死亡日记2

死亡日记2

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.22102个评价
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长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩221 剧情跌宕53 画面优秀41 物超所值17 设定独特10 音效动听8 运行稳定性340 玩法设计51 氪金付费36 资源获取27 画面视觉20 故事情节17 广告频率11 操作体验8 UI设计7
蕾比委屈但蕾比不说
游戏时长 92 分钟
①试玩了3天,写一下个人心得,大家看看就好。
②剧情不多说,一上手只能去刷剧情,这个看个人,推荐不杀人,因为善恶很重要。对交易和后续的剧情都有很大的帮助
③有能力的话,推荐花52去买开个全天赋【有3个天赋并不包括在内,还要额外花钱去买,真恶心】和全天赋栏位。
④假如你买了全天赋,推荐带暗杀者,长跑健将,警觉,优质腰包,装修准备。还有个空格是特殊类,也就是③提到的,不包含在全天赋里的,然而又必须买重复的礼包,蛋疼
⑤这是一个单机游戏,单机游戏,单机游戏,竞技场也是个单机游戏,每小时可以刷新一次列表,只消耗装备耐久,不消耗弹药和投掷武器。【没有防爆套装狙击枪切记不要打40天以上的人物,你会发现自己不知道怎么死的,还丢了一堆东西】
【生存模式详解】
简单的说一下生存模式。天赋推荐刚刚提到了,开场升工具箱,2级出斧子,做个棉衣,床升满,炉子椅子田地养鸡场等基础设施1级足够,切记升级酒窖和蒸馏设备,后面会提重要性。围墙30天之前升2级即可,30天后请把围墙直接升满,一劳永逸。
生存模式的地图人物,能不杀尽量不杀,是接下来介绍的几位。
剧场大妈能用烤土豆换药品,重点是有酒和草药,这个很有用。可以循环利用。
酒吧的酒保是用酒换基础建材,木头,金属,装饰,保温,电路等
28层的街道有军人,用燃烧瓶可以换防具,尤其是防爆套装的出产地,武器只有匕首和斧子,没发现过武士刀。
12层的商厦则是士兵,用草药换枪械,推荐一下连发和突击者,暂时没发现狙击枪。
28层酒吧里会出现一个强盗,可以用煮鸡蛋兑换5发手枪子弹或者6发步枪子弹。
48层医院有一个军官,在里面可以换到投掷武器[炸药类]和汽罐[火焰喷射器用]
这六个地点的人物一定不能杀,你会发现日子过得非常轻松。
开局前10天,做酒,做土豆,做水,饿了就做几个鸡蛋,60饱食度简直良心。攒土豆和酒去换基础建材,速升科技。记得升个背包,85负重足够你应付到48层副本。
棉衣不要断,帽子可有可无,有了棉衣你的生存能力可以提高一大截,加上斧子,基本上能用最小的代价换最大的成果。等你资源换够了,直接防爆服走起,一片1看着都给力。
基础资源都很重要,然而我优先推荐木头,大概30天入冬,没有壁炉生火,你会非常难受,然而点一次火就要5木头,不推荐添柴,一样5木头,时间还不叠加,大坑。
这游戏子弹很重要,投掷武器更重要,能不用就不用。后期成片的丧尸群,能瞬间秒掉你。所以投掷武器一定要带上。
简介一下个人认为比较难打的丧尸。
①巨人丧尸【模型是个胖子】生存模式前期就有一个,肉的一比,防御还高,子弹砍刀打上去都是1,推荐搜刮到步枪子弹直接秒。【两枪打死,简单快捷。】别想着防爆套去撸,你撸不过,大家互砍1点,他攻速还比你快,血比你高。
②护士丧尸【模型就是个护士】如果你有一身防爆套,那可以无视,如果只是单件防爆服,还是有点疼的。砍刀一下打不死,有能力的推荐砍一刀之后没死补一发手枪【万一运气好暴击直接就省了】,最不济还可以换血,不是很亏。
