忘了补充了,人口方面的问题,你一个骑兵3个人口还那么贵,我为什么不能买三个民兵,都是3个人口,打起来可比一个骑兵厉害,还便宜,人口方面设计的不对,我20上限,一下子6个骑兵,看上去好像很厉害,其实还不如20个农民,这是个败点,正常来说应该一个人一个人口,而不是因为他兵种厉害人口就高,那他厉害在哪?厉害在贵吗?本来人口就不高,这些(高级)兵还占人口更多,还不如我上面发的视频,开局人海就平推了,换骑兵
1.首先就是教学关卡难度太高,后面的不知道,这个可以先劝退99%的玩家。我打了半小时没打过第一关?2.过关收益和敌人难度不成正比,通关收益低会大大降低爽感,根本不想点下一关。3.毫无操作感,自己的士兵各种被卡,士兵选不上,这对于即时策略类塔防来说太致命,玩的很沮丧。总结下来,既没有塔防的快感,也没有感觉到决策的乐趣,关键还是一开始就难度太高,拆分开循序渐进的教学会更友好些。
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难道是不是很难,3分钟打四关,可是作者我不太明白,就按一矿场俩农民算那也是四人口啊,为啥你只给造三个?农场人口需求20金币,没问题,卖了不返钱,还有为什么防守方会有轻骑兵啊,女巫造俩没屁用,满地图乱跑。英雄也没啥用,有没有作用是一样的。能不能把农民需求量增大一点,还不能开分矿
#王国反击战 1.首先就是教学关卡难度太高,后面的不知道,这个可以先劝退99%的玩家。我打了半小时没打过第一关?2.过关收益和敌人难度不成正比,通关收益低会大大降低爽感,根本不想点下一关。3.毫无操作感,自己的士兵各种被卡,士兵选不上,这对于即时策略类塔防来说太致命,玩的很沮丧。总结下来,既没有塔防的快感,也没有感觉到决策的乐趣,关键还是一开始就难度太高,拆分开循序渐进的教学会更友好些。
这难度太高了吧,后面解锁的东西在前面关不能用,这算什么解锁,后面的关敌人是全面升级,而一关的奖励却只够我升一两个东西,重刷之前通过的关还没奖励,又没有其他获取升级材料的方式,打不过就是真打不过了,这样的体验很糟糕,根本玩不下去
不能一直刷之前的关卡的吗,一会就卡关了
小时候玩的,E社的要塞围城。直接给你拿来搬用了?