动,光靠蓝色主角,拿头锤啊?
4.怪兽技能升级必须要觉醒,必须觉醒,必须觉醒,然后现在的新生和1不同的地方是不能吃绿色(或者其他)碎片了,只能通过吃自己,或者吃通用碎片。那么,一个普通怪兽升觉醒除开其他必要的材料外,还必须要2个该种族的不朽怪(如果我没看错图标底色的话),一个觉醒普通怪兑换通用碎片1:1,1次换30个碎片,但是兑换需要花费新货币,新货币由分解怪兽获取。兑换的通用碎片如果同超1一样,20%,20%的增长的话,那么这个养成周期远超1。
5.新生,现在的新生可以通过造物直接获取,反正我是没抽出来,另一种就是通过两个不朽怪进化得来,但是和1一样需要该新生的结晶。新生一出来就是自带觉醒,不是超1那样需要觉醒了。
6.基因,基因这一块变动了一部分,保留了一部分,等级+4,纹章+10%取消了,增加了些有的没的,不知道是怎么想的,估计是拿脚指头想的?新增了一项功能,现在可以定向换想要的基因了,不需要抽奖了,bushi
7.纹章,取消了超1那样3+1的模式,替换成了1+n的模式。超1的纹章均是固定数值,人人都一样,超2的就不一样了,超2的纹章分为主词条+副词条的组合,副词条随机产出,具体怎么个情况,大家玩过其他游戏懂的都懂。
8.其他浅谈方面,暴走换成了一个可以新增一个自己DIY的怪物一起战斗。没有看见门了,没有看见爬树了。化石探索变换成了一个节点更多的一个树枝式探索。战斗没有2倍速了,虽然在超1,2倍速也慢,但好歹有嘛,超2直接就没了,要不官方同意开光环?滑稽。地图变动jjc变更成了基地固定式jjc,氪金大佬更猛了。包子这种养成材料产出替换成了在基地里用共用次数获取,不同超1是花次数+体力这种方式了,现在是只要你有次数就能一直打(如果我没看错的话)。种族加成,新增了原生族,现在的加成需要上怪兽才能享有加成,怪兽数量于建筑等级挂钩。
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最后,游戏已卸载,超1的清流,超2的商业化,内测期间就这样了,等公测再看。
以上有不同看法,欢迎友好讨论
官方超2打工怪桐仁 : 感谢探索者的热情反馈,桐人都已经记到小本本上了,《超进化物语2》目前还处在开发阶段,叉叉们正在努力施工,仍然还有很多不完善的地方,我会根据探索者的建议好好“鞭策”策划们的~探索者如果还有更多意见或建议的话,欢迎随时来论坛中的【反馈收集】贴随时“怼”我们!
4.11
无论是一战区还是新开的服,都没什么人了,说实话,变成现在这样我还是蛮失望的,毕竟还蛮喜欢这个游戏的。
也不知道官方是真傻还是假傻,就这样吧。
2.13
超一开服玩家,玩了两年三十多万战力,后来被镇剧打退坑了,现在见到有超二,也是蛮开心的,所以开服第一天就入坑了,不过因为本人太黑,现在92级了才10万战,估计我是这个等级里最弱的了。
好了 ,还是来评价下这个游戏吧。
1. 比起超一古旧的ui,超二乍一上手还是蛮让人眼前一亮的,但是随之而来的就是——乱。体力建筑这些我就不说了,对于一个新手来说,跟着引导一直点,点的云里雾里的,世界频道聊天,很多人七八十级了还没完全了解这些建筑的作用。
2. 丝毫没有进化的体验,开服时我只看到欧皇氪佬带着五红欺负假红带橙的新人。你游又不像其他游戏,有红橙紫卡的分级。什么紫卡战神,橙卡战神,完全不存在,这不就在开局就给玩家分级了?还不如回归超一,抽卡只能抽橙,留一步升红呢,起码还能拖延下大家的进度。
题外话,开服时一堆劝人刷初始的,我因为开局没刷初始,一路黑到现在,抽卡保底假红,裂痕掉蓝,主角极化单点2000次不出爆裂,我怀疑我的号就是黑号,现在92级10万战罪有应得。
3. 虽然知道是滚服游戏,但是看到过个年,好友死了一大片还是可惜,这也是你们官方的不作为。作为刚开服的游戏,一个活动丢出来,官方就像死了一样,期间一个月没一个公告,一坨**ug也没人修,像什么话?你的活动热度心里没数吗?除了第一天大家抽卡抽的热乎,其他时候谁在乎你的破烂小游戏了?
