首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
564
攻略
论坛
开心大碰撞
6 天前 首发
7.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.3
564个评价
全部评价
全部平台
带图
21
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
180
物超所值
12
画面优秀
11
轻松护肝
11
游戏平衡
19
广告频率
17
晚安
游戏时长 58.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为内测/微氪玩家来说说吧
首先这款游戏,0氪到底能不能玩
目前这款游戏提升实力的养成有两方面,卡等和符文,这两种目前都是可以免费获取
卡等:1.通过12胜挑战赛可以获取彩卡,现在目前的难点是很多人刚玩还不会组卡,所以12胜有难度,但是通过时间累计经验,后续12胜会容易点
2.靠肝天梯赛,有两个宝箱位置,刷胜场9阶金箱有概率会给彩卡,刷出彩卡箱是必给一个随机彩卡。
3.扭蛋机,这个算是福利,每天看广告三个币,日常任务三个币,每50个币必出一个随机彩卡,运气好可以提前出。
符文:1.通过公会免费捐献,公会任务获得贡献,目前最高是4级符文,基本2-3个月左右可以从公会白嫖一个4级。
2.钻石商城直接购买60钻购买一级,靠随机合成,一级合二往上以此类推。
总结:我觉得0氪是可以玩的,因为没有任何养成属性狮不能通过时间累计去获得,毕竟是个养成类游戏慢慢玩就是了。
二、微氪/永久卡玩家能不能玩的舒适,该怎么玩
我是微氪档,我目前感觉还是非常舒适的!首先我是懒人不爱看广告,永久卡可以直接跳过,永久卡给的钻石我建议都拿来合符文,不要去买钥匙,卡等能获取的渠道多靠随机。
如果还能氪一点就买那种弹窗角色或者自选礼包,不必买钥匙!
皮肤更不用说没有任何属性加成,当不存在就行,外观党可以买。
三、人机的难度高
这个问题,内测一直提到公测,5000分以后人机的含量会大大提高,希望官方可以适当的降低一些人机难度。
四、可玩性还是不错的,养成系统目前少,对于大氪玩家来说一两万差不多也氪到投卡,零可玩家慢慢玩小一年也能有个不错的卡等个符文了,希望后续可以出个公会战以及双人天梯赛。
在群里看到有个玩家提了个建议很好,再出个天梯赛另外一种模,统一卡等符文随机这样去上分,这样也能提高0氪玩家的积极性。
四、整体
操作零门槛:只需要点击、滑动或碰撞,新手秒上手,完全没压力。
单局时间短:3-5分钟一局,等车、排队、摸鱼时随时来一把
在这个快节奏的时代,随时随地玩儿一把还算解压。
官方
碰撞波波子
:
谢谢宝的支持(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们一定会继续努力嘟!!
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
不推荐:
可玩性
¥〖看法系测评〗
看了眼评论区说的《流浪方舟》,玩法确实挺像的,都是弹珠弹射策略类游戏,不过还没具体玩过;
而本作也确实不必多说啥,就算抛开“玩法参考”这点,其不佳的匹配体验和琳琅满目的氪金点,也实实在在难以高分。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款弹珠弹射类内购制游戏
内容玩法上,经过新手教程基本上就是匹配对战,虽然其匹配基本上是人机为主,开局前玩家需布阵四名角色,局内会随机安排其出手顺序,对应回合下需要玩家拖动松手进行类台球的对战表现。
而且在己方回合下,一切碰撞仅对敌人造成伤害,反之亦然,要做的就是把敌人的全部弹珠击败,从而获取胜利。
♢———♢———————♢———♢
¥三向看法:
【角色】稀有不值、养成难求
【对战】入局连输、人机迟步
【氪点】野心破千、营销旧学
♢———♢———————♢———♢
¥角色
▶1.稀有度
其实我觉得,游戏角色设计定位有问题。
但是这是从玩家角度来看的。
从官方角度、或者说从商业角度来看,没有丝毫的问题——最低阶的稀有度占出池率66%,但是只有7张卡;其次史诗有10张卡,而作为高阶的传说则有13张,真正作为顶阶(幻彩色)的不朽则是10张。
而只有高阶卡,才有让玩家为此付费的价值,自然高阶的数量越多越好。
▶2.升阶
其实稀有度本身是个无关紧要的问题,因为它只是对应品阶的价值,玩的人多、认可其价值的多,那么才有真的价值(换言之玩家跑完了,那所谓稀有度也不过是给鬼看)。
真正让我头皮发麻的,是其糟糕的升阶与数值,这里说的升阶是指天赋,角色到了一定等级才能解锁新的天赋,而其天赋的效果的确在数值侧给了很大的助力。
可能这里有人会问:游戏里说的不是升级吗、升级有什么难的。
可本作《开心大碰撞》里的升级,除了消耗金币外,还需要对应的卡牌,也就是消耗同类本体角色才能进行升级,这正是对应常用玩法认知里的“升阶”,一般情况下升阶也确实会解锁新的天赋。
可所需卡牌的升级会越来越多,蓝阶卡牌的升级尚且是1/3/6/8/12/18张,紫阶卡牌目前只知道4级需要2张、5级需要3张才能继续升级。
这也就意味着这款匹配类游戏,光是角色养成都需要投入大量的资源,那作为低品阶低等级的自己、又该如何去面对那些养成度高的氪佬呢?
