疾风骑士

疾风骑士

07月24日 新版本更新
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.58510个评价
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嘴替发言7 带图557 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3132 操作流畅590 物超所值588 画面优秀445 福利丰富263 音效动听129 轻松护肝96 剧情跌宕26 UI美观13 平衡性佳9 设定独特8 广告频率1031 操作体验238 玩法设计133 日常肝度64 资源获取50 音效音乐35 氪金付费18
狐阿痞
游戏时长 22.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
TapTap
. : 看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我早上下载游戏,到现在玩了的这段时间,我把感受跟大家说说吧。首先,游戏没有任何的充值入口,所有的东西都可以靠看广告来获取,然后新手的话,我建议你先进去看广告,你就先不要打,你看广告,把骑士的一个什么奥博龙的那把刀给买了,买了之后你再去打,这是个非常有操作的技能啊,犹如清水带上霸体一般的操作感。
其次,这个游戏里面的广告吧,是特别的多,不是一般多,而是特别多,当然,他这个游戏是不强制你看广告,你可以自己看,也可以不看。前期的话,我建议还是看点广告吧,因为他还是挺慷慨的,他广告给的资源很多。你在闯关的地牢里也会碰见广告,地牢里的广告会比你平时在外面看的广告给的资源更多。既然说到广告的话,就有一个问题了,他这里面的有些广告,你点那个叉叉也好点,跳过也好,它都会直接给你弹到那个界面,这里我重点批评一下,360广告和支付宝的广告啊,尤其是360,那个叉我就吵了,麽的必点进去广告,然后你需要再点一次才能叉掉,360这个广告,他也没有什么跳过,你必须把他那个时间看完,你才能点,并且必点两下。
最后吧,如果有想入坑的话,你也可以入,但是新手来说前期会比较困难,尤其是手残党,那是很困难,不像那种爽游的肉鸽,这游戏清小怪确实比较爽,但是打BOSS就有点考验操作了,切记不要贪刀,我就是那种手残党,现在玩到现在连第三关长什么样我都没看到过😂,如果实在很喜欢这个游戏的话,可以去B站上或者论坛里看看有没有攻略之类的?
然后是我给一些官方的建议了,官方,你能不能把那破360广告删了?或者你把它的概率调小一点也好啊,然后接得物的那种广告,他的广告时长没有那么长,QQ音乐的同款五秒钟广告,你的游戏里面也有那什么腾讯出行的五秒钟广告,你把这概率稍微调高一点嘛,虽说是地牢里不强制看广告,但是你那广告的资源,有时候他不得不看,你地牢的正经资源获取量太少了,有时候必须得看广告才能有足够的金币去购买道具和开宝箱。那你就多接点得物这种广告时间稍微短一点的广告啊,你挣的广告费也多,我们看着也没那么累,玩着也不至于太难受。
重点批评支付宝一系列的自动跳转广告,之前还觉得360严重,后来玩的时间更长了发现,360广告概率还小很多,你这大多数的支付宝广告,都是自动跳转,我想问,我点了你吗?我摇了你吗?哦,不好意思,重音放错了,我点了你“吗”!
再编,你那各个道具的协同完全不知道,道具怎么搭配一点都不清晰
再再编容易无聊说实话😂,不过游戏确实挺好的,隔一段时间玩两把刚刚好
lupinus
游戏时长 12.1 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
一款rougelike游戏,构筑解锁居然全靠指定成就,而非线性解锁与成就结合。这就导致开荒期间本组不出逻辑自洽的攻防体系。雪上加霜的是,由于满天飞的特效以及拉胯的优化,想靠手部乘区防哈通关也成了痴人说梦,图四弓箭手尤甚。如果使用mumu模拟器游玩,炸弹红刃分裂构筑在此图必卡死,体验极差。
虽说开荒期间槽点不断,但玩起来上瘾也是真的。游戏性主要来源于图鉴解锁与关卡内攻防构筑。从关卡设计上讲,本作和死亡细胞、空洞骑士、小骨这类传统rouge有很大不同,小怪关难度几乎为零,所有检验窗口均被置于关底boss。
通关需要集齐三个要素:秒伤、血量基础、特效不卡。由此手部乘区被极大稀释,取而代之的则是遗物与技能的体系搭配,保证秒伤足够的同时不会因转阶段设备卡死而被boss秒杀。
以下是原回答:
萌新入坑七宗罪
色欲之罪:被游戏精美的角色设计和华丽的技能特效所迷惑,忽视了游戏机制上的缺陷。画面和特效令人眼花缭乱,乱到boss攻击都看不清乃至模拟器卡死。被表面的华丽所诱惑,却忽略了内在的枯燥与折磨。
贪婪之罪:为参加皮肤活动,选择新角色牢鲨开荒,让初期本就脆弱的构筑体系雪上加霜。事实上点出藏品天赋前,掠夺者只是一个没有闪避白板,对萌新最常用的炸弹转红刃构筑毫无帮助。
傲慢之罪:自以为凑出了一套伤害勉强足够的体系就能攻哈过关,结果模拟器卡死。在ppt般的界面下眼睁睁的看着boss亡语把角色射成刺猬饮恨而终。boss亡语转阶段本应不是问题,奈何游戏构筑成型后特效满天飞(炸弹体系尤甚),即便不卡死也难以分辨攻击特效,一个不注意就被摸两下。叠加新手缺少生命上限天赋与藏品,被不明aoe秒掉可谓家常便饭。
暴食之罪:贪图快速提升,疯狂刷成就和广告奖励,试图在短时间内构筑出一套完整体系。然而这种急于求成的心态让游戏体验变得更加疲惫和乏味,被欲望吞噬终究无法享受游戏的乐趣。
嫉妒之罪:看到其他玩家build后试图借鉴速推。然而,这种抄袭与攀比但心理让游戏变成了纯粹的“肝”的竞赛,即便成型也失去了原本应有的探索和挑战的乐趣,使得最后的通关索然无味。
懒惰之罪:面对复杂的成就体系,走出开荒期后逐渐依赖一套成型的构筑而非深入研究其他机制与策略。怠惰的心态让游戏体验变得机械化,失去了rougelike应有的随机性和策略性。
愤怒之罪:在反复试错和失败后,逐渐失去了耐心。因游戏反复卡死、难度设计不合理、缺少构筑组件而口吐芬芳,感叹究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我。
惑星 : 字多跟你混
因玩家喜爱入选icon-wow
去魔仙堡放羊了
游戏时长 81.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我对这个游戏的看法,希望能给到你帮助
游戏玩法:地牢肉鸽,搭配有很多,想怎么搭配怎么搭配,学会各种流派,游戏难度性会降低
🕹️耐玩性:现在搬位也更新到100个了,玩了一段时间了,这个游戏挺耐玩的,从刚开始只有骑士和魔导师两个角色,到现在斗士也快更新了,一共有8个角色,角色计划12月份或者明年1月份更新完,期待性还是挺高的
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😵游戏难度:刚开始什么都没有,可能会有点难受,但是随便看广告就可以解锁武器,看几个广告前期就很好过度了,游戏转折点是在角色30级以后,就算没有解锁神器和技能,前几个boss也是可以打的
总体游戏难度不高,你只要多看攻略,学会搭配,搭配一个高伤流派boss随便过,挑战模式前期有点难(毕竟是挑战模式),但是到了后期Boss就跟普通模式差不多,可以说是跳来跳去都可以过,都不用点攻击键,直接走位
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🥊打击感:目前出的角色里面打击感都还可以,个人感觉打击感最好的是杀戮者和骑士,因为骑士百搭,杀戮者高攻速,魔导师有些时候放攻击会有前摇,枪手是目前打击感最不好的一个,只能x轴攻击,而且攻击僵硬,不建议新手使用
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🔖运营服务:官方的态度也都挺好的,如果你加了官群,向官方反馈bug都是有奖励的,而且官方一般都会回你(不是高冷人设)
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✍🏻建议:希望能出一个关于boss和小怪的图鉴,或者是对他们描述的cg,梳理一下游戏背景故事,对ios用户的bug修复一下,还有很多机型会闪退的bug,这个也可以修复一下,以及出一个局内暂停(这是很多玩家的建议),就像是我有事退出,等会儿过来可以继续打。还有某些看广告会闪退的bug,特别是重新下载存档会失去记录的,希望官方重视一下
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总的来说还是一个好游戏,如果你实在不想看广告也没办法,前期过度可能会更难吧
好了,这就是我对这个游戏的看法,如果想入坑的话,希望你有个良好的体验
闹剧而已. : 这是多人游戏吗?
Mapulet
游戏时长 48.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是我第一次写评价,也包括了一些建议,如果有说的不好的地方,请见谅。
我这时长应该够评价了吧……
评价部分:
①这是一款横版像素风肉鸽手游,该说不说,游戏的美术做的还是相当不错的,在我玩过的所有像素游戏当中算比较精致的一类,各种角色的皮肤也都做的很精致,怪物和Boss的动画也不错。另外,游戏中的音乐也算过关。
②在游戏过程中,战斗的高光主要集中在Boss战上,小怪一般都是直接秒。怎么说呢,从第二章开始,Boss与小怪之间的难度差距感觉是指数级的提升,到第四章尤为明显。这种情况可能会导致初见的时候有点崩溃,认为游戏过难,但总体来看其实还好。
③游戏的手感我觉得还可以,可能确实没有重生细胞那么灵活,但也不是不能接受。不同角色的输出方式也有很好的区分度,需要不同的手法,再加上不同的流派,总体还是很不错的。就是有一些流派感觉有点弱,还有一些意义不明的圣器协同,如果不是为了图鉴,可能永远都用不到。
④关于技能解锁,因为我是半个收集党的原因,我个人感觉还好,但不同人观点不一样,我也不做评价。概括来说就是,大部分技能和圣器(道具)需要达成某种条件,然后花费特定货币解锁,主要难点是条件。
⑤有一个缺点,就是Boss战几乎没有一点引导或者提示。一些Boss机制简单,可以说有没有引导大差不差。但有机制的Boss一点提示都没有(虽然这种Boss也不多就是了),例如第二章的女巫,我是把基础模式通关之后才发现玩家需要在四个女巫里面找真身的,在这之前我都是只能硬躲。我觉得可以在她释放这个技能的时候加上一句“分辨女巫真身并攻击使其眩晕”,这样都会好很多。
还有一个建议,鉴于很多地图有一些隐藏的跑酷关,能不能出一种自定义关卡。这种关卡可以没有奖励,但是可以帮助玩家探索地图,练习一下操作,又或者是熟悉Boss的攻击方式,这样的话体验应该会好不少。
⑥最重要的,把翻译改一改吧,有的我都不是看的很懂,必须查攻略什么的。比如浪人那个破折号真的看的难崩,一个名词有n多种翻译,为什么不统一一下呢?然后好像一些什么伤害提升其实是提升攻击力的,那为什么不直接写提升攻击力呢?归结原因还是翻译的问题,这真的让萌新很疑惑,也相当毁体验的一点。
⑦关于广告,我入坑时间较晚,没能体会到之前局内广告的轰炸(听说)。单从现在的体验来说,已经相当好了,看一次广告可获得的奖励也是相当丰厚,战斗时也不会有什么广告,整体干净清爽。如果认为广告不好的,可以对比一下国际服,同样的资源,例如500钻石,国服是看一次广告,而国际服换算一下则至少需要20多块,已经是很良心并且适应国内游戏现状了。当然,有钱人当我没说,并且大可以体验国际服,那里的版本更加新一些。
⑧关于福利和官方运营,我觉得这部分可以说做的是很好的了,有很多是送的免费的,只能说是相当的良心。我看运营好像也比较积极?不知道这篇评论能不能看到。
一些建议:
其实大部分已经在评价部分提到了,这里再单独列出来一下并总结。
①修改或协调一些协同作用,这样可以增加一些流派,也能让有用的圣器多一些。
②Boss战增加一些文字引导,这样对萌新的体验会有不少的提高。
③尝试增加自定义关,用于练习技巧或者测试伤害等等。
④最重要的,把翻译改一改吧,一个名词有n种翻译,真的毁体验。
⑤最后,其实还有一个带有私心的建议,那就是一些皮肤快点复刻啊!玩儿猎人的,真的想要九尾狐啊!!!
プレイヤー : 女巫原来是要找真身吗?一直以为那个阶段女巫是无敌的呢
琪亚娜
游戏时长 16.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
1、战斗系统:上手的手感很爽,就是横向位移冷却长,导致闪避中间要靠走位跳跃躲弹幕,小怪种类少,BOSS由于上述闪避 机制原因,要么直接换血,要么靠手感奇怪的跳跃来躲技能 ,二、货币与道具 战斗收益与广告收益还不错,重点是不氪金的游戏 ,局内商店处有看广告获取资源,资源困乏的时候可以看广告得金币购买物资,局外也有通行证系统,根据你看广告次数获取不同的物品,后面还有角色的皮肤可以免费获得,每天能看50次商店的广告,没有角色是必须氪金才能获得呢,皮肤也一样,武器也一样,宠物也是,都是可以免费获得,而且每个角色的技能都有不同的技能效果分支,能够帮助玩家更好的通关游戏,就是新手小白可能不会明白吧,而且角色武器都有独特的技能,可以根据自己喜欢的进攻方式选择不同的武器,虽然现在有些角色武器不是特别多,我希望以后角色能多出点独特的武器
🕹️耐玩性:耐玩性的话有人物等级培养和武器搭配可以使游戏变得不同,游戏技能自由搭配和融合。动作流畅,打击手感不错,宠物系统使得玩家在战斗中的容错率变高。游戏还有普通和困难之分,觉得自己手法娴熟的大佬可以去挑战。 😵游戏难度:我是细胞人过来的,难度刚刚好,每个怪攻击前得会有一小断后摇,认真看就很容易反应过来,攻击小怪会使它们进入受击状态条件可以的情况下连到死。 🌃画面音乐:画面精美像素风,音乐带感,打击音效有力。 🏻建议:游戏前期容易无聊导致退坑。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
虽然给4⭐,但我的个人体感只有3⭐不到。
给4⭐是因为游戏耐玩,系统完整,肉鸽元素有,养成元素有,职业比较丰富,操作流畅……总体来说是个很完善的成品,而且还在持续更新。
但是养成难度极高。游戏不氪,甚至福利很好,但是会逼你看非常非常多的广告,实际的体验给3⭐都算是宽容了。
先是职业升级。
职业升满级还要升特性,一个特性就动辄十万百万的紫石,而一局游戏不看广告基本也就5k多石头,这还是在你能打到第四章的情况下。
再说宝物和技能的解锁。
大多宝物和技能的解锁是很苛刻的,有的还有一系列的前置。
很多职业有限制,带有固定标签的技能和宝物用不了。你可能得用非常不顺手或不喜欢的职业去刷个别技能的解锁条件。
同样因为标签限制,一个职业能够带的技能很有限。流派没有想象中那么丰富多彩。
还有的技能条件对新手极其不友好,只有通关了普通模式,才能在挑战模式用词条刷出来。没有这个技能又凑不齐成型的流派。
此时你能做的养成就是职业升级。那就又绕回上面那一点了,你需要看大量的广告,一条5w石,至少20条才能升一个100w石的特性点,那么猜猜养成一个职业需要看多少广告?
我才玩了20小时,已经看了230条广告,就这我连1/4的解锁进度都没有,才养出一个毕业职业。
个别技能需要特定职业25级才能解锁,你早晚逃不过被逼着看广告的路。
更别提个别广告真的非常ex。点名寻道大千,自动跳转、弹窗拖时间、摇动广告……所有ex的要素他全占了。还包括各种不知为何自动下载的软件。看100条难免有一条能让你操作失误中标。
还有每次退出游戏数据都会回档一小段,云存档每次上线都显示不存在这些小问题,对我来说无伤大雅,不知道其他人在不在意。
总结,看广告的时间比游玩时间长得多,而且非常破坏游戏的流畅和整体体验。要不要入坑就看你们受不受得了吧😖
哪来的汉堡? : 不要太较真好朋友,我打开电脑漫画,手机打开游戏商店吧20钻石和30广告券看完,根本不耽误我看漫画看视频的时间,完事儿想玩了开始战斗,图里的材料广告券直接跳过,体验棒棒哒。