4. 关于怪兽平衡,之前看到月夕改动,心里还是蛮开心的,至少超2是有平衡的,不像超1永远不改。别忘了,除了打不过就加入,我还能选择退出。所以你超2下一条平衡公告呢?还是说月夕那条不痛不痒的改动之后你游就不准备再改了?
5. 关于氪金,你游礼包性价比巨差无比,没有氪金欲望。大小月卡先不说有多垃圾,98战令连个皮肤都没有。其次,超一六年了,你游卡池还那么浅,我也是想不到的。到现在为止,大家该有的都有了,你们出新怪又不频繁,指望谁氪金?不如四个种族再多设计一只怪出来,增加卡池深度,强弱后续平衡就行了,反正你们好像也没数值策划,强弱都是一拍脑子的事情。至于卖属性这条,我知道极致元核不是什么优质的属性,所以你们才敢放出来,结果还是挨骂了,何必呢?你们真想赚钱,多出点皮肤就好了,本来你游就是美术出色,多出点皮肤,又不影响游戏体验,哪怕没属性,买的人也多了去了,干嘛老是讨骂。
官方大轰龙 : 感谢探索者对超进化系列的关注与支持(●′ω`●)!也非常感谢你抽出时间留下你对《超2》的想法,你的反馈我们收到啦!我们深知进化不存在极限,《超2》有很多可以优化和改进的点,后续我们会继续努力进化的! p.s.大轰龙也会努力进化出(=゚ω゚)ノ腹肌?胸肌什么的?(自言自语)
南山靖节居士
游戏时长 294 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我也算是个开服玩家了,
简单谈几点
一,神灵平衡性太差了,点名白虎,就是因为白虎,让剑盾这种传统队,基本玩不了,超低的释放代价,发挥超常的作用,再点名麒麟,按理来说麒麟好歹是神灵,能被玄武清封印也就算了,但现在是个玩意都能解除封印,麒麟也就减霸气能看了,但稳固的高收益让麒麟基本被无视,建议让麒麟的封印不能被清除,白虎都能不被清除,为什么麒麟不能,而且白虎的技能收益远远大于麒麟,消耗远远远远麒麟,平衡=无。
二,远古三族平衡依托,点名日和剑盾,日的白虎体系,可以说让剑盾连桐人都不如,现在剑盾可以说钩都不玩,兵斧好歹吃资源,没练度不大行,但日可以说吃满红利,无练度都能打出不俗的伤害,而剑盾,剑就不说了,依托中的依托,日常第一个技能开不出来就能被秒,盾好点,但也没好多少,剑盾最大的诟病是读秒给技能,25的回能速度,得四秒才能开除第一个技能,专属技能得十二秒,一到十二秒在现在的环境下够死三次了,开出无敌又如何,能被清除=没有,我的建议是剑盾的回能要么是根据碰撞来,要么是35/s,25/s现在技能就是送菜,日活跃最低的那档永远是剑盾,起源里二十个能有一个剑盾算多了,
三,有关于极化方面的,极化词缀多是好事,但有些词缀实在不该在同一个池子出现,就最简单的近战和远程,一个近战角色为什么会刷出远程专属的效果,远程同理,既然已经分近战远程专属词缀了,那为什么非要放到一个池子里面呢,分开呗,这个代码不难写吧,
其他的还没想到,等我想到了再说
缺点说完了,说说优点,
首先福利方面还是没得说的,钻石给的挺多的,所有的红是稳定能全部得到的,每一期的up也是绝对能拿到,这很不错,
其次,每日的任务完成速度快,给的资源也挺多,对想养老的人来说是一个不错的游戏
最后,官方看到了吱一声,我还是很希望这个游戏能够一直开的,一二都玩过各有千秋,都算佳作了,最后滴最后,祝游戏一直赚钱,一直不倒。
没了
𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊﯃𩐊 : 老哥,土豆兄弟,全英雄版本发一下
Y.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
ZHANG涨战力!!!!!!
超2的战力提升分虚实。实指的是对实战加成显著的属性(如攻击、体力、速霸)带来
的实际战斗力,虚指的是各种属性带来的总战斗力。当总战斗力不及实战能力时,我们一般
称之为战力虚。(也没啥不好,注重调整属性培养侧重点就好了)
有些属性比较重要,体力、攻击等,这两例者等战斗力加成对绝大多数要优于等战斗力
加成的真伤、屏障(这是一般情况,黯灭和火神吃真伤)。至于自愈、普攻回复这种就是打
酱油类属性(冰可以带一个),作用很有限。当然,有些怪吃这些奇怪的属性可能有奇效,
这个不展开了。
在游戏中,我们要尽可能地注重培养实一点的属性以获取足够的对战能力,毕竟超2的
pvp要求要显著高于超1.
