控制消耗流改版,控制切后流:大招快+秒后排
今天又给大家分享一下我新研究出来的5聚气变阵阵容跟之前的阵容不太一样的点,更加强化了对后排的威胁,我称之为:让对面——前排动不了+后排噩梦话不多说,直接上阵容搭配图阵容优势高续航高生存(双奶)超长时间眩晕(多眩晕控制技能,3秒以上的群控)后排噩梦(直接把后排拉过来打)大招高频(5聚气共鸣配合英雄技能被动,回能翻倍)英雄搭配:英雄:方柏宇,刘柏传,李三,沈曼绮,兰姝核心:方柏宇,刘
真的离谱
太离谱了,继续测吧
《武道风云》丨游戏题材介绍
《武道风云》是首款武术题材的卡牌游戏。讲述了传统武力面对枪炮挑战的故事,也是时代夹层中武者寻找出路的故事。我们构筑了这样一个平行时空“大辰”,而身为玩家的你将扮演精武武馆的馆主,在这风云变幻的时代,带领麾下的各色武师对抗黑暗势力的侵袭,同时寻找武术发展的出路。为什么我们如此喜欢《霍元甲》《叶问》《精武门》等武术题材的电影呢?我想这源于我们流淌于血脉中,独属于中华民族的精气神。在那个列强入侵
武道风云——站位细解、决胜千里
馆主们好呀~今天将为馆主介绍游戏的第二个战斗体系核心:阵型站位P.S:还没了解过第一核心:阵容搭配的小伙伴,可点下方链接查看相关的介绍英雄搭配是战斗的核心,正确的站位能够最大化英雄的优势,能让搭配出的英雄在战斗中发挥更高的战力,做到1+1>2阵容站位需要根据对手站位来改变,如果只是一味的使用同一个站位,可能会出现战力更高却因为站位问题打输的情况。例如:射手输出被对方刺客突进击败,导致战士
【改名公告】我们有版号啦!《代号:国术》正式定名《武道风云》
感谢各位馆主们一如既往的支持与陪伴!我们怀着无比激动的心情,向大家宣告——咱们终于有版号啦!!!《代号:国术》正式名称定为《武道风云》,开启全新的武术篇章!回想上次的篝火测试,非常感谢参与测试的玩家,我们收到了许多来自馆主们的宝贵建议和反馈,也让我们对《武道风云》后续的优化方向有了更加清晰的认知。目前我们正在紧锣密鼓地筹备国庆后的测试,一起期待下一次测试的开始吧!我们真诚邀请所有
武道风云——搭配剖析、运筹帷幄
馆主们好呀~《武道风云》即将进行【演武测试】,在测试前我将为大家介绍游戏内核心战斗内容游戏的战斗体系会考验到两个内容:对阵容的搭配和对站位的理解,通过合理的搭配和站位,甚至可以带来以弱胜强、越战力成功挑战整个战斗的机制是类似自走棋的机制,战斗自动进行,英雄独立行动所以影响战斗胜负的因素主要有2个:搭配和站位今天先跟馆主们介绍搭配相关内容,希望能够借助这篇内容,让馆主快速了解到更多对战斗思
《代号:国术》篝火测试8月10日10点开启
各位教头:承武道之髓,传国术之魂!《代号:国术》篝火测试即将开启!距离我们首次篝火测试已近三个月,感谢各位教头在首轮篝火测试期间给我们提的各种反馈建议,为了回应各位的热爱,提供更好的游戏体验,我们不断优化并研发新的内容,希望能为教头呈现更好的国术风骨!所谓国术,只杀敌,不表演!此番比试,死生由命,富贵在天,两不追究!不知教头你可敢接受此次挑战!【比武赛程】>比试开始时间:2023年8月
说说这测的感受
1.银币差距已经彻底改了,好评2.金砖的问题也得到改善,好评3.心得也没问题4.武魂后面也加了新的来源,好评5.抽卡up还没改6.装备可以指定位置打造了,但是要的打造石也变多了,而且越往后越多,玩了两个多月我就最近几天运气好幸运锻造才出了个金装,有待改善。洗练石的问题还是没有特别改善,而且建议加一个洗练属性可以继承的功能,我反正是基本不怎么敢洗练装备,洗练石少好不容易出了技能+1换装备又
武道风云【演武测试】测试回顾
《武道风云》演武测试今天圆满结束啦!让我们一起回顾本次测试,看看有哪些有趣的内容吧~首先肯定是馆主日常最开心的抽卡啦~不知道馆主是否抽到了心仪的角色,和组建的喜欢的阵容呢~其次是大家比较关心的阵容搭配,不知道这个阵容是不是馆主心目中最强的阵容呢~再给大家看看测试期间关卡进度top30,仰望各位大佬,短短两周的测试时间,关卡竟然能推那么远!还有排位赛历史最高段位TOP30,不知道大佬们排位
马上结束测试了我也来纪念一下
等公测就会被一群氪佬无情碾压了我还挺喜欢这游戏的,希望下一次测试快一点来试试其他阵容。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处