③丧尸疯狗【去他喵的疯狗】这货模型和野狗一样,一不注意你可能就爆炸了。攻速快,伤害高,一爪子下去就是50+,重在血少,****点死,用子弹换一条命,很划算。
④普通的5人组丧尸群【开场提示玩偶丧尸】这个比较容易,注意一下后排有个很猥琐的运动员丧尸能打10血,注意保持100以上的血量。
⑤特殊的5人组丧尸群【似乎提示女职员丧尸】怎么会有这种丧病玩意,瞬间一排破防伤害飞起,然后你发现3秒后你满血死了。【食我高爆手雷!】遇到这群丧尸,又必须面对的,快速扔出你的投掷武器,然后手枪连点,不是他死就是你亡。
⑥警察丧尸【自带防爆服?】通常是两人一组,防御高,伤害高,狙击枪上去没2枪死不了人。携带精英狙击枪的玩家3枪+1刀解决
⑦植物丧尸【这尼玛什么鬼?】类似警察丧尸的加强版,血厚【狙击4枪才死?】,伤害高【防爆套还能打你40血】,警戒血量150,低于警戒线的果断开枪吧,万一出个暴击就不好了。
⑧腐烂的丧尸【好像是这个名字?】通常藏在别的丧尸背后,比如强壮丧尸,小个丧尸,快速丧尸,女职员丧尸等,没有明确的模型图标,但是警戒等级一定是中等以上,因为藏在后排无法被第一时间击杀,伤害又过高导致玩家瞬间手忙脚乱而死亡,所以,一定要注意警戒等级和开场提示的丧尸类型,该用的弹药不要浪费,免得死亡得不偿失
⑨坦克丧尸【what the f……】巨人丧尸的加强版,狙击枪要5-7枪,手枪除了行刑者都可以打酱油了,缺点是距离远,给了你足够开枪的时间。
⑩人脑丧尸【河底丧尸改】狙击要开5-7枪,血厚防高距离近,一爪子下去半条命,推荐一股脑把子弹全丢出去,同样不是你死就是我亡。
①①毁灭级丧尸【喵喵喵?】剧情后期的BOSS之一,4枪狙击1发行刑者即可搞定。伤害未知【我直接秒了】
①②变异的丧尸【河底丧尸改二】生命不高,攻击中等,但是很容易暴击。一爪子暴击就是84,难道是我脸黑的因素?
【新手小教学】
①出门前查看装备的耐久,剧情模式低于15,生存模式低于20,请注意带上备用品。在耐久度为1时,及时替换。
②如果你没有买商人口才,请不要碰置换箱,因为那是坑比东西。不存在等价。能够置换的材料,推荐武器配件【生存模式能直接换枪,所以不需要做】,耐久为1的武器防具。只有这两种你用不到的东西,拿去换,才是怎么换都不亏的,更不要拿基础材料去换,切记。
③如果做好长期远行的打算【负重85以上都可以】,记得带上你的食物,绷带,酒精,医疗箱,果汁/咖啡,糖,不要怕负重高。40多负重换来2-4个48层本的攻略,绝对是物有所值。
④【实验室的见解】因为我推荐不杀人,所以基因这东西就不好搞。只能开宝箱刷药剂,或者刷基因,推荐近战和血量。意志药剂这东西,后期不存在心情不好没东西吃。所以不是很需要。尤其是生存模式,后期完全可以靠弹药来弥补自身属性的不足,不要图一时之快导致后悔终生。
⑤遇到怪物不要看一眼模型直接点,要注意警戒等级,通常分极易,简单,中等,困难,极难这5种。难度的划分是根据你的武器好坏,防具的好坏以及你的血量3部分衡量。极易简单我就不多说了,伤害在1-10之间徘徊。中等和困难的伤害量则在10-30之间徘徊,部分困难能达到40。极难的伤害量通常是50起步,满血只能挨3下,还不算暴击。
【特别注意】特殊的精英丧尸是无视你的难度的,比如护士丧尸,你可能是极易难度,还是有可能一爪子被扣了10+血量,这点尤其要注意。
⑥【重点】【重点】【重点】最重要的部分,所以说三次。如果你手贱,打了不该打的怪物,然而身上的装备弹药又不够,宣告死亡时,怎么办!