目前来看,最能提总战斗力的地方就是:基因、极化、起源基石、元核等。
基因没啥好说的,实打实。而且大基因可以提供非常有助于实战的功能性加成。就是太
稀缺了这红色孢子。这里不得不提一下资源运营了。我一般都是饲星商店买满绿色孢子,然
后蹲集市去兑换红色孢子、黄孢子以及一些材料。此外,因为有二队、援军这种玩法,以及
某些关卡对推推队、磨地狱队等的需求,我们主培养的怪兽往往在6、7只往上。孢子尽可
能每天买满,然后做好配置。永生之茧的先挑下面三个打,其次就是孢子,高级一点之后极
化石、金币、原石等。别打造唤梦境、捕兽夹(至少低级时候别打),概率可太小了,夹子
可以在偶尔刷新的商店买点就行。
极化。极化应该是目前提战斗力最显著的地方,因为各种属性都能洗,而且等级上限这
种词条洗出来就是增加1000战斗力往上,对于爆种、屠戮、影子心脏等顶级词条(请看群
相册和文件,有相关资料攻略)对实战加成巨大,能让战斗力变得很实。当时也可能有虚的,
比如一个远程怪,是不太可能需要移速的。一般100到150之间,洗移速的词条就变得实战
意义微小,但是移速百发比提高加的战斗力也是蛮高的,此时容易导致战斗力虚高。极化石
获取主要来源是起源殿的每周结算,极化石低于30时,不建议洗,容易上头。41级极化开
启,战斗力零氪也可以达到3.7w,起码不会低于3.3w(太非除外)。
起源基石就很简单了,加的属性很实在。领地等级升起来,然后开起源基石就行。再把
一些怪兽丢进去,平时不用的那些橙色也丢进去,若是经验很充裕的建议升一下起源基石里
面怪物的等级。基石里面,远古最重要,其次原生族,然后就是龙族、尸族。
元核的重要程度极高。由于升元核的资源百发百返还,大家可以放心升,哪怕当前的元
核蛮垃圾。很难遇上一个完美元核的,故建议多多将就,虚的战斗力就不是战斗力了???
后面原石(wc,原!)多了可以熔炼,部落拍卖的紫色元核别拍卖。然后凿星钥匙留着,等
高级点能通关更高级的凿星关卡之后,大刀阔斧地开凿星宝箱。感觉掉紫概率不算低,后面
还能掉橙。
此外就是黑暗森林这些了。黑暗森林的等级尽可能提高,加快探索点获取速率,再次就
是漆黑之根,优点点百分比加成的小基因。战墙,战墙战斗力加成很有限,前期我都懒得
搞。后面跟进强压队、苟队等阵容做做调整就行。
然后说点最实的,那就是新生怪了。这游戏有些怪就是高贵的T0,比如影曜、神唤、
蜃兽、星烁、魅妆;有些怪常年稳坐仓库,只有特定阵容可以上场或者直接上不了场,比
如幻、重装、白昼。新生对实战影响巨大,一套好阵容可以越战其他阵容。然后神灵也重
要,平民建议白虎6麒麟4朱雀4马2,升白虎是为了功能性,其次打车轮战时容易带走
对面一个,方便后面队伍收割。
说来说去,总体来说,战力提升都是需要资源。资源也不是氪就能有很多很多(开服氪
金和一次性礼包给的资源暴多,但放长远看,远远不够),所以我们要做好资源调整保证每
天获取的资源充分,其次就是要耐得住,慢慢走,不用急,群还在。
再说一遍部落宗旨:少氪点金多水群,主打陪伴与白嫖
寒江阁:茉莉雨
2023.12.2
🕹️耐玩度:
不错
贝贝不吃香菜 : 托子哥
因玩家喜爱入选icon-wow
若愚
游戏时长 149 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
2024年7月15日 补评
突然游戏荒+电子阳痿了,于是又一次把超2下回来玩,正好赶上半周年活动。
吸取了开服时期的教训,这次我氪金很少,目前为止只氪了42块,使用有36块还是买了俩元核。玩了一段时间于是补充一下评论:
1.个人认为最大的一个问题,也就是移动力的设定得到了修改,目前5体力一个关卡、20体力一个心魔的设定比之前按距离算消耗的设定合理很多,这个问题算是得到了解决,可喜可贺。
2.开服时期吐槽的活动少、资源少的问题也得到了一定的解决,至少目前活动多了很多,虽然其中大部分还是跟氪金挂钩,但能兑换的基础资源确实多了不少,对于平民玩家(比如我)友好了很多,可玩性也增加了一些,同样得到修改还有皮肤,除了那些只能靠排名或是抽奖拿的皮肤,这次还出了玖璃的白嫖皮肤(虽然不太好看),但也算一种进步了。
3.开荒过程中没有再遇到因为等级卡关的情况,貌似也做出了修改,大概是将等级限制改为了体力限制。
其他的问题还是有一些,比如元核、技能碎片获取难度依旧比较大,这也会在游戏中后期拉开平民和氪佬的差距,成为战力的重要来源,但对于一个游戏而言,区分氪佬和平民也无可厚非。单从上面三个改良的问题而言,官方已经算是听劝的那一类了,于是修改一下评分,希望这个游戏能越来越好。
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开服时评论
作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)
首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)
但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)
1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。
2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子
3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢
4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了
5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题
6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位
7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅
写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了
总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****
.
