控制消耗流:控到对面怀疑人生+血魔流
阵容核心是:回复(回血+回能)和控制只要第一波前排不倒,就能折磨对面(没错,就是折磨和上一篇韬光养晦流相似,但是这个更恶心一点)话不多说,直接上阵容搭配图阵容优势高续航高生存(血魔流)超长时间眩晕(多眩晕控制技能,3秒以上的群控)大招高频(5聚气共鸣配合英雄技能被动,回能翻倍,提高控制和回血频率)英雄搭配:英雄:方柏宇,刘柏传,李劲林,沈曼绮,兰姝核心:李劲林,刘柏传 共鸣组合:5聚
玩家的一点建议
先说资源1.银币明显不够用,不管是商店买东西还是升级道观加上升级英雄太缺了。然后就是攒钱罐这个东西有点夸张了,氪佬第六次有10000k比我这种中氪的等于多了一天的银币,差距太大,建议调整2.金砖,我一个氪了5k的玩了十几天居然没金砖用来日常开销这正常吗?说实话你一天日常给个几千也就一二十抽3.心得也应该稍微提高一点,不过感觉还好,毕竟有了心得还要银币升级。4.武魂,建议删除,本把角色升满就
真的离谱
太离谱了,继续测吧
《武道风云》丨游戏题材介绍
《武道风云》是首款武术题材的卡牌游戏。讲述了传统武力面对枪炮挑战的故事,也是时代夹层中武者寻找出路的故事。我们构筑了这样一个平行时空“大辰”,而身为玩家的你将扮演精武武馆的馆主,在这风云变幻的时代,带领麾下的各色武师对抗黑暗势力的侵袭,同时寻找武术发展的出路。为什么我们如此喜欢《霍元甲》《叶问》《精武门》等武术题材的电影呢?我想这源于我们流淌于血脉中,独属于中华民族的精气神。在那个列强入侵
玩了几天,说说感谢
有可能是测试的原因,氪金点投放的比较小心谨慎,本身可玩性有,但是本质还是放置抽卡那套,对标的是剑远2,但是人家有赛季玩法,你这没有吧,程序员叔叔头发没了也做不出来的。另外有点东西需要优化:1.前期金币比较缺,你那个打木桩完全可以改成给金币,给经验完全没用2.升星需要的本体太多了,剑远2需要8个,你这得30多个吧,满星的话(猜的,还没满)莫非你是上线就打算摆烂?不出新英雄了?补充:目前银币前期
武道风云——站位细解、决胜千里
馆主们好呀~今天将为馆主介绍游戏的第二个战斗体系核心:阵型站位P.S:还没了解过第一核心:阵容搭配的小伙伴,可点下方链接查看相关的介绍英雄搭配是战斗的核心,正确的站位能够最大化英雄的优势,能让搭配出的英雄在战斗中发挥更高的战力,做到1+1>2阵容站位需要根据对手站位来改变,如果只是一味的使用同一个站位,可能会出现战力更高却因为站位问题打输的情况。例如:射手输出被对方刺客突进击败,导致战士
《代号:国术》篝火测试8月10日10点开启
各位教头:承武道之髓,传国术之魂!《代号:国术》篝火测试即将开启!距离我们首次篝火测试已近三个月,感谢各位教头在首轮篝火测试期间给我们提的各种反馈建议,为了回应各位的热爱,提供更好的游戏体验,我们不断优化并研发新的内容,希望能为教头呈现更好的国术风骨!所谓国术,只杀敌,不表演!此番比试,死生由命,富贵在天,两不追究!不知教头你可敢接受此次挑战!【比武赛程】>比试开始时间:2023年8月
游戏心得
游戏测试心得这个游戏主要是卡牌放置,各种英雄组合的羁绊很有意思,这里给大家一些小的游戏建议哈 1、游戏装备装备能给英雄带来很大的提升,目前属于提升战力最有明显的首先要橙装起步,橙色装备可以带来大量的属性,另外橙色装备可以附带各种属性效果,特别是一些附带技能+1的装备特别稀有 装备获取渠道(1)通关主线副本(2)装备打造打造装备一切看脸,首先给主力英雄先配一套橙色装备,先后攒打造材料
【改名公告】我们有版号啦!《代号:国术》正式定名《武道风云》
感谢各位馆主们一如既往的支持与陪伴!我们怀着无比激动的心情,向大家宣告——咱们终于有版号啦!!!《代号:国术》正式名称定为《武道风云》,开启全新的武术篇章!回想上次的篝火测试,非常感谢参与测试的玩家,我们收到了许多来自馆主们的宝贵建议和反馈,也让我们对《武道风云》后续的优化方向有了更加清晰的认知。目前我们正在紧锣密鼓地筹备国庆后的测试,一起期待下一次测试的开始吧!我们真诚邀请所有
武道风云——搭配剖析、运筹帷幄
馆主们好呀~《武道风云》即将进行【演武测试】,在测试前我将为大家介绍游戏内核心战斗内容游戏的战斗体系会考验到两个内容:对阵容的搭配和对站位的理解,通过合理的搭配和站位,甚至可以带来以弱胜强、越战力成功挑战整个战斗的机制是类似自走棋的机制,战斗自动进行,英雄独立行动所以影响战斗胜负的因素主要有2个:搭配和站位今天先跟馆主们介绍搭配相关内容,希望能够借助这篇内容,让馆主快速了解到更多对战斗思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处