⒈购买复活包【土豪请随意,你开心就好。】
⒉在死之前切出游戏!切出游戏!只要你不在游戏界面,这个游戏就是暂停的。然后开启后台,直接关掉,这次战斗就不会被保存,你会发现自己站在副本门口,成功+1s!
【PS:之前看了看论坛各种反馈不能做东西,然而我并没有受到影响,没想到今天我也不能做东西了,损失一个亿啊】
【本攻略随时更新,敬请关注】
官方locojoy-lee : 攻略写得棒棒哒
yl
玩过
官方locojoy-喵喵 : 亲,在这里我代表开发团队表示感谢,非常感谢亲的支持与鼓励。 咱们的游戏呢,现在正处于测试阶段呢(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 希望留下您的宝贵意见 我会收集到策划那边 将我们的游戏进行改进呦~ 也希望亲能够加进我们的Q群 跟玩家们一起讨论(*^__^*) 玩家讨论群:329856790
一群
玩过
两星,很失望,但不是无脑差评,希望能耐心的听我说原因。
我玩过死亡日记1,也玩过这是我的战争,当然这部我也玩了。
玩1的时候真的很喜欢,有种耳目一新的感觉,头一次接触纯文字类的生存游戏,它把所有内容精炼到最简单直接的部分,没有复杂的东西,单纯而压抑的气氛让你从文字中感受到世界末日的绝望。在我玩1的时候,有人告诉我,死亡日记是抄袭这是我的战争。我觉得很反感,为什么每当国人做出一点成绩就说是抄袭?根本就是无脑喷吧!当我玩了我的战争之后,更加感觉抄袭是无稽之谈,比较之下只能说是同类型作品,相差的仅仅是成熟度而已。我相信第一部完结的时候很多玩家都有和我一样的一些遗憾,比如1里面副本刷完以后无所事事,没有结局,缺乏于角色间的剧情互动什么的。第二部的推出,应该是在第一部的基础上优化,但是我很想问问,各位游戏开发者,你们在干嘛,毁自己的招牌么,你随便找一个和我一样的玩过三个游戏的人问问,在2中住宅里的画面,敢说和这是我的战争没有一点关系么?嗯?加入了各种彩色的立绘,仅仅是在视觉效果上锦上添花?有意义么?一个以情节为买点的文字游戏,去增加视觉的吸引力?看起来像网文小说封面的画面早就把始末的气氛毁的一干二净了!再说情节,里面加入的剧情,到底是为了悲剧而悲剧,还是为了反思人性而引发的悲剧?你们有考虑过么。单薄的情节,浮夸的画面,抄袭色彩浓重的场景,逐渐低劣的游戏性...我不知道是该愤怒还是该悲伤,也许对于第一次接触这类游戏的玩家,这是任然是一个有趣的作品。然而对于这个游戏制作团队来说,我本认为他们应该能走的更长久,做出独树一帜的,成熟的,不亚于我的战争的系列游戏,然而在市场经济下……好的作品,为资本让步,最后成为了吃相难看的快餐产品……两星,一星是为了庆贺死亡日记的成功开始的庆贺,一星是为了尚未成长就夭折在资本洪流里的死亡日记的哀叹。最后用王家卫评价哥哥《霸王别姬》时说的话做结尾:我本以为我们有了一个好的开始,谁想到竟是巅峰。
游戏其实蛮不错的,有立绘的文字游戏,不可抗的让我想到以前在steam玩的“这是我的战争”,但这款游戏明显要更难…这也是我为什么给出三星了,下面说一下我的直观感受,难免有对比,纯属个人观点:
一来就是剧情,剧情我真的不想多说…一开始我还认真的看,打到第二章我已经放弃思考了…这种莫名其妙的主线尚不如在支线中插加反映个人性格的言语,从对话中多下功夫(僵尸新郎这个事件的印象还是蛮深的)