月初 : 让人心寒
Wrving
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个超1的玩家,虽然没玩很久但是还是来体验了一下超2
【总结】:添加了周期以及满屏648的超1
【内容】:
对比与超1 来说,游戏内看起来大差不差,添加了一些氪金的活动以及肝的玩法,还是传统卡牌放置类的游戏,是一款抽卡上阵的玩法,虽然是说有策略,但是这是要建立于战力数值差距不大的情况,再数值绝对大的情况下是毫无战略可言,也可以理解为堆积数值游戏
【画风】:超1 我就是被这种浮夸的画风吸引来的,超2是剪纸的画风,虽然不是那种3d建模的大作,但还是不错的(UI除外),ui真的是有点差,反馈不是特别好,有点迟钝的感觉。
【玩法】:就是组建自己的小怪兽阵容,每个怪兽都是可以升级进阶的,从蓝色绿色到奸恶红色,每一个颜色有的对应的技能。整体来说培养的周期还是挺长的,所需材料比较难获取导致需要肝。如果是大佬可以直接选择抽卡来获取红色卡、卡池的话是30抽up池,保底是100跟200,这个对比其他游戏其实不是特别的良心,且抽奖的时候会有弹礼包界面。
月卡是30跟98元,小月卡30比较合理,大月卡98 还是有点偏贵,月卡礼包内容中规中矩还可以
(主角在30级前可以切换的,大家可以通过抽到的怪兽来改变主角来玩,养成资源也是可以重置
【优点】:地图变大了,基因可以自选了,神灵也可以自己设定
【缺点】:滚服不太行,pvp没有二倍速,容易自动熄屏,卡池不合理太离谱了
最后给个三星吧
庄周梦蝶八周年限定 : 一看你就没玩过2公测的,氪金的都被整合到一个框框里面了
超1玩家,现在还在继续玩,不知道什么时候弃坑,但是已经感觉玩不下去了(目前玩到了49级)下面我来说说自己的感受
①氪金系统多了而且偏贵
②UI设计糕和画面表现有点糟糕,没有以前那么狂野了,没有进化超变态的感觉,反而中规中矩并且有点延迟
③素材怪兽获取难度提高,后面不知道有没有类似命运之门的提供素材怪兽
④怪兽技能升级是最肝的了,零氪玩家很难弄碎片,尤其又是前期的时候,基本不敢想,当然也不建议开始就朝技能升级方面走,这应该是后期,但是依旧很难
⑤服务器卡顿,优化还是差,时不时给我转圈圈,我一度以为我网络不好
⑥建筑升级,我不知道是那个没脑子的想的,这不就是纯纯ex玩家嘛
⑦前期确实有很多钻石,但是后面稳定了一天大概有一两百钻石,卡池的出货率有点低而且保底两百抽,还加进来了伪红,容易歪
⑧进化方面我感觉是最弱的,记得超一的时候我前期什么都没有,但是依旧玩得挺开心的,现在个个都有觉醒,怎么说呢,弱化了进化,全去堆数值了,还有就是关于觉醒合成,材料多就算了,还要消耗怪兽,真的非常不合理,既然是继承超一,这个咋不继承。
⑨目前而言,就是玩家之间的互动性变多了,玩家可以相互支持,这个是可以的。
⑩最重要的,我叉叉终于可以进化了(手动狗头)
逆風丶行舟 : 玩玩看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿弦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
别以为五分给你,似雷霆,五分是给水夜的
水夜作为《超进化物语2》的玩家,无疑展现出了非凡的游戏热情与卓越的游戏技巧。在这样一个充满想象与策略并重的奇幻世界里,水夜不仅展现了对游戏机制的深刻理解,还以其独特的游戏理解和创新玩法,成为了众多玩家中的佼佼者。
首先,水夜的耐心与毅力令人钦佩。面对《超进化物语2》中复杂多变的关卡挑战和种类繁多的怪兽养成,他/她总能保持冷静,细致规划每一步策略,不断尝试与调整,直至找到最优解。这种坚持不懈的精神,是通往游戏高手之路的必备品质。
其次,水夜在游戏中的创造力与想象力同样令人赞叹。他能够灵活运用游戏中的各种元素,创造出别具一格的战术组合和怪兽搭配,让战斗过程充满惊喜与变数。这种创新思维不仅让水夜在游戏中屡创佳绩,也为其他玩家提供了宝贵的参考与启发。
