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开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向. 在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式. 1.<
00:41
【开发日志】关于七海的海上事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海? 我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。 是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战? 在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。 【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
11:44
【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报
2019年开工第1天,先祝大家新年快乐! 不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。 至于今年,我们有一丢丢小计划… 今年我们计划推出一个《小
开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另
7月16日 官方对Android常见问题的答复(注册, 支付宝问题请看这边)
1. 注册不了的问题 Android版本的注册流程是, 当出现注册登陆窗口的时候, 直接输入账号和密码, 点击注册就可以了. 账号不支持中文, 否则会提示注册失败. 2. 支付宝调用失败的问题 已经查到是跟玩家注册的时候不规则的账号相关, 目前正在处理.有问题的玩家请留下你的账号. 3. 密码丢失问题 小小航海士是单机游戏, 账号密码只用于上传云存档, 账号可以在存档界面的右下角查看, 密码需要玩
这个打牌游戏规则和套路我终于搞明白啦
这两天好好玩儿了一下卡牌游戏,基本已经将游戏的玩法搞清楚、搞明白了,游戏中的套路也弄清楚了,所以简单发个帖子,总结一下吧,也方便不明白的新玩家们迅速上手。 首先游戏的玩法其实就是比较简单的比大小,有点儿像游戏王那样,攻击和防御互相比大的会造成伤害,伤害多少就是差值。 其次是名牌,敌我双方的牌都可以互相看到,当然主要是为了玩家看到电脑的牌,这时候就要进行田忌赛马的思考了,你知道对面有高攻击的卡牌,但
开发者至TapTap玩家的一封信
感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。 我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。 《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的
小小航海士.开发日记 [一]
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣? 开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法. 开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而
5月12日 DLC更新闪退的问题看过来
这次闪退的原因找到了, 是因为我们这次强制集成了一个imessage的功能, 这个功能在iOS 10 以下会出错. 目前我们已经打了一个新的版本提交苹果加急审核. 大家可以: 1. 要么升级10.3系统. 2. 要么等待这个版本通过审核. 更新1.1.2版本可解决.
04:28
【开发日志 七】航海士系列新开发计划公布
很久没有写开发日志,iOS的第一个DLC更新已经鸽了大概一个月,也有很多玩家问我们后面是否会有一直的更新。所以我觉得有必要更新一下开发日志,让大家知道我们最近在忙什么,以及之后的开发计划。 先看一个视频吧… (请注意,这个视频为概念视频,所有设计,美术和音乐均为临时资源,代码一行没写,开发进度只有天知道...) 这里卖个关子,先解释一下为什么这次更新会鸽了这么久。 也许许多玩家多少听到了一些今年游
球球大家帮助孩子的大创项目🥺🥺🥺
🙌 ❗️ 🙌❗️ 🙌❗️ 🙌 👉 大创项目调查问卷👈 【截止时间】5月9日 【预计时间】5min 💁 ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 🙇 所有人!无论年龄性别职业都可以填写! 内容是和游戏相关的,走过路过不要错过 在这感谢大家噜🥳🥳🥳
已经到底了
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