星野沙耶加 最终王冠 的评价

星野沙耶加
星野沙耶加
星野沙耶加
TapTap玩赏家
2018/8/11
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评价历史
明明战斗有趣,却选择卡牌养成的国产二次元游戏
国产二次元游戏越来越火。虽然国内二次元整体市场远远不及三次元,但胜在粉丝忠诚度高。再随着好几款出口日韩再获得大成功,国内的二次元手游开发商仿佛看到新的希望。当然,开发商和投资者因为不懂二次元而在这一块吃亏不少,同时也出现不少希望在二次元拓展一片天地有抱负的游戏人。起码,咱认为《最终王冠》属于后者。
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原创的IP,但有既视感的剧情套路
有太多成功的二次元游戏表明,拥有一款优秀的原创世界观与剧情的游戏,更容易获得玩家的喜爱。甚至可以不忌讳地说,做一款好的二次元游戏,就是打造好IP的过程。
《最终王冠》选择了用历史英雄人物做原型,再原创出自己的世界观与剧情,嘛,毕竟隔壁就有一个世界最知名的同样用历史英雄做原型的月球游戏,会被互相拿来比较是必然的。但是各种舰娘游戏不也是同一个本源嘛,做出自己独特的味道就好。
剧情,坦白说还是比较水的,拿一些历史故事原型再糅合各种穿越英雄的剧情。台词对白上,咱个人觉得挺“尴尬”的,有太多滥用的网络用语,在正经剧情中看到实话挺蠢的。剧情对白没配音,可能还是好事?不然念出来实在有点为难声优了……
人物塑造也相当水,大部分角色都是看个过场还不知道这是什么就没影子了,登场人物过多导致读者完全留不下印象。并且人物也太过于模板化,傲娇、笨蛋、反差、花痴等属性用得太生硬,反而给人太“纸片人”的感受。
嘛,这游戏剧情也不是说完全不可取。咱比较喜欢是“通讯录”的功能,可能借鉴了隔壁养男人游戏,在这里每个角色都和主角用类似于“QQ”的聊天方式建立联系,角色说话方式也更贴近咱们,的确也给玩家一种亲切感,营造轻松愉快的氛围,希望他们剧情策划能在这一块继续加把劲哦~
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有趣并且优秀的战斗设计,有轻竞技的潜力
其实比起这游戏的世界观和剧情,咱更喜欢这游戏的战斗设计,也是咱觉得这游戏最吸引咱的地方。
这游戏战斗类似于卡牌角色+炉石魔法卡的结合体。首先选择4个角色作为自己队伍,他们有各自的技能和效果,也有独立的血量和速度值。然后还要组成一套魔法卡,协助角色进行战斗。角色技能释放和魔法卡消耗同用一套法力值,再加上不同角色组合和魔法卡组合,这游戏有着千变万化的套路和策略乐趣。即使在通关的时候,计算好每一点伤害和行动步骤,也让这游戏充满可玩性。
不过,还是有一点缺点,就是上面说的角色技能和魔法卡同用一种法力值,但是法力值获得量比较少,供给与消耗不成正比,这就让战斗大部分时间是“等待,并心怀希望把!”的感觉。比起让战斗更爽快,这游戏更注重等待和组合技的策略。
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明明有很好的战斗设计,但是却选择了无趣的卡牌养成
这游戏本来有做成类似于皇室战争那种以玩家对战为重,略带养成的轻竞技手游。虽然说从实际上,要成为一款PVP为重的游戏很难,需要海量的玩家,运营商要准备与其相对的运营成本。所以,稍微侧重卡牌的养成和收集也无可厚非。
但是,问题就出在这里,这游戏的战斗设计其实挺严谨的,为了让玩家做好伤害计算和战斗策略,每个角色就十来二十点血,攻击就几点十几点伤害。然后,导致了——
咱养成个啥?