再者,水夜还展现出了良好的团队合作精神。在需要多人协作的玩法中,他总能够积极沟通、默契配合,与队友共同克服难关,取得胜利。这种团队精神不仅增强了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的友谊与交流。
最后,水夜对《超进化物语2》的热爱与投入也值得称赞。他/她不仅深入研究游戏内容,还积极参与游戏社区的活动与讨论,分享自己的游戏心得与经验,为游戏生态的繁荣贡献了自己的力量。
综上所述,水夜作为《超进化物语2》的玩家,以其出色的游戏技巧、创新的思维方式、良好的团队合作精神以及对游戏的热爱与投入,成为了众多玩家学习的榜样与楷模。
水夜赛高!议会赛高!
打不死的瓜精 : 水夜牢粉,申请加入议会!
🍁枫岚秋🍁
游戏时长 59.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
2024年6月18日写
半周年庆又出新系统,每个版本都出新系统,养成真就是无期限。极化没搞好,元核还是烂,又出个起源盘也没全红,再来个超进化真就是不让玩家玩的舒畅。
新生之间的平衡就是一坨屎,能拿得出手能用的能有几个?
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2023年10月19日写
先说氪金:
还是一坨屎,各种氪金礼包层出不断:
战令98元
大小月卡30+98元
商店礼包最高达到648元一个(130抽,相当于一个648一个新生)
钻石投资128元(20000钻)
首冲送个fw凶噬魔
你家游戏是真敢定价啊,随随便便98和128的,玩家的钱不是钱?
再说画风:
确实改了几个新生,但是还有大概一半没改,导致画风更不和谐了。字体还是一如既往的丑,其它UI风格倒是看惯了,无所谓
玩法没多少变化,新加的都是超1就有的玩法,没有创新,fw策划一个
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2023年3月17日写
作为超1多年老玩家,这次超2内测我也是蹲点抢下载抢内测,但是玩了一会儿我实在是受不了,想当喷子了。
先说画风,既然是剪纸风格,2代的画风却显得额外明亮(特别是背景)😓一部分怪兽变得卡通(说的就是你量子巨龙),导致新老怪兽放在一起特别违和,还有那默认的垃圾字体和随便优化一般的UI界面,跟剪影格格不入
音乐也没有1代听起来那么有神秘感(你照搬1代的音乐都不行么)
再说福利。既然是内测,20级才能开启7日奖励,玩过1代的都知道1天20级也是很肝的,小小福利门槛怎么这么高😅😅😅除了每打过一关得到50钻、成就任务给钻石之外,没有任何其它的福利了,人家内测什么兑换码什么邮件送礼一大堆,你游就叫人填两个报告,填完后也没有任何奖励
最不能忍的就是这充值。充值的钻石是彩钻,彩钻可以1:1兑换成普通钻石。看起来是多此一举吧?我举个奥比岛的例子:有个人去退款,她用红钻兑换成蓝钻去买东西,结果被告知蓝钻是游戏内可以获得的道具,不能靠用蓝钻购买东西来当做在游戏内充值花钱了的理由😅
目前就体验了这一些,有更想喷的再补充。
当然也有做得好的地方,就是整个世界线和故事更完整了,还有普通不朽怪兽也能超进化,这点蛮有趣的
TapTap
官方超2打工怪桐仁 : (•̅灬•̅ )探索者好!非常感谢您的建议,这些修改反馈都对我们非常重要~画风相关我们正在调整中,您可以前往游戏内调研问卷选择您喜好的方向并提出进一步建议~~ 福利方面,迟来的欢迎福利已经发放至邮箱中,内含【8888钻石+20体力药水】,每瓶体力药水都可回复100体力,请查收,是桐仁待客不周了!此外本次测试福利还包含:每日福利(2次)、问卷调研、签到活动等,相关攻略稍后奉上。 期望大人能够在超进化大陆玩的愉快~