百连无奇迹对 死亡日记2 的评价
游戏其实蛮不错的,有立绘的文字游戏,不可抗的让我想到以前在steam玩的“这是我的战争”,但这款游戏明显要更难…这也是我为什么给出三星了,下面说一下我的直观感受,难免有对比,纯属个人观点:
一来就是剧情,剧情我真的不想多说…一开始我还认真的看,打到第二章我已经放弃思考了…这种莫名其妙的主线尚不如在支线中插加反映个人性格的言语,从对话中多下功夫(僵尸新郎这个事件的印象还是蛮深的)
二来就是难度了,这个游戏的剧情从一开始的设定上似乎就不想让你一次通关,两次我也不觉得能通关…基础材料木材钢材保暖材料等物品到后面简直是挖都挖不出来…而关于生存要素的食物等补给品简直多到用不过来…
三是想吐槽一下这个交易和置换系统,床旁边的床头柜后面可以进行置换,但最坑爹的是他是随机的…看着家里堆成山的补给品,我只想要换点木材之类的回去做武器……
四是“每天限量生产”,这个每天我不知道是什么概念…至少直到我一周目打到第二章末没有武器补给选择死亡为止,他依旧是不能继续生产的…
实际上前期是好玩的,到了中期就慢慢变成漫无目的地打怪了…我觉得这是剧情冗长导致的,生存要素被压缩在了怪物难度上,而游戏似乎为了证明他不是个单机,限制了生产次数,增加了竞技场,不难理解制作者的想法…但,很蛋疼 (•́ω•̀ ٥)
一来就是剧情,剧情我真的不想多说…一开始我还认真的看,打到第二章我已经放弃思考了…这种莫名其妙的主线尚不如在支线中插加反映个人性格的言语,从对话中多下功夫(僵尸新郎这个事件的印象还是蛮深的)
二来就是难度了,这个游戏的剧情从一开始的设定上似乎就不想让你一次通关,两次我也不觉得能通关…基础材料木材钢材保暖材料等物品到后面简直是挖都挖不出来…而关于生存要素的食物等补给品简直多到用不过来…
三是想吐槽一下这个交易和置换系统,床旁边的床头柜后面可以进行置换,但最坑爹的是他是随机的…看着家里堆成山的补给品,我只想要换点木材之类的回去做武器……
四是“每天限量生产”,这个每天我不知道是什么概念…至少直到我一周目打到第二章末没有武器补给选择死亡为止,他依旧是不能继续生产的…
实际上前期是好玩的,到了中期就慢慢变成漫无目的地打怪了…我觉得这是剧情冗长导致的,生存要素被压缩在了怪物难度上,而游戏似乎为了证明他不是个单机,限制了生产次数,增加了竞技场,不难理解制作者的想法…但,很蛋疼 (•́ω•̀ ٥)