或者说,游戏官方企图拉开养成间的差距刺激玩家氪金,可普通玩家压根没有体验跑掉之后,难道氪佬会愿意成为别的氪佬的垫脚石吗?
▶3.卡池
关于角色的获取,蓝阶基本很容易拿到,哪怕赢一局匹配给的宝箱都有蓝阶角色的碎片。
而紫阶(史诗)、金阶(传说)的获取只能靠卡池,就这还得三十抽才能保底给张传说——不知道的还以为传说就是最高品阶的。
可当你看向角色并下拉时,能发现那些隐藏的图鉴角色,其中还有高于金阶的、作为彩阶的不朽角色,至于如何获取?七日签到能给一张“大圣”,以及可能还有1k奖杯才能解锁的超级池——可目前只有447奖杯,赢一局一般给25奖杯,输一局则是掉10奖杯,可如今到了400奖杯时就是输多赢少了。
所以,新人想要解锁这个超级池,可能还真的需要一点氪金的力量,不然连一窥究竟的能力都没有。
♢———♢———————♢———♢
¥对战
▶1.自我
我不是一个竞技上自我内耗的玩家,在不少竞技游戏能坦然承认自己的菜,在王者里也喜闻乐见的玩上鸡爪流——压低评分不参团、目标推塔和打龙。
可这些竞技游戏,尚且有一些迂回的区间能让玩家玩下去,而一些高看战力养成的对战类游戏,则往往只能摇头放弃;本作虽然没有发现战力这个恒定标准,但角色的血量和攻击数值是实打实的、角色的等级和品阶是实打实的。
▶2.本作
有时候,打不过是真的打不过,敌人是真的两杆就能给你压低血量,你四个角色打了一轮反而还先折损。
而且,让人难绷的是,400奖杯后的局,遇到不少都是敌人先手的局——没错,首回合先手是能掉30%伤害,可问题是叠加的印记是累计的、触发的场景伤害也是先触发的,玩家技能更是对方先触发。
这么一通下来,其实敌人永远快你一手,而且很容易出现更为难绷的:就差丝血就能击杀敌人,但敌人来个反复碰撞给你弄去世、伤害不够还有玩家技能和角色技能来补。
等人折员了,虽然回合制下你一个弹珠还能继续打,但是不少弹珠的被动和叠加印记等效果,是实打实的吃不上了,也就导致比敌人更先崩溃。
▶3.人机
而且翻了眼评论区,说的人机局,尤其是敌人回合原地等待几秒后、才缓缓发射的局,我也确实遇到不少。
但怎么说呢,人机是多是少本身不重要,因为人机太多打起来也没爽感、人机少了被摁着揍也不舒服——重要的是角色的平衡性、或者逃课的方法,但问题是本作可以说不存在这两,这能让普通玩家如何坚持玩下去呢?
换句话说,氪佬付费玩养成,也不是为了去匹配刷人机吧?
♢———♢———————♢———♢
¥氪点
▶1.返利/累充
说句实话,这小破游戏也挺有野心的。
充值返利定了个2k的目标,只是为了拿个内测限定影迹(堪比qq飞车里的漂移特效),而累充也是定了个1k的目标,而且你猜猜累充1k给的是什么奖励?
一般情况下会以为是高机制性的皮肤、足够稀有度的丰厚资源、或者具有一定特殊性的玩意。
可在本作:20个超级池劵,2张不朽卡,1个头像框——没错,还专门挂着个头像框给你,不懂就问,这年头头像库真的很吸引人或者能装ac吗?
▶2.皮肤及相关
皮肤的定价是30/68/98r,在看到第一眼的时候我都惊到了,莫非这是外服的定价、然后硬转换为国内定价吗?
实在很难让人想象,一个不擦边、不足够精致、甚至没有强功能性的皮肤,还能卖出这个价格出来——至于数值,也没说有没有,但是卖数值也不该是这个价。
影迹一般是6/18r,而表情包则是300钻石的定价,相当于30r一个表情包——就想问下一个最多带有嘲讽功能的表情包,何德何能卖这么贵。
▶3.其他
至于氪金比例,也是1:10且首充翻倍。
月卡30r但永久卡128r,月卡只带一个跳过广告的功能与每日代币奖励,永久卡则多了些特权——但,专属名字颜色、专属聊天气泡,真的很怀疑这还停留在十几年前的营销套路。
至于每日/周/月礼包也是有的,每日还能看个广告拿20钻(相当于2r),但是但凡冲个月卡都是每天300钻——说真的,这种看广告攒着是真没必要。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
这游戏能上新品榜前五、我不意外。
毕竟就这氪金内容,不往榜前冲刺都算是游戏彻底被放弃了。
但你说这质量真的是否值得玩?
如果只是涂个新鲜感,玩个四五局自然没问题;但再往后,匹配体验不佳、角色难吸引人、奖励也难让人动心,甚至还得根据官方给的流派去玩。
只能说我是选择摇头的,我还不如去玩单机弹球类《赤核》,还能随时子弹时间进行输出伤害、更没有糟心的一堆内容,尽管其缺点是偏技术就是(小声)。
◣滄槡記憶◥
:
说的很详细,感谢踩坑
十万個why
游戏时长 63.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的玩法很独特,对于初次接触此类玩法的玩家来说不容错过。另外,该游戏属于养成类游戏,氪金虽然可以加快养成进度,排名更高,但并不是说零氪就玩不了。每天做做任务,打打宝箱,参加活动,慢慢积累资源,你的排名也会慢慢提升的。只能说现在一部分玩手游的玩家太浮躁了,才开服不到一周的游戏,零氪打不上排名就开始抱怨对手太强了,说不氪金就玩不了。兄弟,养成游戏,你零氪党,又没有时间的积累,怎么可能会有超出那些氪佬的排名,真当那些氪佬是白痴,白白氪金的吗。希望各位零氪玩家理性一点,能客观看待游戏,说不准你玩的时间久了,其他氪佬都退坑了,那你就是大浪淘沙下的下一个榜一😋。
小烜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
公测玩到现在,说说感受吧,总体来说,这个游戏的玩法不错,属于休闲娱乐党可以玩的,易上手难精通,氪金方面如果打算长期玩的话,氪个永久卡和通行证就差不多了,剩下的慢慢打杯白嫖资源,比较轻松的肝度。当然这是刚开公测,不知道后面会不会出现神经策划把氪度拉满也说不定,福利方面马马虎虎,白嫖就纯靠时间积累也能玩的比较轻松。推荐一试,如果你喜欢这种小游戏。
😁
官方
碰撞波波子
:
爱你(づ ̄3 ̄)づ╭❤~!我们会努力加油的嗷嗷!
boycetu
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:
真的差,氪金大佬专属游戏。大佬如有计算机神助攻,在你各种意想不到的地方将你打败,特别是那个隐形的,你不充钱得不到,然后就等着被虐吧😇😛😝😍😌😉
🎮可玩性:
好玩是好玩,在线时长绝对长,因为每当你要升级时,他就会用电脑神算法把你打下去,就是不让你升级😜,你可以在一个小时内匹配到七八次刚刚把你打敗的氪金大佬哦🤓😎🤩🥳
✍🏻建议:
准备好钱包,不是平民游戏,越玩到后面越生气。
官方
碰撞波波子
:
亲爱的碰友消消气呀~目前匹配也都是根据杯数数量随机进行哒,游戏内您说的英雄都是可以慢慢养成,逐步获取哒,当然您说的平衡性和匹配问题我们全记小本本了,也会后面争取不断优化,给碰友们更好的体验哒!!!
小氪怡情
玩过
氪了一套小连招,谈一谈现在的问题:
1、杯子打高打低其实无所谓,来点pve玩法?好歹给人一点打发时间的点
2、金钥匙来一点概率出彩卡?好歹来点彩头
3、除了pvp还是pvp,搞个塔爬一爬,boss打打好不好?
总结:半成品,几百块钱玩玩无所谓,就现在这样指望充多少,它不配。
官方
碰撞波波子
:
碰友有关PVE 玩法的建议收到啦,后续咱们也会关注玩法多样性的拓展方向哒,不断优化给大家伙更好的体验的呀~
titi
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不氪也能玩,除了氪佬高战数值怪,当娱乐玩玩可以,忍住充钱可能会憋出火
⚖️平衡性:(负----10086
🎮可玩性:
可玩,手法打平级可以,数值那就另说
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈哈
玩过
不推荐:
运营服务
平民玩家干不过氪金玩家,我以为王者是🐶💩,没想到你才是真的🐶💩
⚖️平衡性:
氪金使你强大
向日葵花宝典
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
局外英雄养成大于一切…当我还在用8级蓝紫混合匹配到了12级不朽英雄的时候…我怎么挣扎都显得有些可笑…
索然无味
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
充钱是真的强,哪怕是6元首冲,进图看养成就知道输赢,可以直接投降还行
论坛
活动
领礼包
前往 App Store