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【开发日志】关于七海的海上事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海? 我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。 是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战? 在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。 【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
关于新灵觉牌的介绍及个人理解(持续更新)
新灵觉牌,利用灵觉牌的美术资源,借鉴杀戮尖塔的游戏框架,同时参考了DQ 、炉石传说、游戏王、万智牌等卡牌游戏,同时加入制作组等人的自己理解而做出来的一款新的卡牌游戏。目前内置于小小航海士之中。 游戏核心玩法是如何通过卡组及秘器及各种 buff、debuff的协同下,将五张卡牌的作用最大化。 目前游戏内新灵觉牌有两种游玩途径。 第一为主界面的试炼之路,需要12元解锁内容。可以直接游玩全部内容。(下称
7月16日 官方对Android常见问题的答复(注册, 支付宝问题请看这边)
1. 注册不了的问题 Android版本的注册流程是, 当出现注册登陆窗口的时候, 直接输入账号和密码, 点击注册就可以了. 账号不支持中文, 否则会提示注册失败. 2. 支付宝调用失败的问题 已经查到是跟玩家注册的时候不规则的账号相关, 目前正在处理.有问题的玩家请留下你的账号. 3. 密码丢失问题 小小航海士是单机游戏, 账号密码只用于上传云存档, 账号可以在存档界面的右下角查看, 密码需要玩
这个打牌游戏规则和套路我终于搞明白啦
这两天好好玩儿了一下卡牌游戏,基本已经将游戏的玩法搞清楚、搞明白了,游戏中的套路也弄清楚了,所以简单发个帖子,总结一下吧,也方便不明白的新玩家们迅速上手。 首先游戏的玩法其实就是比较简单的比大小,有点儿像游戏王那样,攻击和防御互相比大的会造成伤害,伤害多少就是差值。 其次是名牌,敌我双方的牌都可以互相看到,当然主要是为了玩家看到电脑的牌,这时候就要进行田忌赛马的思考了,你知道对面有高攻击的卡牌,但
开发者至TapTap玩家的一封信
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。 我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。 《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的
5月12日 DLC更新闪退的问题看过来
这次闪退的原因找到了, 是因为我们这次强制集成了一个imessage的功能, 这个功能在iOS 10 以下会出错. 目前我们已经打了一个新的版本提交苹果加急审核. 大家可以: 1. 要么升级10.3系统. 2. 要么等待这个版本通过审核. 更新1.1.2版本可解决.
小小航海士.开发日记 [一]
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣? 开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法. 开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而
04:28
【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。 先看一个视频吧… (请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...) 这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。 也许许多玩家多少听到了一些今年游
11:44
【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐! 不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。 至于今年,我们有一丢丢小计划… 今年我们计划推出一个《小
开发日志 [二] 写在第一天测试开启的时刻
第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安. 第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律. 首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成. 核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗
球球大家帮助孩子的大创项目🥺🥺🥺
🙌 ❗️ 🙌❗️ 🙌❗️ 🙌 👉 大创项目调查问卷👈 【截止时间】5月9日 【预计时间】5min 💁 ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 🙇 所有人!无论年龄性别职业都可以填写! 内容是和游戏相关的,走过路过不要错过 在这感谢大家噜🥳🥳🥳
已经到底了
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