玩家千辛万苦刷各种材料,血量加了个1,技能暴击率+5%?别的游戏,咱1W血,今天多了100血,攻击力提高了20点,作为玩家来说,“咱能感受到自己每天在成长”。而这款游戏低数值做基础,可以养成的“空间”就很少了。更别说为了养成出现一大堆概率性属性,本来可以计算伤害结果无法计算,反而削减了这游戏的竞技性。
而且,角色养成最大头是升星,用角色碎片来提高星级。这游戏星级太重要了,直接解锁技能和大招。虽然这游戏抽到S概率不低,但是汝要抽到大量同卡S才可以解锁他们的大招。而且这游戏碎片大部分还得靠氪金抽卡获得,其他获得方式速度很慢,还各种随机,有种看不到盼头的感觉。就像一个双刀流战士只给用单剑一般,有力使不出。
本来是一款好卡牌策略游戏的底子,但是因为过于重视卡牌养成牺牲太多了。更别说这卡牌养成“没有养成快感”,但却“不养成根本打不过”。
只能说是遗憾。
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注重时髦值的角色立绘,界面却显得有点杂乱
最后提一下这游戏的美术吧,二次元玩家的老婆们最重要的不就是卡面嘛~这游戏的人物立绘,虽然略带浮夸,但是还是挺精美的,充满时髦不土气。再加上国语配音,相信能吸引一波喜欢这一套的玩家。
不过游戏的UI设计就有点落后了,有那种国产游戏经常出现的“堆叠感”,一大堆元素堆在画面上就算UI设计了,的确不太美观。
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总之,这是一款优点和缺点都很明显的游戏,需要给开发商他们把问题改好,发挥自己游戏的特长。但是,勇于创新的心咱还是感受到的,请加油吧~
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
水娃
水娃
水娃
《最终王冠》编号9527
感谢您对我们游戏的评价
说的也确实在理,目前我们也已经认识到养成,UI,剧情文案等方面的一些问题,之后会进行优化,技能的概率属性上,我们是有把控的,也请殿下放心,毕竟随机性也是卡牌游戏的乐趣之一(指炉石 /笑)
我们世界观其实和月球人没什么关系,虽然共用圣杯概念但是只是用词上有区别,本质上借鉴的还是罗杰·泽拉兹尼的《安珀志》小说中的投影世界设定,并且之后,剧情会反转,与之前的轻松愉快形成反差。
还希望殿下给我们点耐心,我相信我们会做的更好~
2018/8/11
星野沙耶加
星野沙耶加
星野沙耶加
TapTap玩赏家
作者
回复 @水娃: 例如奥术飞弹(笑)?这游戏战斗设计是很有趣的,真不希望浪费掉。可以考虑增加PVP的可玩性和奖励,咱身边就有人玩这游戏,PVE好像对他来说没啥所谓,但是PVP就玩得不亦乐乎。
剧情氛围以营造轻松愉快还是不错的,毕竟中二剧不一定能写得过日本那些千万字级的大佬们,但是营造氛围大家都是一样的。
请加油吧~
2018/8/11
手机用户19990855
我就卡在碎片上,不二星连上场机会都没有
2018/8/11
kaixinxiaolong
小数值设计我记得看过官方回复说是便于调整数值,提升确实不如大数值爽快。通讯录今年的二次元游戏很流行,我测过或则在玩的游戏有不少都有添加,运营商也知道抓住玩家的爱才能抓住钱袋子💰剧情没亮点的话旧不打算玩了。毕竟二次元游戏玩法大抵相似又都很费时间,拼的就是立绘和剧情能否让人建立感情。
2018/8/11
陆瑶
游戏碎片确实不合理了,有点逼氪。
2018/8/11
御心亘卓
回复 @手机用户19990855: 前两天排位13的我,现在遇到个白银都打不过,都是些四星五星,打半天比你多个大招,你好不容易打掉一点,人家一个大招能秒你一片
2018/8/11
手机用户17996589
回复 @水娃: 感觉通讯录也挺尬的,每次对话结尾很突兀,像是没说完一样
2018/8/11
星野沙耶加
星野沙耶加
星野沙耶加
TapTap玩赏家
作者
回复 @御心亘卓: 咱觉得星级可以提高属性,技能伤害,或者附加效果,但是连关键性的大招都放在这么高星解锁,这的确有点难受
2018/8/11
手机用户19990855
回复 @御心亘卓: 升星解技能让我弃坑了
2018/8/11
星野沙耶加
星野沙耶加
星野沙耶加
TapTap玩赏家
作者
回复 @kaixinxiaolong: 二次元玩家其实很单纯的,游戏系统其实给个能玩懂的就好。把包装做好,好看的立绘,精巧的剧情,良好的配音,再来个舒服的UI,其实就可以聚集一帮忠诚的粉丝了。虽然他们氪金力不一定很强,但是却乐于安利他人,并且一直玩。
2018/8/11
已经到底了
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