二来就是难度了,这个游戏的剧情从一开始的设定上似乎就不想让你一次通关,两次我也不觉得能通关…基础材料木材钢材保暖材料等物品到后面简直是挖都挖不出来…而关于生存要素的食物等补给品简直多到用不过来…
三是想吐槽一下这个交易和置换系统,床旁边的床头柜后面可以进行置换,但最坑爹的是他是随机的…看着家里堆成山的补给品,我只想要换点木材之类的回去做武器……
四是“每天限量生产”,这个每天我不知道是什么概念…至少直到我一周目打到第二章末没有武器补给选择死亡为止,他依旧是不能继续生产的…
实际上前期是好玩的,到了中期就慢慢变成漫无目的地打怪了…我觉得这是剧情冗长导致的,生存要素被压缩在了怪物难度上,而游戏似乎为了证明他不是个单机,限制了生产次数,增加了竞技场,不难理解制作者的想法…但,很蛋疼 (•́ω•̀ ٥)
蘑菇
玩过
官方locojoy-喵喵 : 亲,在这里我代表开发团队表示感谢,非常感谢亲的支持与鼓励。 咱们的游戏呢,现在正处于测试阶段呢(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 希望留下您的宝贵意见 我会收集到策划那边 将我们的游戏进行改进呦~ 也希望亲能够加进我们的Q群 跟玩家们一起讨论(*^__^*) 玩家讨论群:329856790
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
言如玉
游戏时长 3 分钟
从前就很喜欢玩死亡日记,不过1最多活到四十多天……要不是饿死要不就是病死。

一颗星给可以杀死其他幸存者【虽然最后获得的手臂都被我换了乱七八糟的东西】
除了前几次看到的时候还有微妙的怜悯,选择了交换,后来一次不小心的点错,引发了内心深处的嘶吼【不过确实是杀死比交换拿的东西更多】
和生存者打斗就像是和那个地图最高级别的丧尸打架一样【当然越剧情后面的越强大】即使装备了最好的防具,不使用枪支等还是很难打过【第二章开始】
不过有时候费劲弹药弄死的人获得的只有一只手臂和其他一些完全比不上付出的东西。
⭐⭐
第二颗星给这坑爹的任务和剧情,有时候接到任务的时候我的内心是崩溃的,为了拿到任务道具我要刷几个地方才能拿到。
而且这剧情选项【除了选择交易和偷袭】绕来绕去还是会绕回原样
我都觉得我是个**了,在参加了教堂里的姑娘和丧尸的婚礼【强制性】后,遵循姑娘的吩咐杀死了丧尸新郎后居然毫不犹豫的偷袭了姑娘并杀死了她。
第一个地图不是有个杀死强盗的任务?完成后可以得到自己的名声值【我他妈人全都杀死了居然名声还不错,是因为觉得我人品不好的我都灭绝了吗?】
⭐⭐⭐
第三颗星给宛若奸商的置换所,用一句话来形容就是:不管你换什么东西,得到的永远没有付出的贵重。【哇第三颗星我居然才说了这么一点】
⭐⭐⭐⭐
第四颗星给这写实的画风,像我这种胆小的家伙不止一次差点被那些丧尸们吓的尖叫出声。我发现最低级的那个丧尸,还有河道里的那个丧尸,已经杀死路上遇到的丧尸后的那个尸体(?)和杀死其他幸存者后尸体的那个场景都使我吓到(恶心)过,画风太写实也是个错啊,然后好迷茫那一开始的选项有什么用。
⭐⭐⭐⭐⭐
第五颗星给制作组,感谢你们做出这么棒的游戏出来,也许它还不完美,也许它故事情节有这样那样的漏洞【制作组看到会打我吗】。
可我们知道,这是你们倾尽心血制作出来的,谢谢你们。【突然比心】
官方locojoy-lee : 谢谢,看见你的评论很感动