千年之旅(测试服)

千年之旅(测试服)

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.61251个评价
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嘴替发言2 带图83 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀99 有趣好玩42 剧情跌宕15 UI美观6 运行稳定性259 画面视觉29 玩法设计24 UI设计23 资源获取22 故事情节18 氪金付费15 游戏福利13 操作体验9 音效音乐9 日常肝度6
老夯
玩过
直接切入主题吧。总的来说,你游就是典型的回合制战斗的卡牌养成游戏。
游戏方式:输入指令,确定目标,释放技能,打完收工。战斗过程漫长,没有扫荡,有重播式的自动战斗,节奏冗长拖沓。战斗中有魔女连携技,有着独特的能量系统和爆能量的必杀技,感觉还是有些新意,但是又万变不离其宗。以我的进度目前还没看见pvp的出现。
剧情画面音乐:经典的神魔大战背景。制作组创造了许多特有名词,看起来是想塑造一个宏大的世界。可惜拖沓的节奏让我只看了开场的一些剧情,后面都跳过。音乐凑合,画面不过不失,看得出用心制作,但是又达不到顶级。立绘,动态勉强说得过去,不丢分。
养成:魔女代表职业,不同职业有自己的技能天赋体系,职业等级靠推图养成,各司其职,如经典职业战法牧等。星痕代表角色,不同角色有不同的稀有度和属性(有火风土水,光暗,无/神属性?共7种,和敌人属性有传统的相克系统),自成体系的技能组,比如灼烧,中毒,侵蚀,定身等等。搭配魔女天赋实现各种效果。星痕有自身等级,觉醒度(就是常规抽取重复角色升星),技能等级,突破等级等,通过不同副本刷取养成材料,稀有度越高,养成材料需求越大。低稀有度星痕满觉醒后在关卡需求和搭配合理的情况下,应该能发挥出一定的作用。第一次抽取新的星痕后,还会获得一件代表性的装扮,类似职业皮肤,可以自由搭配,在战斗中获得一些buff。但是在装扮界面中,看到了符文系统,还在游戏界面中看到套装系统,刷符文估计也是日后养成的重头戏。还有传统后宫好感度设定,魔女+星痕好感度,后宫有约会,厨房,农场,钓鱼,赛马等小模组……满眼把你牢牢绑死在一个游戏上的阵势。令我肝拜下风……
优化:小米11不算顶级旗舰,但是读取进度不够流畅,游戏设定没有开抗锯齿,扭曲等特效,但手机还是容易发热,游戏中还有卡帧,跳帧,闪退,和莫名其妙的卡死,表明你游优化之路漫漫。虽然练度足够可以秒天秒地秒全场,但战斗节奏的拖沓,还是让我有一种很肝的感觉,加上各种莫名的中断,连打开游戏的欲望都没有。
综合来说,因为游戏的节奏问题,我目前也只是打过第二章,剧情没怎么看,星痕也没怎么练,体力也溢出不少。从测试的角度来说,制作组还算大方,发了几个礼包邮件,抽了一些星星痕,但是没太在意70抽必出5星,还有氪金性价比,体力恢复和养成效率等。这些就留给专业有爱的玩家去研究吧。上一个类似这样的某指令,我已经弃坑了。建议就是1.优化游戏,至少要到流畅游戏的程度;2.既然关卡三星后可重播反复战斗,且养成素材需要反复刷取,为何不直接设置扫荡?3.低稀有度星痕虽然养成材料需求相对少,但是考虑到要应对不同关卡的不同属性,特别到后期极有可能出现的高难挑战,按属性养成必不可少,希望还是能调整养成曲线,让游戏进程更流畅。
刀刀保镖 : 玩起来有点墨迹
作为一款回合制类型的游戏来说还是不错的,可以夸夸。有优点有缺点,以下分条论述。
优点:1.美术风格有特色,画面精致,怪物设计和星痕设计有美感;
2.剧情能达到及格线,至少知道在讲什么故事;
3.爆率目前还不错,可能因为是测试加新手运气,捞着4个五星了,以后正式服会不会调爆率或者暗改爆率很难说,毕竟有些厂家没少做这种事。
缺点:1.红点提示(这个是黄点)过多且杂乱,角色技能升级没有资源以后不应该再继续提示,红点点不掉有点烦,可以有材料符合升级条件后继续显示,而且某些红点引导不知道是bug还是引导不明确,明明翻来覆去都找不到新内容了,红点还是存在;
2.不知道是机型适配和优化还没处理完还是怎么,有时候会卡住,点触无效,我是红米k40s,12+256,骁龙870,设置反射效果和阴影效果都关了,画质是高清,然后留了高帧率,HDR,没有满特效按理来说应该不会卡的;
3.角色培养的某些材料难获得,比如黑暗之书,我目前账户10级,关卡到2-16。但是黑暗之书我只在商店兑换得了5本,主线掉落关卡一本没有出,看了获得方式,除了主线的关卡和商店,这个突破书好像没有副本。这点是比较糟心的一点。
然后关于资源获取方面就随便说说吧,这个不好评价,主线的抽卡资源没具体统计,不加官方给发的资源,估计抽一个70发保底够呛。但是里面有成就之类的零零散散的,加起来也好像差不多。
星痕培养上还是相对较肝,材料不太够用。不过这个算是养成,肝也是正常的。
在氪金方面的话就和目前的大部分氪金手游一样,成长返利,月卡,通行证之类的都差不多。氪金档位可以参考原神,方舟之类的游戏。
运营的活如果不是割一波走的那种的话就是个长期的项目,暂时不予评价,别乱搞就行。别扣扣搜搜,把自己扣死了,也别做大善人割肉喂狼,把自己穷死。总之找好平衡点。
