白鬼院 千年之旅(测试服) 的评价

白鬼院
2023/3/15
玩过
评价历史
发布来源
Web 官网
以下主观的综合吐槽一下,看最上面单次产出部分能看出我主线跟困难都没推完,所以有些也不确定,借此机会分享下我这几天的千年之旅的游玩体验,通过我的体验这游戏现在的问题你也能看个大概了。
主线没推完的原因:我目前主线在第5章下-3,困难4-19,裂痕刚打完第二章90关。以上是本测我到12日的游戏进度,摸到今天还是这进度。
先是一个痛苦的周五早上,本想上班前挂自动打完体力,经历了20分钟的上线,挂机,自动卡怪,退游戏,上线,挂机,黑屏的无尽combo后,我只打掉了因强退关卡失败而扣除的体力,要不是我真的着急上班,在那一刻这游戏可能就已经告别我的手机了。
然后是一个周末的上午,趁着没啥事想推推游戏进度,那时候我主线已经5-3卡关了,困难关卡还没开始打,我拿着1w+战力的队从困难1-1推到了4-19,我的肝逐渐不理解这吊游戏为什么没有自动战斗了,怕自动蠢到越1w战力翻车吗?期间还经历了数次过图无奖励重刷。直到卡关,我回主页看到了本日侍主历练任务剩余1,通关第二章裂痕...
打开裂痕关卡我就裂开了,90层,5层打一次,我队伍战力零头的关卡,两章要打36次,我刚刷了一上午几个小时的碾压局,这tm又来?策划是对自己的玩法有多大的自信啊,主线一次,困难一次,裂痕一次,基本一样的内容打三次?
等我打完裂痕的任务已经下午了,空虚,我再也不想打这吊关卡了,毁灭吧。
以上就是我本测的体验,这游戏前后肝度的割裂太严重了。前期你有着巨量的关卡要肝跟巨量的剧情文本要看,光这一点就没有平衡好,配合上垃圾优化导致的黑屏重登太耗时了,我前几天每日的游戏时间在8小时左右都根本顾不上看剧情,玩家的时间是有限的,海量的剧情跟过多的关卡数量我觉得在游戏前期根本无法兼容。
而在前期打完主线后,又立马进入了长草的游戏节奏,刷个经验本40体力,游戏不卡的话肝完一管体力5分钟,这反差是准备前期靠肝度赶跑休闲玩家,一周后用长草再赶跑重度玩家吗...
总结:千年之旅的三测还是过于仓促了,跟某铁道撞档确实急了,三测目前的各种节奏像是一场狂欢。但吐槽了这么多我还算比较喜欢这游戏吧(要不谁写这么多),目前游戏玩法还算有趣,内容上的投入也不像卷一笔就跑的垃圾,当然现在这节奏想跑也卷不到多少钱233333,小厂的游戏总会有各种各样的不足(用生命给你们长见识),但在我看来也比某些大厂那些精通心理学的氪金模拟器要强,三测爆炸公测改命的手游也不是没有,千年之旅的死活还是得看英澈游戏三测后的决断了(策划改某角色文本那破罐子破摔的感觉才是我最担心的啊赣)。祝公测未来可期,而不是还像三测一样的金玉其外。
可玩性🎮: