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兵者
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9.1
Hi,Tapper
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4
长评
40
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
文豪白夜行
期待
象棋里有句老话:老卒过河半只车。兵这颗棋子,在过河前后可谓是天壤之别,过河后直接可以 横着走,堪比半只车。一颗小小的卒,甚至有时候可以影响战局。
很高兴能看到有象棋类的解谜游戏。记得很小的时候,跟着老人们学象棋,各种残局解题,看的 眼花缭乱,有时候甚至感觉自己的智商不够用,曾经也一度沉迷这种游戏。随着长大,离象棋越 来越远。再次摸起棋子,竟然是海底捞等号的时候。
不知道什么时候,象棋逐渐成了为老人们的游戏。孩子们更多接触的是触屏,是视觉和听觉的冲 击,无论是游戏还是影视,都越来越快餐化。甚至我自己,都没法沉下心去玩上一局象棋。象棋 ,可以说是中国千百年的智慧结晶,其中还暗藏着许多为人处世的道理,比如博弈,比如隐忍, 比如协作。
但是似乎,象棋已经不再适合这个时代。所以我们需要一个适合的方式让他融入这个时代。
很喜欢这款游戏,当听到音乐的那一刻,我的心静了下来。仿佛再次回到了那个百无聊赖的午后 ,老人们在树下围坐厮杀。
元芳不看了
:
我其实稍微了解一下,就能感受到象棋围棋的魅力,而且这俩游戏,是真的难……
门修斯如是说
玩过
残局界的一股泥石流(划掉)
创意五星,游戏细节扣一星
关卡设计来自于对三十六计的诠释(话说……少了的是哪一计来着ಥ_ಥ),游戏玩法取材于象棋,又不是简单的象棋残局。
亮点:
1,创意。如果安卓手游有评奖我觉得这个至少能进前三。
缺点:
1,没有bgm,没有bgm,没有bgm。怨念的东西说三遍。
2,敢不敢告诉我怎么退出游戏(╯°Д°)╯︵┴┴
3,太短了不过瘾啊。
官方
判官
:
我们已经关注到缺点
Ninesama
玩过
我不针对谁。
请原谅我少打一星的行为,我只是为了和一星评论*保持对立……
一款游戏,炫酷的包装并不能博得游戏者的青睐,内涵才是王道。《兵者》这款作品以象棋与三十六计为引,将玩家带入一个只存在棋局的天地,只存在智谋的战场。以一种另类的模式展现国粹,并非对其的践踏,而是全新的发展。固化的思维才会导致没落,而创新不会。
简洁是此游戏的一大亮点。这是一种能陶冶情操的游戏模式。举个栗子:《loner》——简洁的操作模式与空灵的背景音乐使其别具一格。《兵者》亦如是。
留白,又一大亮点。很多玩家抱怨正式进入游戏前的等待时间,孰不知这正是其升华之所在。留白的美,在快节奏的现代社会已成为一种奢侈。
这本是一个静下心来才能体会到美好的游戏,奈何有些…不懂。
最后请再次原谅我只打四星的行为。
陌柒枫
玩过
肯定满分,游戏画面简单
玩法明确
对象棋本不赞同评论榜首的说法,其实还是有很大的帮助,重点在于思路的帮助
其实我们看近几年的比赛,发现墨守成规的老套路都已经很少了,为什么?因为攻,就有防就有针对,同样的铺可以赢一次两次但不能一直赢。所以象棋最重要的是思路。
我认为这个游戏最可贵的地方是,你需要去思考你赢这局于题目的联系,这对于实战中也是可以运用的。
这个游戏的另一大两点自拟棋谱,与兵可自选入场的思路。
五星好评
面馅儿的包子
玩过
游戏给四星在加一星(。・ω・。)ノ⭐⭐⭐⭐+⭐
虽然我很弱,但我用人海战术淹死你啊有木有!(*・_・)ノ⌒🚶
一颗星给创意,简直颠覆了我的象棋观啊有木有!( •̀∀•́ )
一颗星给国风界面,体现了中国文化的博大精深啊有木有!︿( ̄︶ ̄)︿
自创关卡是我最喜欢的有木有!给两颗(。・ω・。)ノ⭐⭐
最后一颗给我的评论,我就要给怎么滴
(*・_・)ノ⌒💜
隆
游戏时长 2 分钟
兵者,武道也。然用兵者,诡道也。
始见一策缺之于卅六计,乃最其后计,走为上。
而后思之,棋之兵,阐之备极也。兵者,贵之于进,且不还走。
盖作者将最其后计赋之于一戏之中。
———以上来自一位玩家的胡诌
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然后是翻译喵喵喵(/ω\),从第二段开始翻译啦~第一段翻译臣妾做不到啊啊啊啊
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一开始看到三十六计中少了一计,就是最后一计——走为上
后来想了想,棋盘上的兵,不就完美的阐述了嘛。小兵可贵的地方就在于他的勇往直前而且不后退。
原来是作者将最后一计在整个游戏中都赋予了啊。
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以下是部分生词解释
这里是重点啊!记笔记!(敲黑板)
1.卅: 读音为sa,四声。意思是“数词三十”
2.还:在第三段的最后一句话。
读音为xuan,二声。意思是“调转方向”,即“掉头”。注:这个字现在只有两个读音——huan和hai,读“xuan”的时候是古文通假字。
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由此可见作者的心思,实属佳作。
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游戏开发者出来矫正了一下,少的不是走为上是空城计。在这向大家致歉啦,没有好好玩我的错TT
官方
判官
:
好评好评,水平很高啊。不过少的一计是空城计,走为上是第一关。空城计我们之后会更新上去的,敬请期待哦!
月夜族
游戏时长 5.0 小时
2019.11.25昨天突然心血来潮打开了,然而还是没想出过的办法。看了一眼评论区,恍然大悟,原来还是需要变换思维,当觉得正面一条路过不去的时候就应该反过来想想何不先把那个吸引下来呢。总算过了,也算了了心愿。
不过空城计怎么没东西啊,是bug吗?
2019.6.23我现在就差最后一关了,随意吧。不过我觉得这游戏还是很值得一玩的!
追加:作为一个休闲向解谜,一般会在某个关卡停下然后过一段时间才想起来去玩。于是我卡在了金蝉脱壳,前面的虽然卡过几次,好歹最后变一下思路就过了,但是这个emmmm对不起我真没想出来。但是我也不想查攻略,我总觉得,这个游戏,就是要独立玩才有乐趣哒!等我什么时候过了这关再回来追加评论()
原评:我我我我我吹爆!象棋解谜也太棒了吧!
兵者,诡道也
这个游戏规则就非常有意思,既不是传统博弈又一样考脑力,这种结合就非常棒,我早就很期待有这种游戏了今天终于在TapTap榜上看到。解谜对不同的人来说当然是不一样的难度了,但是我不是因为解谜本身给它的满分。
游戏音乐和美术上都给人很传统的美妙感觉,画面和操作都十分简洁,连悔棋等也全都用一个字作为按钮,与这款游戏也是结合的非常优秀。文言文题目和文字,解法也几乎暗含其中自行领会。
好像是还可以自创关卡吧?这样一来这个游戏的拓展空间就更大了,对于部分人来说这会是个非常能让自己自豪的创造。
我永远喜欢优秀传统文化。
馍馍在此
:
真香,
南墙
玩过
看到taptap首页推荐后就进来了,看介绍是象棋解密游戏。除了小时候与隔壁老大爷象棋博弈这么久,也很久很久没有再下过象棋了。
第一次看到将象棋与解密结合,极具创意让人眼前一亮。的确在玩过N款游戏后,再玩这种游戏让人觉得十分新颖,期待开发团队后续作品。
每个关卡棋局对应着一种兵法,的确很有意思。哪怕只是一个小兵也能够在相互配合和相互“牺牲”下取得棋局胜利,过关后别有一番回味。
游戏UI及音乐也极具国风风韵,悠扬琴声清风入耳,颇有一番古人棋局对弈的感觉。
开发团队也为玩家开辟了“空城计”(玩家自定义发布的棋局关卡),玩家可以搭建自己的关卡,里面的关卡特别有意思,建议大家也去玩一下,“其乐无穷”。
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