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新发现bug:
圣城自宅农场界面,收获引导会卡住无法点触。
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好啊,之前玩了4天退了,没看到后面剧情,然后约会剧情也没看,结果没想到你们是解牛者五代目啊,那希望你们快点死,公测暴毙。
官方黛比 : 谢谢侍主大人的游玩反馈和包容QAQ 目前游戏还有许多不足,大家的反馈我们也都有收到哦~我们会一步一步继续努力优化和改善的!希望可以变得更好~
官方黛比 : 谢谢侍主大人的游玩反馈和包容QAQ 目前游戏还有许多不足,大家的反馈我们也都有收到哦~我们会一步一步继续努力优化和改善的!希望可以变得更好~
白鬼院
玩过
以下主观的综合吐槽一下,看最上面单次产出部分能看出我主线跟困难都没推完,所以有些也不确定,借此机会分享下我这几天的千年之旅的游玩体验,通过我的体验这游戏现在的问题你也能看个大概了。
主线没推完的原因:我目前主线在第5章下-3,困难4-19,裂痕刚打完第二章90关。以上是本测我到12日的游戏进度,摸到今天还是这进度。
先是一个痛苦的周五早上,本想上班前挂自动打完体力,经历了20分钟的上线,挂机,自动卡怪,退游戏,上线,挂机,黑屏的无尽combo后,我只打掉了因强退关卡失败而扣除的体力,要不是我真的着急上班,在那一刻这游戏可能就已经告别我的手机了。
然后是一个周末的上午,趁着没啥事想推推游戏进度,那时候我主线已经5-3卡关了,困难关卡还没开始打,我拿着1w+战力的队从困难1-1推到了4-19,我的肝逐渐不理解这吊游戏为什么没有自动战斗了,怕自动蠢到越1w战力翻车吗?期间还经历了数次过图无奖励重刷。直到卡关,我回主页看到了本日侍主历练任务剩余1,通关第二章裂痕...
打开裂痕关卡我就裂开了,90层,5层打一次,我队伍战力零头的关卡,两章要打36次,我刚刷了一上午几个小时的碾压局,这tm又来?策划是对自己的玩法有多大的自信啊,主线一次,困难一次,裂痕一次,基本一样的内容打三次?
等我打完裂痕的任务已经下午了,空虚,我再也不想打这吊关卡了,毁灭吧。
以上就是我本测的体验,这游戏前后肝度的割裂太严重了。前期你有着巨量的关卡要肝跟巨量的剧情文本要看,光这一点就没有平衡好,配合上垃圾优化导致的黑屏重登太耗时了,我前几天每日的游戏时间在8小时左右都根本顾不上看剧情,玩家的时间是有限的,海量的剧情跟过多的关卡数量我觉得在游戏前期根本无法兼容。
而在前期打完主线后,又立马进入了长草的游戏节奏,刷个经验本40体力,游戏不卡的话肝完一管体力5分钟,这反差是准备前期靠肝度赶跑休闲玩家,一周后用长草再赶跑重度玩家吗...
总结:千年之旅的三测还是过于仓促了,跟某铁道撞档确实急了,三测目前的各种节奏像是一场狂欢。但吐槽了这么多我还算比较喜欢这游戏吧(要不谁写这么多),目前游戏玩法还算有趣,内容上的投入也不像卷一笔就跑的垃圾,当然现在这节奏想跑也卷不到多少钱233333,小厂的游戏总会有各种各样的不足(用生命给你们长见识),但在我看来也比某些大厂那些精通心理学的氪金模拟器要强,三测爆炸公测改命的手游也不是没有,千年之旅的死活还是得看英澈游戏三测后的决断了(策划改某角色文本那破罐子破摔的感觉才是我最担心的啊赣)。祝公测未来可期,而不是还像三测一样的金玉其外。
可玩性🎮:
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
躺平
游戏时长 6.3 小时
红烧蓝牙
游戏时长 5.4 小时
千篇一律工业化的回合制手游,特点在于有很复杂、生涩难懂的游戏背景。
我觉得不好的体验有:
1、新手玩家体验就很差,还没有感受游戏乐趣就被强制走了半小时的新手教程,克制、虚弱、星魂能量、星痕操作。强行塞入知识只会让我厌倦,真的比听课还要累。
2、饰品属性让自由搭配变成了强迫。说实话,我都不想穿乱七八糟的饰品衣服。为了属性,只能乱穿不好看的搭配。
3、加载太慢,点下按键都要有几秒的黑屏,真的影响游玩的节奏,觉得慢吞吞的。
4、ui界面没亮点,可以点击的部分都很难区分。星痕界面,强化、觉醒、技能突破那些按钮分散了,很难受很难找到。编队的星痕右边有退出按钮的键,却不是退出,是查看星痕。
5、立绘很差,大部分都是只有几岁的女孩子,没啥想法,除了几个正常体格的,还有都是胸比脸大的大姐姐,太大了,我觉得恶心。
6、黄色感叹号太多,游戏太繁琐了。收藏、家园玩法、好感度、健康度、互动、约会这些我都不爱玩。
7、抽卡概率低而且不明,五星星痕(含保底)2.36%。不含保底的概率有多大都不知道。
每日任务可以得到40星魂结晶,160一抽,70保底。
8.章节关卡很乱,为了剧情所以剧情关卡不是一条线流程,而是在一个地图上左跑右跑,肝升阶材料的时候都要全图找一遍才知道2-7在哪。
游戏不好玩,我不想上线。玩起来有种累的感觉 ,玩一会就感觉无聊。
官方黛比 : 谢谢侍主大人的游玩反馈和包容QAQ 目前游戏还有许多不足,大家的反馈我们也都有收到哦~我们会一步一步继续努力优化和改善的!希望可以变得更好~